[摘要]Capcom作為知名單機游戲廠商,在單機市場擁有眾多知名IP,如《生化危機》、《怪物獵人》等重量級IP,每年依靠單機作品尤其是《怪物獵人》、《生化危機》兩部作品讓Capcom賺的盆滿缽滿。
卡普空移動6月12日發(fā)布的官方財報中,凈利潤為33萬日元,而去年同期為70萬日元,有較大下滑。目前卡普空移動負(fù)責(zé)卡普空公司手游的開發(fā),已經(jīng)開發(fā)并運營手游有《伴獸寶珠怪物獵人物語》、《史努比糖果》、《史努比物語》、《僵尸咖啡廳》。
《伴獸寶珠怪物獵人物語》
這4款手游除了《伴獸寶珠怪物獵人物語》是2016年11月發(fā)行的手游外,其他三款都是11年的游戲,并且這幾款手游先比其他手游生命周期已經(jīng)算長的了。很明顯Capcom在手游開發(fā)方面用力不足,16年12月底財報中就提到《伴獸寶珠怪物獵人物語》的效果遠遠沒有達到預(yù)期,而其他幾款手游的成績也持續(xù)下降。
《僵尸咖啡廳》
Capcom作為知名單機游戲廠商,在單機市場擁有眾多知名IP,如《生化危機》、《怪物獵人》、《鬼泣》、《街霸》等重量級IP,每年依靠單機作品尤其是《怪物獵人》、《生化危機》兩部作品讓Capcom賺的盆滿缽滿??稍?016的12月底財報中,由于《怪物獵人X》銷量下降,《喪尸圍城4》、《街霸》等游戲總體沒有達到預(yù)期,導(dǎo)致卡普空公司較去年同比有較大下滑。
Capcom在今年Q1財報中因為《怪物獵人XX》和《生化危機7》的銷量帶動了營收,但《怪物獵人XX》相比系列前作銷量下滑嚴(yán)重,目前怪獵系列與生化危機系列的口碑都在走下坡路。如果卡普空不發(fā)力手游市場,在面對未來主機市場激烈的競爭現(xiàn)狀,以及游戲高額的開發(fā)成本與開發(fā)周期時候,可能面臨財務(wù)緊張的局面。