[摘要]火熱賽事版權(quán)勢必將為熊貓直播帶動大量的人氣,為平臺的發(fā)展貢獻不可磨滅的力量。而在不久的將來,也會有越來越多的電競賽事通過熊貓直播呈現(xiàn)在所有用戶面前。
從上世紀98年互聯(lián)網(wǎng)開始慢慢普及,到中國主流輿論對于電競觀點的逐漸改變,再到電子競技滲透到生活的方方面面,現(xiàn)如今的電子競技在國內(nèi)已經(jīng)發(fā)展到讓人無法忽視的地步。2003年國家體育總局將電子競技確定為第99個體育項目,并在2008年將電子競技重新定義為中國第78號體育運動項目,在市場規(guī)模方面,僅2016年中國電競市場的收入就達到504.6億元,電競用戶的規(guī)模更是首次超越1.7億人次,電競市場的崛起也讓電競賽事發(fā)展得如日中天。隨著國內(nèi)游戲直播行業(yè)的興起,各大直播平臺也開始紛紛布局電競賽事直播領(lǐng)域。
近年來國內(nèi)直播行業(yè)驟然興起將電競賽事以網(wǎng)絡(luò)直播的形式展現(xiàn)在用戶面前,而越來越多的用戶開始選擇用網(wǎng)絡(luò)直播的方式觀看電競賽事。而就在今年德瑪西亞杯開賽前夕,各大直播平臺并沒有往常一樣提前預熱,而熊貓直播則突然高調(diào)宣布獲得了德杯的獨家直播權(quán),熊貓直播獨家買斷德杯直播資源瞬間讓各大直播平臺紛紛保持了沉默。并且熊貓直播在比賽直播中更是加入賽事競猜、觀賽禮包、互動任務(wù)等豐富的活動來提高用戶與平臺的互動,極大的提升了電競用戶觀賽體驗。
另外在英雄聯(lián)盟國內(nèi)最高規(guī)格LPL聯(lián)賽直播方面,熊貓直播目前已擁有LPL每周四、周五、周六、周日的全賽程的直播資源,對于國內(nèi)英雄聯(lián)盟的觀眾而言,直播賽程的完整度無疑是最重要的一環(huán),而熊貓直播已經(jīng)完成覆蓋LPL的全部比賽日程,目前斗魚只有LPL周六、周日比賽的轉(zhuǎn)播版權(quán)。在經(jīng)過LPL春季賽的醞釀,熊貓直播已經(jīng)成為目前英雄聯(lián)盟賽事觀眾第一平臺,并在賽事上開始逐漸顯現(xiàn)其行業(yè)霸者地位,而這一點將會在LPL夏季賽之后表現(xiàn)的更加強勢!至此也讓行業(yè)看到了熊貓直播在電競賽事直播領(lǐng)域布局的野心。
“內(nèi)容為王”與“獨家為王”
在直播平臺誕生的初期,基本上還是以明星主播博人眼球來拉動整個平臺的流量,而隨著各大直播平臺趨于理性,開始不斷通過新的模式和理念來進行平臺的管理和運營,電競直播版權(quán)開始映入各大平臺的眼簾,通過電競賽事可以充實直播平臺優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)出,快速積累自身品牌與用戶口碑,本次熊貓直播獲得德杯獨播資源在國內(nèi)電競賽事直播領(lǐng)域上是一種革命性的突破,由于賽事直播資源直接被壟斷,因此用戶在網(wǎng)絡(luò)直播上不可能向往常一樣在多個直播平臺上看到電競賽事。所以與其說是“內(nèi)容為王”,不如說是“獨家為王”!
2016年英雄聯(lián)盟全球總決賽光是獎金池就有360萬美元,而每日的觀看人數(shù)足有3600萬之多,根據(jù)市場研究公司Newzoo的報告,預計2019年整個電子競技市場規(guī)模將從4.63億美元增長到10.72億美元,電子競技賽事的關(guān)注度以及用戶收視率覆蓋還將以驚人的速度提升。今年熊貓直播在獲得英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯獨家直播資源之外,早早拿下英雄聯(lián)盟2017年的全球總決賽的直播資源,在電競賽事的直播資源上熊貓直播除了覆蓋了英雄聯(lián)盟全賽事之外、還覆蓋了如DOTA2、守望先鋒、、WAR3等眾多一線游戲品牌,試圖通過電競賽事直播構(gòu)建自身賽事品牌的矩陣藍圖。
超級IP:電競直播版權(quán)之爭
對于電競版權(quán)的爭奪已經(jīng)不是紙上談兵,而是真真切切地上演在整個電子競技市場,從世界大環(huán)境上來看則不難理解熊貓直播構(gòu)建自身電競賽事矩陣藍圖的戰(zhàn)略方向。
我們來看看國外大平臺是如何在電競版權(quán)上發(fā)力的:
YouTu Gaming是由YuTube在2015年上線,今年拿到ESL Pro League的獨家英語流媒體播放權(quán),僅僅因為這一決策就讓他們占領(lǐng)了全球ESL Pro聯(lián)賽觀看總消費量的40%。
而在今年,Twitter全程轉(zhuǎn)播兩大著名電子競技賽事ESL One、IEM共16站的各項比賽,全年1500小時的內(nèi)容以及Twitter每周都會制作比賽的專題節(jié)目無不體現(xiàn)了Twitter想要在電競轉(zhuǎn)播上發(fā)展的雄心。
熊貓直播版權(quán)爭奪的背后
德瑪西亞杯是國內(nèi)英雄聯(lián)盟大型賽事之一,不僅僅能夠為接下來的LPL賽事預熱,也是英雄聯(lián)盟系列賽事的風向標。LPL系列賽事則是國內(nèi)英雄聯(lián)盟的頂級賽事,而LPL冠軍也象征著國內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊的最高榮譽。兩項賽事都匯集了國內(nèi)頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊參賽,不僅僅加深各個戰(zhàn)隊之間的交流和碰撞,也代表著國內(nèi)英雄聯(lián)盟玩家最高競技水平,是目前英雄聯(lián)盟在國內(nèi)的兩個最高規(guī)格的賽事,在用戶關(guān)注度上可以說完全不亞于如NBA、奧運會等傳統(tǒng)體育競技賽事。
熊貓直播在德杯獨播和LPL春季賽全程直播權(quán)兩個賽事上的投入都是千萬級,大型賽事這樣優(yōu)質(zhì)的直播內(nèi)容對于平臺的影響力是顯而易見的,借勢于英雄聯(lián)盟這樣的熱門IP,熊貓直播可以實現(xiàn)平臺用戶的快速積累和沉淀,而觀眾也樂于通過直播平臺與他人進行互動交流觀看比賽。熊貓直播爭奪電競直播版權(quán)可以說是雙贏的,既擴大了平臺本身對外界的影響力,也通過直播平臺獨有的實時交互功能讓用戶擁有更好的觀看體驗。熊貓直播在電競賽事直播中總體扮演的是一個媒介角色,將豐富的電競游戲賽事通過網(wǎng)絡(luò)直播的形式展現(xiàn)到用戶面前,起到電競玩家與電競賽事之間重要的紐帶作用,同時為國內(nèi)電競事業(yè)的傳播與發(fā)展做出了積極的貢獻!
