[摘要]《亂斗之星》是一款MOBA射擊游戲,游戲題材沒有采用常見的奇幻或是科幻題材,而是“西部牛仔”風(fēng)。
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推出過多部爆款手游的Supercell公司,近日又低調(diào)上線一款新作《Brawl Stars(暫譯:礦星之爭)》,目前在IOS的加拿大服已經(jīng)開始公測。本著“SC出品必須精品”的原則(這句真不是吹牛),相信2017年下半年的手游界又將掀起一番腥風(fēng)血雨,那這款《Brawl Stars》是個什么樣的游戲呢?
西部風(fēng)MOBA
《Brawl Stars》是一款MOBA射擊游戲,游戲題材沒有采用常見的奇幻或是科幻題材,而是“西部牛仔”風(fēng)。參戰(zhàn)的角色不但有擅長手槍、雷管、霰彈槍、火箭筒的牛仔,還有墨西哥摔跤手、掘墓人、飛刀手、仙人掌這些西部題材常見的元素,配合游戲的卡通畫風(fēng)以及魔性洗腦的BGM(筆者會情不自禁跟著游戲哼唱和抖腿),給玩家留下了深刻的印象。
極簡化的玩法和操作
游戲玩法非常簡單,有點(diǎn)像是FC時代的《坦克大戰(zhàn)》、《荒野大鏢客》這種縱版俯視角的射擊游戲。玩家一方面控制角色移動,另一方面要控制射擊方向并開火;如果成功擊中敵方玩家的話就會積累能量槽,當(dāng)能量槽蓄滿后按下大招鍵,下一次射擊就會自動變成大招。正如Supercell其它游戲那樣,玩家需要用到的操作方式非常簡單,控制角色移動、控制射擊方向、按下大招鍵,僅此而已,即便是不擅長操作的玩家也能很快駕馭。
考慮到玩家在不同場合下的游戲習(xí)慣,《Brawl Stars》還準(zhǔn)備了“搖桿模式”和“點(diǎn)擊模式”這兩種操控方式。搖桿模式比較像傳統(tǒng)動作類手游的操作方式,玩家左手利用虛擬搖桿控制角色移動,右手可以靠拖拽和點(diǎn)擊來調(diào)整射擊方向;“點(diǎn)擊模式”則是像玩《英雄聯(lián)盟》那樣通過點(diǎn)擊地點(diǎn)控制角色尋路移動,向某方向拖拽的話就會朝這個方向開火,玩家只需要一只手就可以操控。
平心而論,這兩種操控方式目前還都算不上完美,但相信Supercell一定會盡快解決?!皳u桿模式”的虛擬搖桿存在一定的判定問題,當(dāng)玩家拖拽范圍太大的話就會誤操作成射擊,在關(guān)鍵時刻會比較誤事。尤其對于使用Ipad游玩的玩家來說,長時間的拖拽不但容易出現(xiàn)誤操作,而且手指皮膚也會磨得生疼。至于“點(diǎn)擊模式”,由于移動和瞄準(zhǔn)的操作都難以保證完美的精準(zhǔn)度,所以在戰(zhàn)況激烈的時候,面對“搖桿模式”的對手,難免要吃很大虧。
易學(xué)難精的游戲技巧
《Brawl Stars》雖然玩法簡單,但這并不意味著它沒有技術(shù)含量。與該社之前推出的《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》相比,這款游戲留給玩家的技術(shù)發(fā)揮空間更大,玩家在游戲過程中會不斷磨練自己的走位、瞄準(zhǔn)、預(yù)判、埋伏等戰(zhàn)術(shù)技巧,如果在多人合作模式中,團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識也是極其重要的技術(shù)環(huán)節(jié)。
