[摘要]2017年的E3大展到場(chǎng)觀眾達(dá)68400人,共計(jì)有293家參展商展出了超過(guò)2000件的產(chǎn)品,明年E3將在2018年的6月12日至14日舉辦。
2017年的E3大展共計(jì)吸引了68400名業(yè)內(nèi)人士與愛(ài)好者聚集到了洛杉磯會(huì)展中心,而去年的E3到場(chǎng)觀眾為50300人,同比增長(zhǎng)31%,略低于2015年70000人的到場(chǎng)人數(shù)。
根據(jù)E3大展的主辦方美國(guó)娛樂(lè)與軟件協(xié)會(huì)(Entertainment Software Association)公布的數(shù)據(jù),在此次到場(chǎng)的68400名現(xiàn)場(chǎng)人員中,有超過(guò)15000位是首次得以在E3大展期間進(jìn)入到洛杉磯會(huì)展中心的普通玩家,此外還有數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的人通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和電視收看與此次展會(huì)相關(guān)的報(bào)道與節(jié)目。
由于人數(shù)眾多,雖然到場(chǎng)觀眾都遵守秩序排隊(duì),但是現(xiàn)場(chǎng)仍然十分擁擠。在當(dāng)?shù)貢r(shí)間星期四,現(xiàn)場(chǎng)的觀眾數(shù)量才稍稍減少了一些。娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)每天都不得不早早地開(kāi)門,好讓在展廳外頭排隊(duì)的觀眾可以盡快完成入場(chǎng)。
在今年的E3大展上,共計(jì)有293家參展商展出了超過(guò)2000件的產(chǎn)品,其中展示虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的參展商超過(guò)了120家。娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)同時(shí)透露,明年的E3大展計(jì)劃將會(huì)在2018年的6月12日至14日舉辦,地點(diǎn)仍然選在洛杉磯會(huì)展中心。
“2017年的E3大展取得了巨大的成功。在E3上展示的先進(jìn)技術(shù)重新定義并推動(dòng)了全球娛樂(lè)形式的發(fā)展?!眾蕵?lè)軟件協(xié)會(huì)的會(huì)長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官邁克·加拉格爾(Mike Gallagher)說(shuō)道,“祝賀我們所有的參展商、協(xié)會(huì)成員與合作伙伴,以及所有和我們一同見(jiàn)證了這個(gè)盛況空前的游戲界最大展會(huì)的玩家們。”
展會(huì)觀眾還參與了全新的E3活動(dòng)—由杰夫·基思利(Geoff Keighley)主持的E3大劇場(chǎng)(E3 Coliseum),與小島秀夫(Hideo Kojima)、杰克·布萊克(Jack Black)、蒂姆·謝菲爾(Tim Schafer)、艾德·伯恩(Ed Boon)以及蘭迪·皮切福特(Randy Pitchford)等眾多業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍人物現(xiàn)場(chǎng)面對(duì)面暢聊游戲話題。該活動(dòng)還進(jìn)行了流媒體直播,讓數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的游戲粉絲們?cè)诩揖湍苡^看,并可以通過(guò)Facebook直接向這些業(yè)界大咖們提問(wèn)。
娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)表示,今年的E3大展還打破了去年在社交媒體上創(chuàng)下的記錄,根據(jù)最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在Twitter、Facebook以及Instagram上共計(jì)有超過(guò)1500萬(wàn)條與E3大展相關(guān)的貼文。除此之外,數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的玩家通過(guò)E3的官方流媒體直播伙伴Twitch觀看了超過(guò)550萬(wàn)小時(shí)的E3大展相關(guān)視頻內(nèi)容。
值得一提的是,在當(dāng)?shù)貢r(shí)間星期四,E3大展業(yè)界專家評(píng)審會(huì)宣布,2017年E3大展校園游戲大賽的獲獎(jiǎng)?wù)邽槿鹆炙囆g(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院(Ringling College of Art and Design’s Phonetica)。