從電競直播到電競生態(tài)鏈
伴隨電競市場的快速發(fā)展越來越多的投資者開始投資電競產(chǎn)業(yè),傳統(tǒng)體育賽事機構(gòu)紛紛開始對電競賽事產(chǎn)業(yè)進行布局。目前,游戲直播平臺對于比賽直播權(quán)的競爭基本已經(jīng)達到白熱化的階段,無論是英雄聯(lián)盟、DOTA2還是爐石傳說,其用戶關(guān)注度都非常高,游戲聯(lián)賽會吸引大量的游戲用戶觀看和參與。獲得聯(lián)賽的直播權(quán)將意味著平臺具有足夠的發(fā)展?jié)摿Γ鴽]有獲得甚至失去電競比賽版權(quán)的平臺,在今后行業(yè)的發(fā)展中也將導致用戶大大流失,此消彼長勢必從而失去核心競爭力。除了電競賽事直播方面熊貓直播已經(jīng)成為國內(nèi)覆蓋面最為廣泛的直播平臺之外,在軟實力方面如英雄聯(lián)盟12支LPL戰(zhàn)隊,熊貓直播已獨攬四支,并且?guī)缀跤⑿勐?lián)盟90%的官方解說都是熊貓直播的主播,熊貓直播的平臺資源已經(jīng)強大到可怕的地步!
熊貓直播不僅僅局限于目前較為火熱的英雄聯(lián)盟、DOTA2、守望先鋒等PC端的電子競技類比賽,在移動電競上的嘗試也是行業(yè)先驅(qū)。今年的王者榮耀第二屆KPL聯(lián)賽于3月21日在上海拉開序幕,各大有遠見的直播平臺均已對移動電競這塊市場展開布局角逐,熊貓直播果斷拿下王者榮耀KPL的賽事直播版權(quán),并且還簽下了QGhappy等比較知名的王者榮耀戰(zhàn)隊,力求將電競游戲、電競俱樂部與電競直播三者相結(jié)合,從而擴大熊貓直播的品牌整體影響力,打造一條從廠商、選手、賽事以及直播相結(jié)合的成熟電子競技生態(tài)體系。
對于移動電競拿王者榮耀KPL來作為例子,去年首屆KPL賽事期間就有5.6億的總觀看人次,而有效觀看人次也達到了6900萬,而今年的KPL春季賽在開賽當天就完全占據(jù)各大擁有轉(zhuǎn)播版權(quán)的直播平臺首名的席位,目前王者榮耀的關(guān)鍵詞搜索指數(shù)最高將近一億三千萬,這樣大的市場促使熊貓直播開始提前著手布局。
熊貓直播構(gòu)建的電競賽事泛矩陣藍圖
英雄聯(lián)盟直播版權(quán)上相繼拿下LPL賽事、MSI賽事、S系列全球總決賽、德瑪西亞杯比賽(長沙站為獨播)、全明星賽的直播權(quán);
DOTA2的SLi聯(lián)賽、基輔特錦賽、亞洲邀請賽、TI系列國際邀請賽的直播權(quán);
守望先鋒的APAC國際賽、OWPS聯(lián)賽的直播權(quán);
爐石傳說、風暴英雄、魔獸爭霸3、星際2的暴雪黃金聯(lián)賽、暴雪嘉年華世界錦標賽的直播權(quán);
穿越火線的CFPL職業(yè)聯(lián)賽的直播權(quán)以及王者榮耀KPL聯(lián)賽的直播權(quán)。
這些火熱賽事版權(quán)勢必將為熊貓直播帶動大量的人氣,為平臺的發(fā)展貢獻不可磨滅的力量。而在不久的將來,也會有越來越多的電競賽事通過熊貓直播呈現(xiàn)在所有用戶面前。隨著電競行業(yè)市場規(guī)模的不斷擴大,電競賽事的影響力也會越來越大,熊貓直播布局國內(nèi)電競賽事的野心也逐漸顯現(xiàn),未來行業(yè)發(fā)展如何,讓我們拭目以待!