[摘要]想知道什么樣的PC游戲能夠測(cè)試出你的家用電腦究竟有多高端?日前專業(yè)游戲資訊站點(diǎn)GameSpot挑選出了16款對(duì)顯卡要求非常極致的PC游戲,并按照他們對(duì)家用電腦高精尖的要求程度進(jìn)行了排名。
想知道什么樣的PC游戲能夠測(cè)試出你的家用電腦究竟有多高端?日前專業(yè)游戲資訊站點(diǎn)GameSpot挑選出了16款對(duì)顯卡要求非常極致的PC游戲,并按照他們對(duì)家用電腦高精尖的要求程度進(jìn)行了排名。
排名依據(jù)
這一回,我們根據(jù)這款游戲的平均幀速率來(lái)進(jìn)行排名,平均幀速率越低的游戲,排名的名次就越靠后。為了能夠發(fā)揮每一款游戲的最高畫(huà)面效果,我們對(duì)每一款游戲都在使用了最高的4K(3840×2160)畫(huà)質(zhì)設(shè)置下運(yùn)行。雖然,這樣的設(shè)置并不是在性能與畫(huà)質(zhì)之間取得有效平衡的最佳解決方法,但是我們的目的只是想測(cè)試這些游戲?qū)Ω叨思矣秒娔X的要求究竟能到什么程度。
唯一關(guān)閉的功能就是垂直同步(VSync),以避免因顯示屏60Hz的刷新率而成為測(cè)試的障礙。名單上每一款游戲的測(cè)試時(shí)間為5分鐘,以減少因互聯(lián)網(wǎng)連接方面的設(shè)置而帶來(lái)的問(wèn)題,游戲中我們所使用的也只是單人玩家模式,并且避免使用第三方的Mods。
當(dāng)然,這樣的測(cè)試還算不上非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)實(shí)驗(yàn),但是我們希望至少可以讓玩家大致了解到每一款游戲的相對(duì)性能。需要注意的是,設(shè)備的配置情況不同將會(huì)產(chǎn)生不同的測(cè)試結(jié)果。
測(cè)試設(shè)備
我們的測(cè)試電腦使用的是海盜船(Corsair)的Bulldog 2.0套裝,里面包括了MSI的Mini-ITX Z270主板,一個(gè)海盜船Hydro系列的H6 SF的CPU液體冷卻器、以及功率600瓦的電源器。CPU用的是英特爾高端的四核7700K,主頻為4.2GHz,一對(duì)16GB的雙通道DDR4內(nèi)存,頻率為2133MHz。圖形處理器我們用的是海盜船的水冷式GTX 1080以及MSI容量為8G的GDDR5X顯存,以及一個(gè)可以超頻到1683MHz的圖形處理器。這并不是目前可以配置到的性能最高的個(gè)人電腦,但已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)高端的配置。由于我們使用了獨(dú)立顯卡,因此SLI擴(kuò)展的問(wèn)題也就不足為慮了。
另一個(gè)值得我們考慮的問(wèn)題是,在我們的測(cè)試名單中,有很多游戲都是跨平臺(tái)作品,有一些可以說(shuō)還沒(méi)有針對(duì)PC平臺(tái)調(diào)整到最佳狀態(tài)。因此,這讓我們很難對(duì)作品的最佳畫(huà)面品質(zhì)做出一個(gè)精準(zhǔn)的量化,因?yàn)楫?huà)面的精美程度僅靠肉眼是很難準(zhǔn)確判斷的。所以,我們最終只能依靠一些原始數(shù)據(jù)進(jìn)行排名。
16、《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)
開(kāi)發(fā)商:id Software
游戲引擎:id Tech 6
發(fā)售日期:2016年5月13日
最低每秒幀數(shù):47
最高每秒幀數(shù):91
平均每秒幀數(shù):65.2
2016年推出的《毀滅戰(zhàn)士》所采用的是id Tech 6游戲引擎,這款游戲在PC平臺(tái)上運(yùn)行得非常流暢。在游戲的一開(kāi)始將所有的設(shè)置都調(diào)到最大值,在4K的畫(huà)面配置下,游戲的每秒平均幀數(shù)可以達(dá)到65.2。雖然每秒幀數(shù)的最低值降到了47,這無(wú)疑會(huì)迫使那些注重幀數(shù)率的玩家調(diào)低游戲設(shè)置,但是游戲整體的運(yùn)行表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的。
15、《俠盜獵車手5》(GTA V)
開(kāi)發(fā)商:Rockstar North
游戲引擎:RAGE