墻壁(或類似墻壁的物件)和草叢是玩家需要靈活利用的兩種掩體。墻壁在受到一定攻擊傷害后會被破壞,但被破壞之前能夠有效抵擋敵人的炮火。由于游戲采用了射擊游戲中常見“蹲坑回血”(即一定時間不受傷害后就開始自動回血)的設(shè)定,所以當(dāng)玩家受傷時切勿戀戰(zhàn),趕緊先找個掩體躲躲才是。另外,某些角色的武器可以穿透墻壁(比如“炸藥”麥克扔出的雷管),這個特性要好好利用。
草叢的機(jī)制就像《英雄聯(lián)盟》那樣,玩家進(jìn)入草叢后會從敵人的視野中消失,只有當(dāng)敵人也進(jìn)入這塊草叢以及我方在草叢中主動攻擊時才會被發(fā)現(xiàn),所以玩家不但要切忌“用臉探草叢”,還要必須要掌握“開槍探草叢”和“草叢蹲人”的技巧。
除了靈活應(yīng)用掩體之外,槍法也是必不可少的技術(shù)環(huán)節(jié)之一。目前游戲中的所有角色都只能同時擁有三發(fā)子彈,但每個角色的連射速度和裝填時間都有很大區(qū)別,發(fā)射出的子彈性質(zhì)更是五花八門,傷害、射程、彈速、爆炸范圍都各不相同,需要玩家去好好適應(yīng)一番。角色大招雖然不至于有著一發(fā)逆轉(zhuǎn)的威力,但也是不容有失的關(guān)鍵技能,需要玩家去不斷練習(xí)和適應(yīng)。
個性十足的角色設(shè)計(jì)
如果要找出《Brawl Stars》的最大亮點(diǎn),那絕對是角色設(shè)計(jì)。目前游戲中有15個可操控角色,它們不但有著鮮明的形象特征,更是有著個性十足的玩法。玩家想精通單個角色,就必須得花費(fèi)大量時間去練習(xí)才行;但如果玩家對一個角色感到審美疲勞的話,換一個角色玩就能得到截然不同的全新體驗(yàn)。換而言之,傳統(tǒng)MOBA給玩家?guī)淼慕巧瓮骟w驗(yàn),那種“令人停不下來的感覺”,《Brawl Stars》也完全做到了。截止到發(fā)稿日,筆者解鎖了其中6名角色,下面就為大家介紹一下他們的能力設(shè)定吧。
角色名稱普攻性能大招性能角色定位
“霰彈”雪莉遠(yuǎn)距離扇形霰彈,子彈全中后傷害高。發(fā)射出射程更遠(yuǎn)、彈數(shù)更多的扇形霰彈,且附帶擊退效果。遠(yuǎn)近戰(zhàn)都得心應(yīng)手的輸出型角色
“雙槍”柯爾特遠(yuǎn)距離雙槍直線六連發(fā),全中后傷害高。朝一個方向用雙槍連續(xù)開火,彈數(shù)更多且射程比普攻更遠(yuǎn)。擅長遠(yuǎn)程騷擾和零距離射擊的輸出型角色
“火箭筒”布洛克射程遠(yuǎn)威力高的火箭,裝填速度很慢。轟炸一片區(qū)域,使處于區(qū)域的敵人持續(xù)受到傷害,射程遠(yuǎn)。適合遠(yuǎn)程騷擾的輸出型角色
“小腳印”妮塔中距離直線能量波,能穿透敵人但不能穿透墻壁。召喚一只高血量的熊,熊會自動追蹤最近的敵人并進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。利用大招的熊進(jìn)行攪局的輔助型角色
“面具男”埃爾·普里莫近距離高威力直線四連拳,但打不到貼身敵人。飛躍向目標(biāo)地點(diǎn),落地后對區(qū)域敵人造成傷害和擊退,射程遠(yuǎn)。高血量高輸出的近戰(zhàn)坦克型角色
“公?!辈继m科中距離扇形霰彈,子彈全中后傷害高。向一個方向直線沖鋒,擊退并傷害沿途敵人,可穿過墻壁,射程遠(yuǎn)。擅長中近距離戰(zhàn)斗的坦克型角色。
