[摘要]該掌機于2016-17財年在全球的總銷量達727萬臺,軟件銷量為5508萬份,硬件累計銷量已經(jīng)突破了6600萬臺。
就職于市場研究公司Niko Partners的游戲分析師丹尼爾·阿罕默德(Daniel Ahmad)經(jīng)常在其社交媒體上發(fā)布關(guān)于任天堂及其公司收入的數(shù)據(jù),他在最新的推文上發(fā)布了一張圖,圖片顯示了3DS占據(jù)了任天堂業(yè)務(wù)的一大半,而這也是為何任天堂會不遺余力支持3DS平臺發(fā)展的原因。
丹尼爾對比了任天堂2016-17財年與2015-16財年的收入數(shù)據(jù),展示了該公司各個平臺的業(yè)務(wù)占比,主機與掌機平臺(3DS、Switch與Wii U)包括了硬件、軟件和配件銷售數(shù)據(jù),其中3DS掌機平臺在2015-16財年占據(jù)了公司全部收入的47%,在2016-17財年增加到了51%。該掌機于2016-17財年在全球的總銷量達727萬臺,軟件銷量為5508萬份,硬件累計銷量已經(jīng)突破了6600萬臺。
3DS是任天堂最初于2011年推出的第四代便攜式游戲機,是任天堂DS的后續(xù)機種,簡體中文版3DS于2012年11月發(fā)行,自發(fā)售至今的全球累計銷量已經(jīng)超過了6600萬臺。此外,2017年3月3日全球同步發(fā)售的Switch主機相關(guān)收入在任天堂2016-17財年的收入中占比就達到了23%,累計銷量達274萬臺。