網(wǎng)龍Q1總收益7.13億:游戲3.99億 占比55.9%
2017-06-14 15:18:00 來(lái)源:騰訊游戲

[摘要]報(bào)告稱,游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)勁發(fā)展的主要原因,是因?yàn)榫W(wǎng)龍通過(guò)深入了解玩家需求來(lái)擴(kuò)展收入來(lái)源的能力,以及手游貢獻(xiàn)的增長(zhǎng)。

6月14日消息 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司公布了截至2017年3月31日的第一季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)龍Q1總收益為7.13億元,同比增長(zhǎng)24.8%;公司擁有人應(yīng)占虧損為人民幣4570萬(wàn)元,去年同期為人民幣1.14億元。其中游戲業(yè)務(wù)的收益為3.99億元,占集團(tuán)總收益的55.9%,同比增長(zhǎng)40.3%;教育業(yè)務(wù)的收益為人民幣2.98 億元,占集團(tuán)總收益的41.7%,同比增長(zhǎng)6.4%。

2017 年第一季度財(cái)務(wù)數(shù)據(jù):

收益達(dá)到人民幣 7.13 億元,同比增長(zhǎng) 24.8%。

來(lái)自游戲業(yè)務(wù)的收益為人民幣 3.99 億元,占集團(tuán)總收益的 55.9%,同比增長(zhǎng) 40.3%。

來(lái)自教育業(yè)務(wù)的收益為人民幣 2.98 億元,占集團(tuán)總收益的 41.7%,同比增長(zhǎng) 6.4%。

毛利為人民幣 4.46億元,同比增長(zhǎng) 28.7%。

來(lái)自游戲業(yè)務(wù)的經(jīng)營(yíng)性分類溢利 為人民幣 1.69億元,同比增長(zhǎng) 78.9%。

來(lái)自教育業(yè)務(wù)的經(jīng)營(yíng)性分類虧損 為人民幣 1.58億元,同比增長(zhǎng) 18.3%。

非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則經(jīng)營(yíng)虧損 為人民幣 4,570 萬(wàn)元,去年同期為人民幣 1.12億元,實(shí)現(xiàn)好轉(zhuǎn)。

本公司擁有人應(yīng)占虧損為人民幣 4,570 萬(wàn)元,去年同期為人民幣 1.14 億元。

2017年第一季度游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù):

網(wǎng)絡(luò)游戲每用戶月平均收入(“ARPU”)約為人民幣 428 元,同比增長(zhǎng) 55.6%。

網(wǎng)絡(luò)游戲平均同時(shí)在線玩家人數(shù) (“ACU”)約為 310,000,同比下降 8.3%。

網(wǎng)絡(luò)游戲最高同時(shí)在線玩家人數(shù) (“PCU”)約為 736,000,同比下降 3.5%。

網(wǎng)絡(luò)游戲活躍付費(fèi)賬戶 (“APA”)約為 749,000,同比增長(zhǎng) 39.2%。

游戲業(yè)務(wù)具體數(shù)據(jù)

2017年第一季度,網(wǎng)龍的游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)取得強(qiáng)大增長(zhǎng),收益達(dá)到人民幣 3.99 億元,同比增長(zhǎng) 40.3%。經(jīng)營(yíng)性分類溢利為人民幣 1.69 億元,同比增長(zhǎng) 78.9%。

報(bào)告稱,游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)勁發(fā)展的主要原因,是因?yàn)榫W(wǎng)龍通過(guò)深入了解玩家需求來(lái)擴(kuò)展收入來(lái)源的能力,以及手游貢獻(xiàn)的增長(zhǎng)。作為新的增長(zhǎng)動(dòng)力,手游業(yè)務(wù)收益同比增長(zhǎng) 117.4%,而APA和ARPU也分別同比增長(zhǎng) 39.2% 和 55.6%。

網(wǎng)龍的旗艦游戲《魔域(微博)》收益持續(xù)錄得增長(zhǎng),另一款旗艦游戲《英魂之刃》亦獲到了非常積極的市場(chǎng)反饋?!队⒒曛锌诖妗愤B續(xù)五個(gè)月成為騰訊應(yīng)用寶“熱門(mén)網(wǎng)游月總下載”榜前列的手游游戲,月活躍用戶數(shù)量超過(guò) 500 萬(wàn)?!队⒒曛小范擞卧?2017 年 1 月騰訊舉辦的“中國(guó)游戲風(fēng)云榜”評(píng)選中獲封“十大最受歡迎網(wǎng)頁(yè)游戲”。

2017 年 3 月,《虎豹騎》納入 PlayStation 的“中國(guó)之星計(jì)劃’’,該產(chǎn)品將面向全球 5300 萬(wàn)臺(tái)游戲主機(jī)用戶,并充份證明游戲本身的吸引力。

“非常高興看到手游的收益持續(xù)增長(zhǎng),比去年同期翻了一倍以上。新游戲?qū)臼找娴呢暙I(xiàn)保持增長(zhǎng),預(yù)計(jì)這勢(shì)頭將延續(xù)至未來(lái)季度。公司還將向市場(chǎng)推出更多款新游戲,其中會(huì)整合虛擬現(xiàn)實(shí)( VR )和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)( AR )的技術(shù),相信會(huì)將我們的游戲組合擴(kuò)展至新領(lǐng)域,帶來(lái)巨大增長(zhǎng)潛力?!本W(wǎng)龍主席劉德建說(shuō)。

“除核心業(yè)務(wù)錄得強(qiáng)勁增長(zhǎng)外,透過(guò)游戲業(yè)務(wù)的盈利增長(zhǎng)和收購(gòu)普羅米休斯后繼續(xù)優(yōu)化成本架構(gòu)后,我非常高興第一季度盈利大幅改善,其中EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤(rùn))出現(xiàn)正數(shù),而股東應(yīng)占虧損同比亦減少超過(guò)一半。展望未來(lái),我們預(yù)計(jì)將如期實(shí)現(xiàn)經(jīng)營(yíng)溢利。”網(wǎng)龍首席財(cái)務(wù)官任國(guó)熙分析說(shuō)道。

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