死亡擱淺、荒野大鏢客2 備受期待的開放世界大作盤點(diǎn)
2017-06-28 18:54:00 來源:騰訊游戲

[摘要]如果你想要找一款不采用開放世界設(shè)計(jì)的AAA級(jí)游戲,恐怕會(huì)非常困難。無論是喪尸生存游戲、未來科幻游戲還是一些全新的神秘IP,到處都可以看到開放世界的身影。

細(xì)數(shù)過去十年間最重要的游戲類型,開放世界當(dāng)之無愧是頭把交椅。無論是原版的《塞爾達(dá)傳說》、《馬里奧64》還是后來的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》,采用的都是開放世界的設(shè)計(jì),這幾部作品也堪稱是開放世界游戲的領(lǐng)路者,而最具代表性的還是《俠盜獵車手3》,它以自由百變的結(jié)構(gòu)把開放世界的玩法特性發(fā)揮得淋漓盡致。

時(shí)間快進(jìn)到2017年,正如我們所見,現(xiàn)在地球上出現(xiàn)的幾乎每一款大作(包括即將在2018年上市的大作),要么是完全的開放世界設(shè)計(jì),要么就是采用了開放世界的某些系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。為什么會(huì)這樣?許多電子游戲無論是任務(wù)系統(tǒng)、物品升級(jí)還是沉浸式體驗(yàn),全部都設(shè)計(jì)成玩家在閑暇時(shí)體驗(yàn)更有效果,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》就是其中的一個(gè)典型例子。

所以,如果你想要找一款不采用開放世界設(shè)計(jì)的AAA級(jí)游戲,恐怕會(huì)非常困難。無論是喪尸生存游戲、未來科幻游戲還是一些全新的神秘IP,到處都可以看到開放世界的身影。以下16款開放世界大作即將在今年或明年上市,絕對不容錯(cuò)過:

16、《刺客信條:起源》(Assassin's Creed Origins)

本著讓育碧各個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)有一個(gè)喘息的機(jī)會(huì),同時(shí)也讓玩家更加期待《刺客信條》作品的目的,育碧減慢了《刺客信條》系列每年一部新作的腳步。在經(jīng)過兩年的間歇期后,《刺客信條:起源》這一回終于找到了正確的打開方式。

畫面精美配上高精確度的歷史事件,《刺客信條:起源》讓玩家們在游戲中騎著駱駝追擊目標(biāo)的時(shí)候,同時(shí)上了一堂生動(dòng)的歷史課。顛覆性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和有點(diǎn)類似《巫師3》風(fēng)格的氛圍,這一回的《刺客信條》沒有讓人失望。

在現(xiàn)階段,一定已經(jīng)有數(shù)以百萬計(jì)的粉絲愿意為了滿足自己“病態(tài)的好奇心”而投入金錢購買更多的《刺客信條》作品,不過育碧自己已經(jīng)意識(shí)到,想要保住這個(gè)系列的未來,他們需要認(rèn)真對待每一部作品。

15、《人生盡頭》(Days Gone)

如果你喜歡喪尸科幻類游戲,那么你一定不會(huì)錯(cuò)過《人生盡頭》,因?yàn)檫@款游戲帶有一些《僵尸世界大戰(zhàn)》(World War Z)里眾人玩法的風(fēng)格。

索尼的Bend工作室開發(fā)了一種相當(dāng)不錯(cuò)的群體游戲類型,成百上千的喪尸堆積在建筑物的四周,隨時(shí)可能從門口涌入,只為了將游戲中的主角撕成碎片。

這款游戲所營造的緊張感和《求生之路》(Left 4 Dead)中最瘋狂的部分有些相似,而除了生存玩法之外,游戲究竟還有哪些值得關(guān)注的地方,我們拭目以待。

14、《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown's Battlegrounds)

從技術(shù)上說,《絕地求生:大逃殺》已經(jīng)發(fā)售了,但是在Brendan Greene工作室解決好游戲的所有問題之前,這部作品目前還只是在Steam的“搶先體驗(yàn)”平臺(tái)上才能看到。幸運(yùn)的是,《絕地求生:大逃殺》已經(jīng)確定將會(huì)在2017年年底發(fā)行Xbox One版的主機(jī)平臺(tái)作品。