發(fā)售日期:2015年4月14日
最低每秒幀數(shù):16
最高每秒幀數(shù):270
平均每秒幀數(shù):60.9
《俠盜獵車手5》PC版的畫(huà)面設(shè)置選項(xiàng)令人眼花繚亂,你可以調(diào)整紋理質(zhì)量、著色器、曲面細(xì)分,甚至提高人口稠密度。當(dāng)所有設(shè)置都調(diào)到最高時(shí),顯存就有點(diǎn)不夠用了。幸虧我們的GTX 1080有8G的GDDR5X顯存,仍然化解了該困境。最終我們的設(shè)備在該游戲的內(nèi)置基準(zhǔn)下實(shí)現(xiàn)了平均每秒60.9幀數(shù)。而當(dāng)每秒幀數(shù)降至最低的16時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)了偶爾的掉幀現(xiàn)象。
14、《正當(dāng)防衛(wèi)3》(Just Cause 3)
開(kāi)發(fā)商:Avalanche Studios
游戲引擎:Avalanche Engine
發(fā)售日期:2015年11月
最低每秒幀數(shù):44
最高每秒幀數(shù):381
平均每秒幀數(shù):55.9
《正當(dāng)防衛(wèi)3》擁有一個(gè)龐大的豐富多彩的開(kāi)放世界,該游戲的雪崩引擎(Avalanche Engine)擁有復(fù)雜的機(jī)制和精密的算法,令你摧毀整個(gè)世界變得易如反掌。該作是我們這個(gè)榜單上第一款平均每秒幀數(shù)低于60的游戲,而最低44的每秒幀數(shù)也并不可怕。
13、《戰(zhàn)地1》(Battlefield 1)
開(kāi)發(fā)商:EA DICE
游戲引擎:Frostbite 3
發(fā)售日期:2016年10月21日
最低每秒幀數(shù):42
最高每秒幀數(shù):68
平均每秒幀數(shù):55.5
EA去年發(fā)布的《戰(zhàn)地1》平均每秒幀數(shù)為55.5,緊跟在《正當(dāng)防衛(wèi)3》后,位居我們的榜單第13。我們體驗(yàn)了單人模式的前幾分鐘游戲,在特效(爆炸、火焰)全開(kāi)的情況下,戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)度極高。寒霜引擎3.0保證了游戲的穩(wěn)定運(yùn)行,每秒幀數(shù)也基本上不會(huì)掉到42以下。
12、《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)
開(kāi)發(fā)商:CD Projekt RED
游戲引擎:REDengine 3
發(fā)售日期:2015年5月19日
最低每秒幀數(shù):24
最高每秒幀數(shù):52
平均每秒幀數(shù):39.9
使用了REDengine 3技術(shù)的《巫師3》畫(huà)面表現(xiàn)相當(dāng)完美,設(shè)置選項(xiàng)包括啟用NVIDIA頭發(fā)技術(shù)、環(huán)境光遮蔽以及景深效果等。坐在馬背上徜徉在郁郁蔥蔥的樹(shù)叢里,樹(shù)枝間的光影變化會(huì)令人心醉神迷。當(dāng)然追求高畫(huà)質(zhì)是需要代價(jià)的,平均30以上的每秒幀數(shù)也僅是我們認(rèn)為稍微可以接受的標(biāo)準(zhǔn),而當(dāng)每秒幀數(shù)降至24時(shí),卡頓就無(wú)法避免了。
11.《武裝突襲3》(Arma 3)
開(kāi)發(fā)商:Bohemia Interactive
游戲引擎:Real Virtuality 4
發(fā)售日期:2013年9月12日
最低每秒幀數(shù):28
最高每秒幀數(shù):44
平均每秒幀數(shù):35.6
盡管《武裝突襲3》可能是這篇盤點(diǎn)中比較老的一款游戲,或許有人會(huì)認(rèn)為不適合作為測(cè)試的作品之一,但是其Real Virtuality 4引擎卻能讓游戲呈現(xiàn)出多達(dá)270平方公里的龐大島嶼,該游戲以真實(shí)地理數(shù)據(jù)創(chuàng)建,以獨(dú)特的沙盒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)打造出了系列前所未有的高細(xì)節(jié)場(chǎng)景。經(jīng)過(guò)測(cè)試,平均每秒幀數(shù)為35.6,偶爾則會(huì)掉到28。
