[摘要]在這些年層出不窮的以“三國”為歷史背景的游戲中,唯有光榮出品的《三國志》自始至終都是每個(gè)玩家在接觸這一題材游戲時(shí)不可回避的佳作。
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因?yàn)椤度龂萘x》的影響,蜀漢國都——成都,可以說承載著三國時(shí)代的“正統(tǒng)”記憶。2017年6月29日,成都再度因?yàn)榕c三國相關(guān)的事件引起我們的關(guān)注——由光榮特庫摩正版授權(quán),天上友嘉研發(fā)的《三國志2017》在此召開的發(fā)布會上首次亮相。
即使是看慣了經(jīng)典老游戲在移動游戲市場以手游的形式重生的玩家,當(dāng)聽到《三國志》這個(gè)名字時(shí),恐怕也會忍不住想要看看,這個(gè)曾經(jīng)陪伴了無數(shù)玩家度過一個(gè)又一個(gè)不眠之夜的回合策略類游戲,在當(dāng)今最具人氣的平臺上將會有怎樣的表現(xiàn)和亮點(diǎn)。
每個(gè)玩家心中都有一個(gè)《三國志》
距離1985年12月15日初代《三國志》問世,如今已經(jīng)過去了三十二個(gè)年頭。
在這些年層出不窮的以“三國”為歷史背景的游戲中,唯有光榮出品的《三國志》自始至終都是每個(gè)玩家在接觸這一題材游戲時(shí)不可回避的佳作。尤其以在任天堂FC上出品的初代《三國志》最為令玩家印象深刻,也是從這一代開始,光榮為《三國志》所打造的以扮演三國時(shí)期知名君主為基礎(chǔ),輔以內(nèi)政管理,攻城略地,英雄培養(yǎng)甚至是人物與人物之間關(guān)系的養(yǎng)成等獨(dú)特的設(shè)定,讓《三國志》幾乎成為了所有同類型SLG游戲的標(biāo)桿與玩法的開創(chuàng)者。
在三十多年的發(fā)展歷程中,《三國志》系列伴隨著主機(jī)、PC甚至是移動平臺的硬件發(fā)展以及玩家對于一款經(jīng)典SLG游戲的要求,不斷的在原有的游戲設(shè)定和玩法的基礎(chǔ)上,將玩家耳熟能詳?shù)娜龂鴼v史以更加貼近時(shí)代發(fā)展的脈絡(luò)不斷重新演繹,在SLG游戲凸顯“戰(zhàn)略”與“戰(zhàn)術(shù)”像結(jié)合獲取最終稱霸中原的目標(biāo)之上,更是雜糅了RPG游戲的特點(diǎn),讓曾經(jīng)活躍在歷史舞臺中的各位名將們,在一款策略類游戲中變得鮮活起來,這種手法不僅把每位名將在戰(zhàn)場上的能力表現(xiàn)的淋漓盡致,更通過人物與人物之間的關(guān)系演進(jìn)和發(fā)展,為玩家打造一個(gè)更加真實(shí)的三國世界。
而在最新的《三國志2017》手游版本中,官方表示,也將繼承光榮《三國志》系列一脈相承的這些特點(diǎn),將策略作為游戲設(shè)計(jì)的初衷和核心,融入時(shí)下國內(nèi)玩家所習(xí)慣的RPG游戲風(fēng)格,為玩家奉上一個(gè)兼顧經(jīng)典與創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。
《三國志2017》:繼承與流行的碰撞
對于三國歷史細(xì)至的考據(jù)、對三國時(shí)期城池、地圖近乎完美的還原、對每一個(gè)誕生于三國時(shí)期的將領(lǐng)傳神的演繹,是《三國志》系列將整個(gè)三國時(shí)代大氣磅礴的集政治、軍事、經(jīng)濟(jì)為一體的框架融入SLG游戲精髓最大的亮點(diǎn)。在《三國志2017》中,這些對于《三國志》系列游戲標(biāo)簽化的特點(diǎn)被最大程度的保留了下來,再配合手機(jī)游戲所擁有的多人在線即時(shí)聯(lián)動的特點(diǎn),讓《三國志2017》成為了當(dāng)下RPG游戲?yàn)橹髁魇钟晤愋偷谋尘跋?,玩家想要嘗試與改變游戲體驗(yàn)時(shí),又一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
在《三國志2017》中,玩家可以與網(wǎng)絡(luò)中的其他玩家一起在超過100萬格的地圖上共同發(fā)展,招募良將、發(fā)展城池、打造一支精兵強(qiáng)將,在成為稱霸一方的梟雄后,玩家可以選擇與其他玩家聯(lián)合共同逐鹿中原,也可以選擇臥薪嘗膽,在群雄爭霸的局面中開創(chuàng)出自己的江山并最終一統(tǒng)江山。
實(shí)戰(zhàn)中,玩家可以將不同的兵種配合使用,最大化的發(fā)揮在《三國志》系列中最為凸顯戰(zhàn)斗精髓的兵種克制關(guān)系,在利用不同武將的怒氣技能、羈絆光環(huán)、輔以不同的軍械裝備等策略道具,讓每一場戰(zhàn)斗過程都不重復(fù),讓每一次戰(zhàn)斗都能凸顯出你對于策略的考量和設(shè)計(jì),真正讓每個(gè)玩家體驗(yàn)到策略類游戲“步步為營”的獨(dú)到之處。
同時(shí),作為一款經(jīng)典SLG游戲首次登陸移動平臺,天上友嘉此次在《三國志2017》中還同時(shí)引入了時(shí)下手游中流行的RPG元素和卡牌設(shè)定,更加凸顯了每個(gè)人物角色在游戲中的形象,增加游戲的代入感和豐富程度,讓更多初次體驗(yàn)《三國志》游戲的玩家,更快的融入到游戲的故事背景之中,也讓他們更好的掌握《三國志2017》的核心玩法。
玩跨界,老牌《三國志》一樣奪人眼球
在6月29日發(fā)布會現(xiàn)場,日本光榮特庫摩的金牌制作人北貝健特地錄制了一段VCR預(yù)?!度龂?017》大賣,而國內(nèi)知名歌手張靚穎更是以代言人的身份首次亮相,并在本次《三國志2017》中大玩Cosplay,一人分飾三角在亂世三國中演繹了一出英雄大戲,而為游戲親自創(chuàng)作主題曲《Amazing》時(shí),張靚穎更是憑著對游戲歷史背景和劇情的熟悉,親自操刀參與歌詞的創(chuàng)造,將古典與現(xiàn)代曲風(fēng)相結(jié)合,讓流行R&B曲風(fēng)與張靚穎獨(dú)特的嗓音完美結(jié)合,通過歌曲為玩家展現(xiàn)出三國時(shí)期那壯麗恢弘的史詩劇情。
在如今將求影游聯(lián)動和經(jīng)典IP在移動平臺重新打造的泛娛樂趨勢之下,作為一代經(jīng)典SLG游戲代表之作的《三國志》在擁抱手游生態(tài)時(shí),選擇與知名歌手跨界合作也算得上是迎合了當(dāng)下手游受眾群體最容易被接受的方式。
歷經(jīng)三十余年的打磨與錘煉,《三國志2017》是否能得到喜歡三國、喜歡SLG游戲的玩家的認(rèn)可,頗令我們期待。