電影《大逃殺》(Battle Royale)和《饑餓游戲》(Hunger Games)對死亡競賽產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。100名參賽玩家通過跳傘的方式降落到一座巨大的孤島上,他們需要利用島上的裝備、盔甲以及其他人掉落的物品生存下去。設(shè)置藏身之所、埋伏攻擊、組成聯(lián)盟、破壞聯(lián)盟等等都是玩家登島后第一天的任務(wù),而這些全都發(fā)生在游戲開始后的前半個(gè)小時(shí)內(nèi)。

《絕地求生:大逃殺》的游戲內(nèi)容很有緊張感,它可能算是目前為止最引人入勝的游戲體驗(yàn)之一。該游戲在Steam“搶先體驗(yàn)”推出三個(gè)月以來,迄今為止的累計(jì)銷量已經(jīng)一舉突破了400萬大關(guān)。如果這部作品能夠順利登陸主機(jī)平臺(tái),一定可以成為風(fēng)靡一時(shí)的作品。

13、《除暴戰(zhàn)警3》(Crackdown 3)

《除暴戰(zhàn)警3》終于確定將會(huì)在今年的11月登陸Xbox One平臺(tái)。這位深受喜愛的超級(jí)英雄警察是Xbox 360時(shí)代最具標(biāo)志性的角色之一。該游戲的概念還是圍繞著讓玩家成為一名強(qiáng)大的超級(jí)英雄,破獲一個(gè)又一個(gè)犯罪集團(tuán)和黑幫首領(lǐng),玩家在游戲中可以體驗(yàn)到投擲汽車、發(fā)射火箭炮、甚至在摩天大樓之間飛躍等刺激的內(nèi)容。

12、《贊歌》(Anthem)

Bioware工作室的下一個(gè)大項(xiàng)目是2017年E3大展上的熱門話題之一。這個(gè)項(xiàng)目將重點(diǎn)開發(fā)團(tuán)體突襲和RPG角色建設(shè),并且是卡西·哈德森(Casey Hudson)負(fù)責(zé)的新項(xiàng)目。當(dāng)初為《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)三部曲定下基本模型的就是他。

還在使用代號(hào)“Dylan”的時(shí)候,哈德森和他的團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)為《贊歌》做了數(shù)年的準(zhǔn)備(這是他在2012年《質(zhì)量效應(yīng)3》推出后就開始創(chuàng)作的游戲),同時(shí)也汲取了在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》(Mass Effect Andromeda)和《龍騰世紀(jì):審判》(Dragon Age: Inquisition)中的教訓(xùn)。

我們都知道Bioware開發(fā)的作品常常會(huì)成為現(xiàn)象級(jí)作品,他們過去無疑是游戲界最值得稱道的開發(fā)商之一,因此,單從概念上看,《贊歌》就非常值得期待。

11、《暗黑血統(tǒng)3》(Darksiders III)

《暗黑血統(tǒng)3》在故事背景、戰(zhàn)斗風(fēng)格上依舊保持前兩代作品中那種動(dòng)作冒險(xiǎn)的風(fēng)格,采用開放式戰(zhàn)斗,不會(huì)限制玩家的“戰(zhàn)斗場地”,解謎元素也能更合理融入游戲場景中,頗有《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的風(fēng)格。

本作預(yù)計(jì)將于2018年登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

10、《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)

因?yàn)椤段讕?》太過火爆,以至于很多人都忘了CD Projekt RED的這款未來科幻作品。盡管CD Projekt RED的作品不會(huì)令人失望,我們到現(xiàn)在為止仍然對《賽博朋克2077》知之甚少。

本作將是一款帶多人元素的沙盤游戲,有著先進(jìn)的RPG機(jī)制,游戲中將有大量武器、升級(jí)、植入物和高科技小裝備可選,采用的新裝備也反映了人類50年的發(fā)展歷程。故事發(fā)生在腐敗和高科技并存的2077年未來世界,玩家將可以在游戲中體驗(yàn)到細(xì)膩的未來夜城景色以及多線劇情,未來夜城中還有獨(dú)具特色的多語言系統(tǒng)。

9、《極品飛車20:復(fù)仇》(Need For Speed Payback)

《極品飛車》系列一年后宣布回歸,玩家將游戲中扮演全能車手 Tyler、愛現(xiàn)鬼 Mac 以及大盜車手 Jess,對抗掌握城市中所有賭場、罪犯甚至警察的邪惡組織“莊家?guī)汀薄?/P>