10、《看門狗2》(Watch Dogs 2)
開(kāi)發(fā)商:Ubisoft Montreal
游戲引擎:Disrupt
發(fā)售日期:2016年11月29日
最低每秒幀數(shù):23
最高每秒幀數(shù):55
平均每秒幀數(shù):30.0
《看門狗2》使用了前作的Disrupt引擎修改版進(jìn)行開(kāi)發(fā),在游戲中重現(xiàn)了舊金山的真實(shí)風(fēng)光。游戲中巨大的拉伸距離、鮮艷的色彩渲染以及逼真的水域效果都令人相當(dāng)滿意。我們的測(cè)試電腦可以實(shí)現(xiàn)30的平均每秒幀數(shù),不過(guò)最低幀數(shù)還是經(jīng)常到20左右。
9.《幽靈行動(dòng):荒野》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands)
開(kāi)發(fā)商:Ubisoft Paris
游戲引擎:AnvilNext
發(fā)售日期:2017年3月7日
最低每秒幀數(shù):24.4
最高每秒幀數(shù):34.6
平均每秒幀數(shù):29.8
《幽靈行動(dòng):荒野》算是這個(gè)名單中比較新的游戲了。該游戲的內(nèi)置基準(zhǔn)測(cè)試表現(xiàn)略遜于《看門狗2》,平均每秒幀數(shù)也低于30,為29.8。
8、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》(Mass Effect: Andromeda)
開(kāi)發(fā)商:BioWare
游戲引擎:Frostbite 3
發(fā)售日期:2017年3月21日
最低每秒幀數(shù):10
最高每秒幀數(shù):40
平均每秒幀數(shù):26.7
來(lái)自BioWare的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是這個(gè)名單上最新的一款游戲。盡管這款動(dòng)作RPG的人臉模型需要改進(jìn),但寒霜3.0引擎在細(xì)節(jié)還原及光影效果方面的表現(xiàn)還是非常優(yōu)秀。這款游戲4K設(shè)置全開(kāi)的話,基本上就到了高端PC的極限。而我們測(cè)試出來(lái)的平均26.7的每秒幀數(shù)并不太差,最低則為10。
7、《刺客信條:辛迪加》(Assassin's Creed Syndicate)
開(kāi)發(fā)商:Ubisoft Quebec
游戲引擎:AnvilNext
發(fā)售日期:2015年11月19日
最低每秒幀數(shù):1
最高每秒幀數(shù):33
平均每秒幀數(shù):25.6
《刺客信條:起源》尚在開(kāi)發(fā)中,《辛迪加》是該系列在PC平臺(tái)上的最新作品,使用與《幽靈行動(dòng):荒野》一樣的AnvilNext引擎開(kāi)發(fā)。盡管Bug多、優(yōu)化差、不支持SLI,我們的設(shè)備測(cè)試之后仍能得到25.6的平均每秒幀數(shù),然而最低僅為1的每秒幀數(shù)著實(shí)令人無(wú)語(yǔ)。
6.《孤島危機(jī)3》(Crysis 3)
開(kāi)發(fā)商:Crytek
游戲引擎:CryEngine 3
發(fā)售日期:2013年2月
最低每秒幀數(shù):18
最高每秒幀數(shù):31
平均每秒幀數(shù):23.0
2007年發(fā)售的《孤島危機(jī)》被稱為顯卡殺手實(shí)至名歸,甚至掀起了“但它可以運(yùn)行《孤島危機(jī)》”這樣的段子熱。盡管是這個(gè)名單中最老的一款游戲,《孤島危機(jī)3》對(duì)畫(huà)質(zhì)的要求相當(dāng)有前瞻性,CryEngine 3帶來(lái)的粒子特效、區(qū)域光照、植物及衣物物理和曲面細(xì)分等都令人嘆為觀止,高清紋理更是占用大量顯存。在游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí),我們開(kāi)了4K分辨率,最后得到了23的平均每秒幀數(shù)。
5、《方舟:生存進(jìn)化》(Ark: Survival Evolved)
游戲引擎:Unreal Engine 4
發(fā)售日期:2015年6月(搶先體驗(yàn))
最低每秒幀數(shù):17
最高每秒幀數(shù):42
平均每秒幀數(shù):21.4
