網(wǎng)龍Q1總收益7.13億:游戲3.99億 占比55.9%
2017-06-14 15:18:00 來源:騰訊游戲

[摘要]報告稱,游戲業(yè)務強勁發(fā)展的主要原因,是因為網(wǎng)龍通過深入了解玩家需求來擴展收入來源的能力,以及手游貢獻的增長。

6月14日消息 網(wǎng)龍網(wǎng)絡控股有限公司公布了截至2017年3月31日的第一季度財務業(yè)績,財報顯示,網(wǎng)龍Q1總收益為7.13億元,同比增長24.8%;公司擁有人應占虧損為人民幣4570萬元,去年同期為人民幣1.14億元。其中游戲業(yè)務的收益為3.99億元,占集團總收益的55.9%,同比增長40.3%;教育業(yè)務的收益為人民幣2.98 億元,占集團總收益的41.7%,同比增長6.4%。

2017 年第一季度財務數(shù)據(jù):

收益達到人民幣 7.13 億元,同比增長 24.8%。

來自游戲業(yè)務的收益為人民幣 3.99 億元,占集團總收益的 55.9%,同比增長 40.3%。

來自教育業(yè)務的收益為人民幣 2.98 億元,占集團總收益的 41.7%,同比增長 6.4%。

毛利為人民幣 4.46億元,同比增長 28.7%。

來自游戲業(yè)務的經(jīng)營性分類溢利 為人民幣 1.69億元,同比增長 78.9%。

來自教育業(yè)務的經(jīng)營性分類虧損 為人民幣 1.58億元,同比增長 18.3%。

非公認會計準則經(jīng)營虧損 為人民幣 4,570 萬元,去年同期為人民幣 1.12億元,實現(xiàn)好轉(zhuǎn)。

本公司擁有人應占虧損為人民幣 4,570 萬元,去年同期為人民幣 1.14 億元。

2017年第一季度游戲業(yè)務運營數(shù)據(jù):

網(wǎng)絡游戲每用戶月平均收入(“ARPU”)約為人民幣 428 元,同比增長 55.6%。

網(wǎng)絡游戲平均同時在線玩家人數(shù) (“ACU”)約為 310,000,同比下降 8.3%。

網(wǎng)絡游戲最高同時在線玩家人數(shù) (“PCU”)約為 736,000,同比下降 3.5%。

網(wǎng)絡游戲活躍付費賬戶 (“APA”)約為 749,000,同比增長 39.2%。

游戲業(yè)務具體數(shù)據(jù)

2017年第一季度,網(wǎng)龍的游戲業(yè)務繼續(xù)取得強大增長,收益達到人民幣 3.99 億元,同比增長 40.3%。經(jīng)營性分類溢利為人民幣 1.69 億元,同比增長 78.9%。

報告稱,游戲業(yè)務強勁發(fā)展的主要原因,是因為網(wǎng)龍通過深入了解玩家需求來擴展收入來源的能力,以及手游貢獻的增長。作為新的增長動力,手游業(yè)務收益同比增長 117.4%,而APA和ARPU也分別同比增長 39.2% 和 55.6%。

網(wǎng)龍的旗艦游戲《魔域(微博)》收益持續(xù)錄得增長,另一款旗艦游戲《英魂之刃》亦獲到了非常積極的市場反饋?!队⒒曛锌诖妗愤B續(xù)五個月成為騰訊應用寶“熱門網(wǎng)游月總下載”榜前列的手游游戲,月活躍用戶數(shù)量超過 500 萬?!队⒒曛小范擞卧?2017 年 1 月騰訊舉辦的“中國游戲風云榜”評選中獲封“十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲”。

2017 年 3 月,《虎豹騎》納入 PlayStation 的“中國之星計劃’’,該產(chǎn)品將面向全球 5300 萬臺游戲主機用戶,并充份證明游戲本身的吸引力。

“非常高興看到手游的收益持續(xù)增長,比去年同期翻了一倍以上。新游戲?qū)臼找娴呢暙I保持增長,預計這勢頭將延續(xù)至未來季度。公司還將向市場推出更多款新游戲,其中會整合虛擬現(xiàn)實( VR )和增強現(xiàn)實( AR )的技術(shù),相信會將我們的游戲組合擴展至新領(lǐng)域,帶來巨大增長潛力?!本W(wǎng)龍主席劉德建說。

“除核心業(yè)務錄得強勁增長外,透過游戲業(yè)務的盈利增長和收購普羅米休斯后繼續(xù)優(yōu)化成本架構(gòu)后,我非常高興第一季度盈利大幅改善,其中EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)出現(xiàn)正數(shù),而股東應占虧損同比亦減少超過一半。展望未來,我們預計將如期實現(xiàn)經(jīng)營溢利?!本W(wǎng)龍首席財務官任國熙分析說道。

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