“霰彈槍”雪莉是一開始提供給玩家的新手角色,她擁有中等水平的移動速度和血量,普攻是扇形發(fā)射的霰彈,射程較遠(yuǎn)且子彈全中后的威力不俗,但裝填速度略慢。大招可以視為普攻的加強(qiáng)版,扇形霰彈的子彈數(shù)量和射程都有大幅度提升,更重要的是有小幅度的擊退效果,在很多場合下可以發(fā)揮出關(guān)鍵的作用。雪莉?qū)儆谶h(yuǎn)近戰(zhàn)皆可的全能型DPS,很適合新人上手。
“雙槍”柯爾特是個標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程高輸出角色,血量較低移動速度中等。他的普攻是雙槍直線六連發(fā),不但射程遠(yuǎn)且全中后威力大;大招則是朝著一個直線方向瘋狂開火,射程和子彈數(shù)量有進(jìn)一步提升。如果玩家能做到全彈命中的話,那傷害輸出將會非常驚人,當(dāng)然對手不是站著不動的木樁,玩家要追求傷害的話就要尋找貼近對手的機(jī)會才行。
“火箭”布洛克也是個遠(yuǎn)程輸出角色,血量和移速與柯爾特相同。他的普攻是射程遠(yuǎn)、威力大且命中后附帶范圍傷害的火箭,但火箭的飛行速度較慢且裝填時間很長,所以玩家必須掌握好足夠的預(yù)判和瞄準(zhǔn)技巧才能夠用好他,一味“亂槍打鳥”的話只配遠(yuǎn)程劃水。布洛克的大招是轟炸目標(biāo)區(qū)域,使區(qū)域內(nèi)的敵人在短時間內(nèi)持續(xù)受到傷害,雖然敵人不可能一直站在轟炸區(qū)域里挨打,但能有效的封鎖敵方走位,再配合普攻火箭,可以為隊(duì)友提供良好的輸出空間。
“小腳印”妮塔給人的第一感覺有點(diǎn)像《英雄聯(lián)盟》的安妮,都是“熊孩子”。她的大招可以在目標(biāo)地點(diǎn)召喚一只熊,這只熊有不俗的血量和傷害,不能被玩家控制但會自動追蹤附近的敵人。在團(tuán)戰(zhàn)中,這只熊不僅能威脅到敵方的脆皮DPS,還經(jīng)常為己方吸收掉大量傷害。妮塔的普攻是發(fā)射一道直線飛行的能量波,雖然威力一般但好處是可以穿透敵人,如果能同時“串燒”多個敵人的話,那大招就能更頻繁地使用了。
“面具男”埃爾普利莫是一名墨西哥摔跤手,他的普攻四連拳射程很短,但全中的話傷害非常高,再配合全角色第一的高血量,顯然這是一個能打能抗的近戰(zhàn)角色。雖然玩家不可能頂著對手的槍林彈雨沖上去肉搏,但戰(zhàn)場上各種掩體足以提供充分的迂回空間供玩家去接近目標(biāo)。他的大招是在很多游戲中都很常見的“墨西哥飛天炸彈”,即整個身體飛出去后砸向目標(biāo)地點(diǎn),對區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并擊退。雖然這招非常酷炫,但對手能提前看到飛行的落點(diǎn),所以很多時候只是作為一個近身或逃生的位移手段來用。
“公?!辈继m科也是一名坦克型角色,他的血量比埃爾普利莫少一點(diǎn),但普攻是中距離的扇形霰彈槍,傷害輸出能力更穩(wěn)定一些。大招是朝著一個方向直線沖鋒,最大沖鋒距離非常遠(yuǎn),沖鋒時能夠穿過墻壁,并擊退和傷害沿途敵人。因?yàn)榇笳袥_鋒的速度不算很快,要擊中遠(yuǎn)距離的敵人可能不是很容易,所以玩家也把它當(dāng)作一個近身或逃生的位移手段吧!