《極限競速:地平線》想扛起競速游戲作品的大旗,但卻無法與巔峰時(shí)期的《火爆狂飆》(Burnout)相提并論,而《火爆狂飆》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)則會(huì)負(fù)責(zé)《極品飛車20》的制作,加上EA的雄厚資金和IP的影響力,《極品飛車20》勢必秒殺其他賽車游戲。

綜合了《火爆狂飆》與PS2時(shí)代《熱力追蹤》的特色,《極品飛車20》將是玩家心目中最棒的開放世界競速游戲。

8、《腐爛國度2》(State Of Decay 2)

《腐爛國度2》由Undead Labs制作、微軟發(fā)行,是2013年的《腐爛國度》正統(tǒng)續(xù)作。本作總體玩法和1代游戲差不多,將開放世界僵尸生存和實(shí)時(shí)策略元素融于一體,玩家在游戲中必須強(qiáng)化一個(gè)據(jù)點(diǎn),找到新的幸存者來幫助自己拓展和強(qiáng)化你的家園,同時(shí)還要外出做任務(wù)尋找補(bǔ)給、新的幸存者和新的據(jù)點(diǎn),拓展世界安全點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)。

《腐爛國度2》的游戲世界是前作的三倍大,最多支持四名玩家同時(shí)游戲進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,預(yù)定于2018年春季登陸Xbox One,Windows 10 PC和Xbox One X平臺(tái)。

7、《盜賊之海》(Sea Of Thieves)

2018將會(huì)是游戲界的海盜之年,不僅有育碧的海戰(zhàn)主題作品《骷髏會(huì)》(Skull & Bone),Rare工作室的最新作品《盜賊之海》也終于要上市發(fā)售了。

在E3大展上看到了這款游戲的大型演示之后,我們知道該作是一款包含動(dòng)態(tài)多人要素的大型開放世界作品,演示中一群海盜襲擊并占領(lǐng)了一座島嶼,尋找到了一些寶藏,并與另外一隊(duì)由不同玩家組成的海盜不期而遇,雙方由此展開了激烈戰(zhàn)斗。

《盜賊之海》中并沒有設(shè)定職業(yè)定位等角色,任何人都可以自由操作船只,或是去修補(bǔ)船只等。而在游戲中,玩家最重要的目標(biāo)就是尋寶,透過合作來獲得寶藏,并在分完獎(jiǎng)賞之后購買物品改變角色的外觀等。

6、《中土世界:戰(zhàn)爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)

還記得2014年的《暗影魔多》嗎,當(dāng)時(shí)我們還認(rèn)為Monolith獨(dú)具革命性的Nemesis系統(tǒng)將出現(xiàn)在所有第三人稱動(dòng)作游戲里,事實(shí)上并沒有。

而在今年E3上公布的《中土世界:戰(zhàn)爭之影》全新玩法演示中,Monolith向我們展示了新一代的Nemesis 系統(tǒng)。視頻中的主角經(jīng)過和獸人多場相當(dāng)暴力的戰(zhàn)斗之后,將獸人頭領(lǐng)--相當(dāng)兇悍又有點(diǎn)滑稽的絞肉機(jī)布魯斯(Bruz the Chopper)收歸麾下,并就此組建軍隊(duì)向雙頭巨魔把控的城堡發(fā)起了進(jìn)攻。

在國外著名游戲媒體IGN評(píng)選的E3 2017各項(xiàng)最佳中,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》奪得了最佳PC游戲。

5、《命運(yùn)2》(Destiny 2)

為了彌補(bǔ)前作的遺憾,《命運(yùn)2》將包含更為豐富的開放世界場景、各個(gè)角色的不同故事以及豐富多彩的任務(wù)細(xì)節(jié),游戲中還將有一個(gè)新的系統(tǒng),允許開發(fā)商一直穩(wěn)定地提供新的內(nèi)容,能讓玩家沉浸在其中,保持游戲的吸引力和成長性。

《命運(yùn)2》監(jiān)制盧克·史密斯(Luke Smith)近日表示該作在游戲質(zhì)量和體量上都是Bungie有史以來最大的,而且將會(huì)有新的任務(wù)“Lost Sectors”(遺落區(qū)域)等待著玩家,游戲中還有特殊地圖提供給玩家進(jìn)行尋寶。

《命運(yùn)2》將于9月6日發(fā)售登陸PS4和Xbox One,10月24日登陸暴雪戰(zhàn)網(wǎng)客戶端,支持簡體中文。

4、《超級(jí)馬里奧:奧德賽》(Super Mario Odyssey)