作為這篇文章中唯一一部登陸“搶先體驗(yàn)”的游戲作品,《方舟:生存進(jìn)化》的表現(xiàn)還能通過(guò)進(jìn)一步的優(yōu)化得到提升。本作采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),游戲場(chǎng)景畫(huà)面精美宏大,并打造出一套完整的動(dòng)態(tài)光照和全局光照系統(tǒng)、天下系統(tǒng)(雨、霧、雪等)以及記憶真實(shí)的體積云模擬。將所有設(shè)置調(diào)到最高水準(zhǔn),進(jìn)入游戲幾分鐘后,這款游戲就以平均每秒21.4的幀數(shù)進(jìn)入本榜單第五名。
4.《地鐵最后的曙光:回歸》(Metro: Last Light Redux)
開(kāi)發(fā)商:4A Games
游戲引擎:4A
發(fā)售日期:2014年8月
最低每秒幀數(shù):6.6
最高每秒幀數(shù):112.8
平均每秒幀數(shù):20.0
《地鐵》游戲剛一面世時(shí)就成為對(duì)顯卡要求最高的一款游戲,也成為了測(cè)試GPU性能的標(biāo)準(zhǔn)游戲。幾年后,《地鐵最后的曙光:回歸》依然通過(guò)幾何曲面細(xì)分、體積霧化、散景等成為硬件殺手。我們?cè)诨鶞?zhǔn)測(cè)試時(shí)開(kāi)啟了所有的最高特效,平均每秒幀數(shù)為20。
3.《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)
開(kāi)發(fā)商:Crystal Dynamics
游戲引擎:Foundation
發(fā)售日期:2016年1月28日
最低每秒幀數(shù):2.2
最高每秒幀數(shù):56.3
平均每秒幀數(shù):18.7
Crystal Dynamics為了這款游戲?qū)iT設(shè)計(jì)了Foundation引擎,通過(guò)基于物理的渲染技術(shù)、高動(dòng)態(tài)范圍色調(diào)映射、HBAO+等等打造出了令人驚艷的游戲角色和美麗迷人的環(huán)境。通過(guò)運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試,我們獲得了18.7的平均每秒幀數(shù),也是這個(gè)名單中首款平均每秒幀數(shù)低于20的游戲。
2、《賽車計(jì)劃》(Project Cars)
開(kāi)發(fā)商:Slightly Mad Studios
游戲引擎:Madness
發(fā)售日期:2015年5月6日
最低每秒幀數(shù):15
最高每秒幀數(shù):19
平均每秒幀數(shù):17.9
《賽車計(jì)劃》是這個(gè)榜單上唯一一款競(jìng)速游戲,如果玩家把游戲中所有設(shè)置都調(diào)到最大,那么這就是一款最接近現(xiàn)實(shí)的游戲。不過(guò)在那樣的設(shè)置下,性能再?gòu)?qiáng)大的電腦也要跪。游戲引擎是《極品飛車:變速2》中所使用的Madness Engine,開(kāi)發(fā)商Slightly Mad Studios對(duì)其進(jìn)行了大幅修改并在《賽車計(jì)劃》加入了更多特效。測(cè)試出來(lái)的平均每秒幀數(shù)是17.9,這種情況下玩賽車并不理想。
1.《殺出重圍:人類分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)
開(kāi)發(fā)商:Eidos Montréal
游戲引擎:Dawn Engine
發(fā)售日期:2016年8月23日
最低每秒幀數(shù):2.6
最高每秒幀數(shù):8.7
平均每秒幀數(shù):6.1
這篇盤點(diǎn)中的多數(shù)作品會(huì)讓很多性能強(qiáng)大的游戲PC感到吃力,但是以4K的基準(zhǔn)運(yùn)行《殺出重圍:人類分裂》卻會(huì)令人崩潰。需要注意的是,盡管基準(zhǔn)的要求相當(dāng)殘酷,可能也只代表了最糟糕最極端的情況而已。無(wú)論如何,這是我們?cè)跍y(cè)試過(guò)程中最令人印象深刻的游戲,平均每秒幀數(shù)僅6.1,跟播放幻燈片差不了多少。最高每秒只有8.7的幀數(shù)也令我們所謂的高性能測(cè)試設(shè)備慚愧到無(wú)以復(fù)加。開(kāi)發(fā)商宣傳的“本作將打造一個(gè)全細(xì)節(jié)化的細(xì)膩世界”令人無(wú)比信服。
以下是這些游戲的平均每秒幀數(shù)對(duì)照表: