[摘要]Capcom作為知名單機(jī)游戲廠商,在單機(jī)市場(chǎng)擁有眾多知名IP,如《生化危機(jī)》、《怪物獵人》等重量級(jí)IP,每年依靠單機(jī)作品尤其是《怪物獵人》、《生化危機(jī)》兩部作品讓Capcom賺的盆滿缽滿。
卡普空移動(dòng)6月12日發(fā)布的官方財(cái)報(bào)中,凈利潤(rùn)為33萬(wàn)日元,而去年同期為70萬(wàn)日元,有較大下滑。目前卡普空移動(dòng)負(fù)責(zé)卡普空公司手游的開(kāi)發(fā),已經(jīng)開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)手游有《伴獸寶珠怪物獵人物語(yǔ)》、《史努比糖果》、《史努比物語(yǔ)》、《僵尸咖啡廳》。
《伴獸寶珠怪物獵人物語(yǔ)》
這4款手游除了《伴獸寶珠怪物獵人物語(yǔ)》是2016年11月發(fā)行的手游外,其他三款都是11年的游戲,并且這幾款手游先比其他手游生命周期已經(jīng)算長(zhǎng)的了。很明顯Capcom在手游開(kāi)發(fā)方面用力不足,16年12月底財(cái)報(bào)中就提到《伴獸寶珠怪物獵人物語(yǔ)》的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,而其他幾款手游的成績(jī)也持續(xù)下降。
《僵尸咖啡廳》
Capcom作為知名單機(jī)游戲廠商,在單機(jī)市場(chǎng)擁有眾多知名IP,如《生化危機(jī)》、《怪物獵人》、《鬼泣》、《街霸》等重量級(jí)IP,每年依靠單機(jī)作品尤其是《怪物獵人》、《生化危機(jī)》兩部作品讓Capcom賺的盆滿缽滿。可在2016的12月底財(cái)報(bào)中,由于《怪物獵人X》銷(xiāo)量下降,《喪尸圍城4》、《街霸》等游戲總體沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,導(dǎo)致卡普空公司較去年同比有較大下滑。
Capcom在今年Q1財(cái)報(bào)中因?yàn)椤豆治铽C人XX》和《生化危機(jī)7》的銷(xiāo)量帶動(dòng)了營(yíng)收,但《怪物獵人XX》相比系列前作銷(xiāo)量下滑嚴(yán)重,目前怪獵系列與生化危機(jī)系列的口碑都在走下坡路。如果卡普空不發(fā)力手游市場(chǎng),在面對(duì)未來(lái)主機(jī)市場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀,以及游戲高額的開(kāi)發(fā)成本與開(kāi)發(fā)周期時(shí)候,可能面臨財(cái)務(wù)緊張的局面。