花樣繁多的MOBA模式
為了使玩家保持長久的新鮮感,《Brawl Stars》為玩家準(zhǔn)備了多種不同的游戲模式,每種模式又包含有幾種地形不同的地圖。為了引導(dǎo)玩家去嘗試不同的模式和地圖,游戲還設(shè)置了地圖獎勵上限,玩家在達(dá)到獎勵上限后,必須游玩新的地圖才能夠繼續(xù)獲得金幣。對于一款MOBA游戲來說,“萬年不變一張圖”確實(shí)有點(diǎn)落伍了,地圖和英雄一樣都應(yīng)該保證足夠的多樣性才能讓玩家滿意,《Brawl Stars》在這方面開了個好頭。
“Smash & Grab”是3V3模式,雙方需要爭奪地圖中央的水晶礦(地形因地圖而異),不斷撿起從礦坑中掉落出來的水晶。持有水晶的玩家如果被擊殺,那身上的水晶就會全部掉落并被其他人撿起。當(dāng)一方玩家總計(jì)持有10枚水晶或更多時,就會進(jìn)行16秒倒計(jì)時,倒計(jì)時結(jié)束后這一方便會獲得勝利。當(dāng)?shù)褂?jì)時開始時,落后的一方必須全力出擊,才有機(jī)會使自己不至于落敗。
“Bounty”是注重?fù)魵⒌?V3模式,玩家擊殺掉敵方玩家后便會取得星星,但當(dāng)自己持有很多星星時被對方擊殺的話,那對方就會獲得更高的星星獎勵。游戲時間為2分30秒,結(jié)束時星星較多的一方宣告獲勝。與“Smash & Grab”模式相比,該模式更加簡單粗暴,適當(dāng)“猥瑣”和“搶人頭”,可能更有助于本方獲勝。
“Heist”也是3V3模式,雙方玩家被分成進(jìn)攻方和防守方。進(jìn)攻方的目的就是要摧毀對方基地的金庫(金庫相當(dāng)于一個不會移動的高血量木樁),而防守方則是要在2分30秒內(nèi)阻止金庫被摧毀。因?yàn)橥婕以陂_始游戲前并不知道自己是進(jìn)攻還是防守,所以選英雄時就有很大的運(yùn)氣成分,像“公牛”布蘭科和“面具男”埃爾·普利莫就特別適合進(jìn)攻,但在防守時就沒有那么好用了。
“Showdown”是一個10人大亂斗的“大逃殺”模式,這個模式?jīng)]有盟友,其他玩家全部都是敵人。隨著時間的推移,戰(zhàn)場會慢慢被毒霧覆蓋,可供玩家迂回的區(qū)域也就越來越小。戰(zhàn)場中的寶箱被摧毀后會掉落升級藥劑,拾取的玩家能夠提升5%左右的血量、普攻傷害和大招性能。就像水晶礦那樣,持有藥劑的玩家如果被擊殺,不但自己會立刻出局,而且藥劑會掉落供其他人拾取。與其他三個模式相比,這個模式不但節(jié)奏快而且特別考驗(yàn)玩家的頭腦,只有懂得“坐收漁翁之利”的玩家才能最終贏得這場大逃殺。
見仁見智的收費(fèi)機(jī)制
Supercell的游戲一向以“重肝重氪”而聞名(這可能也是該公司賺錢的重要原因之一),《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》已經(jīng)讓玩家氪得心疼,肝得吐血,而這款《亂斗之星》看起來也有這個趨勢。
在游戲中,玩家只允許在單位時間內(nèi)獲得數(shù)量有限的金幣,金幣在目前的唯一作用就是開寶箱,寶箱里可以開出角色卡和圣水(就是《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》中的圣水),如果開出了已經(jīng)擁有的角色卡,那么就會轉(zhuǎn)化為藍(lán)色硬幣。
藍(lán)色硬幣的作用是直接解鎖角色而無需反復(fù)開箱,像“炸藥”麥克、“雙槍”柯爾特這種給新手玩家準(zhǔn)備的角色只需要3枚硬幣,而“仙人掌”和“烏鴉”這兩名帥氣的角色則需要600枚硬幣才能解鎖,顯然這是為大R和爆肝玩家所準(zhǔn)備的。
除此之外,每個角色都需要消耗圣水來升級,一個角色的升級方式有強(qiáng)化血量、強(qiáng)化普攻傷害、強(qiáng)化大招性能這三項(xiàng),等級越高,再次升級時所需的圣水就越多。由于角色等級和自身戰(zhàn)斗力掛鉤,且圣水又是非常稀缺的資源,如果玩家不能大力氪金的話,那要么把有限的圣水投入到一個角色上,只用這一個角色挑戰(zhàn)高分段;要么就平均發(fā)展每一個自己喜愛的角色,并淡定地在低分段摸魚。這一幕在《皇室戰(zhàn)爭》中似曾相識,不知道打算入坑《Brawl Stars》的玩家,是否做好了足夠的思想準(zhǔn)備。