盡管過去包括《超級(jí)馬里奧64》在內(nèi)的不少馬里奧游戲都玩過開放世界的概念,《超級(jí)馬里奧:奧德賽》卻是系列第一款真正的開放世界作品,也是繼《超級(jí)馬里奧:陽光》后系列再度迎來沙箱風(fēng)格的3D游戲。馬里奧將在這款游戲中帶領(lǐng)我們探索城鎮(zhèn)、森林、沙漠、果園等不同場景。馬里奧在游戲中戴的紅色帽子是被稱作“坎比”(Cappy),長有一雙大眼睛,可以充當(dāng)空中踏板和回旋飛鏢等功能,并能用來控制不同物體。

游戲制作人小泉?dú)g晃(Yoshiaki Koizumi)暗示《超級(jí)馬里奧:奧德賽》將有某種形式的多人玩法,他在接受采訪時(shí)說:“NS有兩個(gè)手柄,可以輕松的與他人分享,所以可能會(huì)有一些多人玩法。”

本作獨(dú)占登陸NS平臺(tái),預(yù)定將于2017年10月27日上市。

3、《蜘蛛俠》(Spider-Man)

今年E3的索尼展前發(fā)布會(huì)上,由Insomniac Game帶來的PS4版《蜘蛛俠》實(shí)機(jī)演示驚艷全場。演示中可以看到,蜘蛛俠穿過一個(gè)個(gè)建筑區(qū),用類似《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的戰(zhàn)斗方式,使出蛛網(wǎng)打敗敵人。隨后戰(zhàn)斗場面轉(zhuǎn)移到紐約市中心,蜘蛛俠在高樓大廈之間飛來飛去,追逐一架直升機(jī)。

Insomniac 在對這款游戲的描述中稱,“不管是通過跑酷或者利用環(huán)境穿越障礙,還是全新的戰(zhàn)斗方式和各種設(shè)備,這款游戲與您以往玩過的《蜘蛛俠》將完全不一樣?!?/P>

本作畫面表現(xiàn)相當(dāng)突出,開放世界設(shè)定下的游戲模式也令人期待,玩家或許要等到2018年上半年才能真正一睹其風(fēng)采。

2、《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2)

在前作中,主角約翰·馬斯頓(John Marston)壯烈犧牲,故事告一段落。因此,Rockstar只能以前傳的形式,讓英雄在《荒野大鏢客2》中復(fù)活。值得慶幸的是,該團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的游戲作品還是有品質(zhì)保障的,盡管玩家對其延期到2018年發(fā)售感到很遺憾,還是會(huì)為Rockstar精益求精的態(tài)度表示贊賞。

基調(diào)完美、富有哲理的劇本加上經(jīng)典的槍戰(zhàn)、迷人的布景和精心打磨的各處細(xì)節(jié),前作《荒野大鏢客》堪稱有史以來最優(yōu)秀的游戲之一。馬斯頓和幫派成員們在此之前的故事想必也會(huì)非常有趣。

我們可以想象得到明年《荒野大鏢客2》閃亮登場的盛況,既然已經(jīng)確定退出了2017年度最佳游戲的角逐,那么提前預(yù)定2018的年度最佳也是理所當(dāng)然的。

1、《死亡擱淺》(Death Stranding)

《死亡擱淺》是小島秀夫自2001年《終極地帶》(ZOE)之后的全新IP,我們僅了解到以下信息:本作確認(rèn)是一款開放世界作品,有獨(dú)特的動(dòng)態(tài)化多人在線要素;游戲的主要?jiǎng)∏槭艿搅巳毡局骷野膊抗浚↘õbõ Abe)的一部短篇小說影響,探討關(guān)于生命、死亡以及可以將人的靈魂、肉體和精神連接起來的各種各樣形而上學(xué)的“繩索”;游戲名字基于“鯨類擱淺”(Cetacean Stranding),描述了鯨類及其他海洋生物在近陸的淺水區(qū)被困,造成擱淺死亡的現(xiàn)象。

關(guān)于這款作品我們確實(shí)知之甚少,此前發(fā)布的預(yù)告片中也有許多未解之謎。然而小島秀夫擁有數(shù)百萬美元的開發(fā)預(yù)算,加上他那無拘無束的自由創(chuàng)意,我們相信這款作品會(huì)給略顯一成不變的游戲行業(yè)帶來一股清風(fēng)。

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