[摘要]2017年的E3大展到場觀眾達68400人,共計有293家參展商展出了超過2000件的產(chǎn)品,明年E3將在2018年的6月12日至14日舉辦。
2017年的E3大展共計吸引了68400名業(yè)內(nèi)人士與愛好者聚集到了洛杉磯會展中心,而去年的E3到場觀眾為50300人,同比增長31%,略低于2015年70000人的到場人數(shù)。
根據(jù)E3大展的主辦方美國娛樂與軟件協(xié)會(Entertainment Software Association)公布的數(shù)據(jù),在此次到場的68400名現(xiàn)場人員中,有超過15000位是首次得以在E3大展期間進入到洛杉磯會展中心的普通玩家,此外還有數(shù)以百萬計的人通過互聯(lián)網(wǎng)和電視收看與此次展會相關(guān)的報道與節(jié)目。
由于人數(shù)眾多,雖然到場觀眾都遵守秩序排隊,但是現(xiàn)場仍然十分擁擠。在當?shù)貢r間星期四,現(xiàn)場的觀眾數(shù)量才稍稍減少了一些。娛樂軟件協(xié)會每天都不得不早早地開門,好讓在展廳外頭排隊的觀眾可以盡快完成入場。
在今年的E3大展上,共計有293家參展商展出了超過2000件的產(chǎn)品,其中展示虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的參展商超過了120家。娛樂軟件協(xié)會同時透露,明年的E3大展計劃將會在2018年的6月12日至14日舉辦,地點仍然選在洛杉磯會展中心。
“2017年的E3大展取得了巨大的成功。在E3上展示的先進技術(shù)重新定義并推動了全球娛樂形式的發(fā)展?!眾蕵奋浖f(xié)會的會長兼首席執(zhí)行官邁克·加拉格爾(Mike Gallagher)說道,“祝賀我們所有的參展商、協(xié)會成員與合作伙伴,以及所有和我們一同見證了這個盛況空前的游戲界最大展會的玩家們?!?/P>
展會觀眾還參與了全新的E3活動—由杰夫·基思利(Geoff Keighley)主持的E3大劇場(E3 Coliseum),與小島秀夫(Hideo Kojima)、杰克·布萊克(Jack Black)、蒂姆·謝菲爾(Tim Schafer)、艾德·伯恩(Ed Boon)以及蘭迪·皮切福特(Randy Pitchford)等眾多業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍人物現(xiàn)場面對面暢聊游戲話題。該活動還進行了流媒體直播,讓數(shù)以百萬計的游戲粉絲們在家就能觀看,并可以通過Facebook直接向這些業(yè)界大咖們提問。
娛樂軟件協(xié)會表示,今年的E3大展還打破了去年在社交媒體上創(chuàng)下的記錄,根據(jù)最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在Twitter、Facebook以及Instagram上共計有超過1500萬條與E3大展相關(guān)的貼文。除此之外,數(shù)以千萬計的玩家通過E3的官方流媒體直播伙伴Twitch觀看了超過550萬小時的E3大展相關(guān)視頻內(nèi)容。
值得一提的是,在當?shù)貢r間星期四,E3大展業(yè)界專家評審會宣布,2017年E3大展校園游戲大賽的獲獎者為瑞林藝術(shù)與設計學院(Ringling College of Art and Design’s Phonetica)。