Steam國區(qū)崛起 中國玩家靠“差評”壓倒廠商
2017-06-30 15:18:00 來源:騰訊游戲

[摘要]一天之內(nèi),尼爾的Steam頁面上多了1113個(gè)差評,一夜之間將總差評數(shù)翻了個(gè)倍。雖然這不足以讓《尼爾》這款游戲變得無人問津,但這也把游戲五月初的最新評價(jià)由“特別好評”變成“褒貶不一”。

今年四月初,也就是主機(jī)版《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》發(fā)售一個(gè)半月以及Steam版發(fā)售兩周后,這款游戲的銷量突破了一百萬。雖然PC版《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在游戲表現(xiàn)上有些問題,但數(shù)以千計(jì)的熱情玩家還是給游戲打出了“好評”。在《絕地求生》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》謎之制作人橫尾太郎(他之前的游戲銷量加起來都沒《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》一個(gè)月賣得多)走紅前,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》絕對是2017年年初最火熱的游戲。然而,4月28日,發(fā)生了一件大事:

一天之內(nèi),這款游戲的Steam頁面上多了1113個(gè)差評,一夜之間將總差評數(shù)翻了個(gè)倍。雖然這不足以讓《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這款游戲變得無人問津,但這也把游戲五月初的最新評價(jià)(近30天的評價(jià))由“特別好評”變成“褒貶不一”。為什么好端端一款游戲被大量打差評4月27日,史克威爾艾尼克斯開放了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的亞洲區(qū)—沒有中文版。幾個(gè)小時(shí)之后,游戲的價(jià)格翻了兩倍多,這實(shí)在是惹怒玩家們的好方法。

評價(jià)爆炸也不是第一次發(fā)生在Steam上。我們第一次見識到差評的力量得追溯到2015年,那次是V社試圖移除《上古卷軸5:天際》中的一些付費(fèi)Mod。但《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》事件暗示著Steam社區(qū)的玩家結(jié)構(gòu)已經(jīng)發(fā)生了改變。

從用戶方面來講,我國現(xiàn)在已經(jīng)是Steam上第三大國家,總用戶大概1700萬,僅次于美國和俄羅斯。但從帶寬消耗來說,我國已經(jīng)成為第二大國家,提供將近10%的流量,美國是19.7%,而俄羅斯僅有5.8%。這是一個(gè)龐大的受眾群體,并且還在快速增長。對于PC開發(fā)者們來說,這是一個(gè)巨大的商機(jī),他們可以將游戲賣給數(shù)以千萬計(jì)的中國玩家,但這對于他們來說也是相當(dāng)冒險(xiǎn)的。

雖然還沒有完全接受中國玩家,但2017年的開發(fā)者們必須把中國玩家放在心上,因?yàn)樗麄兊挠螒蚩赡芤驗(yàn)槿魏卫碛杀晦Z炸:也許是政治原因,也許是社會原因,或者僅僅是玩家們覺得定價(jià)不公平,這些都可能引起抱怨。

讓我們以獲利比較多的兩款游戲《GTA5》和《十字軍之王2》為例,看看上個(gè)月(2017年5月)這兩款游戲的評價(jià)情況:

如果你比較關(guān)注游戲資訊,那你肯定知道《GTA5》的發(fā)行商Take-Two之前決定關(guān)閉玩家們使用了十年的Mod工具OpenIV,憤怒的玩家們在短短幾天內(nèi)就給游戲帶來了35000多個(gè)差評。而《十字軍之王2》的差評主要是因?yàn)榘l(fā)行商P社決定在某些地區(qū)調(diào)高游戲的價(jià)格。最后,面對壓倒性的差評回應(yīng),R星和P社都選擇了妥協(xié)。

差評確實(shí)會影響游戲的銷量這個(gè)還真不好說,也許沒影響,畢竟這兩款游戲已經(jīng)賣得很好了?!皬亩唐阡N售來說,游戲差評并不會影響銷量”,專門負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)Steam數(shù)據(jù)的網(wǎng)站SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin表示,“《收獲日2》在經(jīng)歷微交易事件后的那個(gè)月,銷量比平時(shí)多得多,而《方舟》在因?yàn)閿U(kuò)充包事件而導(dǎo)致大量被差評的那一個(gè)月,銷量反而是平時(shí)的兩倍。當(dāng)然,這種玩家反饋主要是出于玩家們對某款游戲的信任,不過,還有一些難以衡量的東西”。

正如Galyonkin所說,對玩家群體所造成的傷害是個(gè)不小的問題,如何評論被惹怒的玩家群體也是一件棘手的事。不出所料,開發(fā)商和發(fā)行商在接受采訪時(shí)都對自家游戲被玩家瘋狂差評的事只是簡單說兩句甚至干脆不回答。

對于大多數(shù)玩家來說,為某款游戲打差評是唯一可以讓自己的聲音被開發(fā)商“聽到”的方式,這種方式比在推特上夸獎這款游戲要直接有效得多。系統(tǒng)可能是有點(diǎn)惡意傷人,但它在多數(shù)情況下還是很有必要的:玩家隨意的評價(jià)可能給潛在消費(fèi)者提供了“有用”的信息。V社也在采取措施,限制那些免費(fèi)獲得游戲的玩家的評價(jià),這部分玩家的評價(jià)將不記在總體評價(jià)內(nèi)。

Steam的另外一個(gè)變化也有很大的積極影響,那就是退款。塔防游戲《守護(hù)者冒險(xiǎn)》的開發(fā)者Lars Doucet表示:“退款真是個(gè)好政策。既然玩家們有退款的選擇權(quán),那他們不喜歡某款游戲的時(shí)候就可以申請退款,他們的憤怒一般都會發(fā)泄在退款頁面,還不是游戲的商店頁面。現(xiàn)在我不用去面對那些憤怒的玩家了,因?yàn)樗麄円呀?jīng)拿回了自己的錢,已經(jīng)不再生氣了,他們也通常不會再為游戲打差評。我有一個(gè)專門的頻道,用于聽取那些想要退款的玩家的意見,大部分不好的評價(jià)都在這個(gè)頻道里。這是一件好事。退款系統(tǒng)雖然不能解決所有問題,但在我看來,這對玩家和開發(fā)者來說都是好事”。

Doucet一直在博客上對Steam的各個(gè)方面發(fā)表看法,也提供了一些非常實(shí)用的數(shù)據(jù)分析,包括Steam的探索系統(tǒng)、評價(jià)系統(tǒng)、控制器等等。雖然《守護(hù)者冒險(xiǎn)》在Steam上的總體好評率達(dá)到了97%,但Doucet還是認(rèn)真地研究了Steam的評價(jià)系統(tǒng)。他之前給V社提了關(guān)于如何根據(jù)玩家評價(jià)區(qū)分游戲的建議。如果V社確實(shí)修改了游戲分類法,這樣可能對那些評價(jià)數(shù)很少但評價(jià)很高的游戲很有好處。不過這也可能讓評價(jià)爆炸的威力變得更強(qiáng),因?yàn)橐坏┯螒虮淮罅坎钤u,它就會被分到“不好的游戲”那一欄,很難翻身。

關(guān)于評價(jià)爆炸是否是評價(jià)系統(tǒng)正常運(yùn)行的后果,還是只是玩家想為自己發(fā)聲的后果,Doucet如是說:“很顯然,作為一個(gè)游戲開發(fā)者,如果玩家們因?yàn)椴幌矚g某件事而給我的游戲大量差評,我肯定是很害怕的。尤其當(dāng)這不僅是簡單的推特吐槽,在Steam頁面上的差評會直接影響到我的人生。對我來說,我很難體會到那些3A大公司的感覺,他們可以對玩家的差評不聞不問,甚至做出一些反擊,哪怕這些反擊會讓他們付出一些代價(jià)。與此同時(shí),如果你是一個(gè)小開發(fā)商,當(dāng)你陷入差評風(fēng)波的時(shí)候哦,你會感覺臉上發(fā)燙,那些給你差評的人會說話很難聽。這與推特吐槽不同的是,在Steam上噴你的人都是那些買了你游戲的人(所以你會覺得更尷尬)”。

Doucet說,對于那些在Steam之外培養(yǎng)粉絲的開發(fā)者來說,比如那些眾籌的開發(fā)者,“總的來說,我寧愿游戲的好評率稍微低點(diǎn),也不愿意那些因?yàn)橘徺I游戲Bundle而碰巧有我游戲激活碼的玩家的差評毀了那些眾籌玩家的好評。不過,每個(gè)人的觀點(diǎn)都不同嘛,我認(rèn)為如果他們都能好好學(xué)學(xué)威爾遜評分法(一種基于威爾遜區(qū)間的商品好評率排名算法),現(xiàn)在這種緊張的態(tài)勢肯定會有所緩和”。

Doucet還談?wù)摿霜?dú)立游戲開發(fā)者在中國市場的巨大商機(jī),這也正好幫我們帶回原始的話題。最近幾年,開發(fā)者們必須考慮在中國發(fā)售一個(gè)并沒有本地化的游戲的危險(xiǎn)。

中國玩家群體已經(jīng)大到無法忽略

2016年10月,大量中國玩家給《足球經(jīng)理2017》打了差評,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)商答應(yīng)中國玩家游戲?qū)⒓尤胫形?,但?shí)際沒有。一些玩家找到了工作室總監(jiān)五年前的言論,當(dāng)時(shí)他表示如果游戲在中國賣得足夠好,那肯定會有本地化工作,但顯然他食言了。事情越鬧越大,最后發(fā)行商世嘉介入,它向中國玩家保證將為游戲添加簡體中文。簡體中文于今年四月加入,而本來打差評的玩家也基本將評價(jià)改為好評。

不過,仍然有很多差評沒有被改掉,目前《足球經(jīng)理2017》的總體好評率是44%,但這對《足球經(jīng)理2017》的影響并不大。

其他幾個(gè)史克威爾艾尼克斯的游戲也因?yàn)椤赌釥枺簷C(jī)械紀(jì)元》而被打差評,《古墓麗影:崛起》也被打了不少差評,算是躺槍。最近,《暗黑地牢》的開發(fā)商Red Hook公布了擴(kuò)充包“Crimson Court”,但經(jīng)歷了一小波差評,因?yàn)镽ed Hook之前答應(yīng)的中文版遲遲沒有著落(雖然《暗黑地牢》的本地化在進(jìn)行中,但顯然早已超過說好的日期)。

跟上面討論的結(jié)果一樣,目前很難確定這些差評會不會對游戲銷量產(chǎn)生真實(shí)影響。不過所有開發(fā)者都應(yīng)該記住一件事:如果你答應(yīng)中國玩家要將游戲本地化,請你們一定要牢記于心,因?yàn)樗麄儠貌钤u來提醒你。

Steam國區(qū)的崛起對那些苦苦盈利的小開發(fā)者來說是個(gè)機(jī)會,對那些剛登陸Steam的游戲來說也是好事。只要游戲定價(jià)符合區(qū)域定位,將本地化做好,那么這款游戲一定能大賣,Doucet在今年早些時(shí)候?yàn)橛螒蛱砑恿酥形模拥卣f:“我從來沒想到本地化的回報(bào)這么快,簡直是飛快!《守護(hù)者冒險(xiǎn)》在過去一周里的利潤占了這么多年總利潤的45%,這幾乎讓我們之前的銷量翻了個(gè)倍!而這一切似乎發(fā)生在一夜之間!”。

當(dāng)然,事情也不是那么簡單,無法保證每款游戲都在中國大火,但無論如何,只要Steam在中國存在一天,中國1700萬玩家的影響力就不容忽視。

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