荒野亂斗保持加拿大iOS收入前十 10億美元大作可期
2017-07-10 11:03:00 來源:GameLook

[摘要]發(fā)布三周以來,該游戲一直保持在加拿大iOS收入榜Top 10以內(nèi),最高達到過第二名,據(jù)筆者觀察,《荒野亂斗》的測試表現(xiàn)和《皇室戰(zhàn)爭》當初不相上下.

E3期間,Supercell突然宣布和發(fā)行的《Brawl Stars(荒野亂斗)》是這家芬蘭手游公司目前進軍電競領(lǐng)域最明確的一步。

之所以說突然,是因為往常的暑期,該公司都是相對沉默的,而且,據(jù)上一款游戲《皇室戰(zhàn)爭》的測試已經(jīng)過去了一年半。從游戲玩法上來看,《荒野亂斗》不同于Supercell以往任一款游戲,既沒有使用CoC的IP,也不是建造、農(nóng)場或者卡牌對戰(zhàn)。

發(fā)布三周以來,該游戲一直保持在加拿大iOS收入榜Top 10以內(nèi),最高達到過第二名,據(jù)筆者觀察,《荒野亂斗》的測試表現(xiàn)和《皇室戰(zhàn)爭》當初不相上下,如果可以解決目前的一些問題,Supercell手中將再添一個年收入10億美元級的手游大作。

押寶電競手游:Supercell三年的嘗試

在此之前,該公司通過《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》就已經(jīng)逐步打造了競技元素,早在2014年的時候,Supercell就為《部落沖突》推出了對應(yīng)的官方賽事。2016年《皇室戰(zhàn)爭》成功之后,該公司更進一步,搭建了全球聯(lián)賽體系,后者的成功更加堅定了騰訊收購Supercell的決心,最終以86億美元的價格獲得該公司84.3%的股權(quán),Supercell估值超過102億美元,也讓全球第一大手游公司的稱號實至名歸。

《荒野亂斗》在加拿大的收入表現(xiàn)

不過談到電競,這款多人射擊玩法的《荒野亂斗》才是更適合的作品,而且在測試區(qū)加拿大的表現(xiàn)也證明了這一點,發(fā)布3周以來,該游戲始終在加拿大iOS收入榜Top 10以內(nèi),和當年的《皇室戰(zhàn)爭》表現(xiàn)十分接近。

拋開目前游戲尚在測試、玩法有待調(diào)整等方面的問題不說,如果Supercell可以順利解決目前的問題并提高游戲的平衡性,《荒野亂斗》很可能達到甚至超過《皇室戰(zhàn)爭》,成為該公司第三款年收入破10億美元的大作。

前所未有的MOBA手游:為移動設(shè)備量身定做

Gamelook早在該游戲發(fā)布之初就曾提到,《荒野亂斗》是一個真正的原生Moba手游,它繼承了Moba的競技性,但卻同時考慮了手游平臺的便攜性和玩家習(xí)慣。

游戲最主要的玩法是3V3對戰(zhàn),玩家選擇一個角色、六名玩家分為兩隊進行戰(zhàn)斗。之所以說《Brawl Stars》是MOBA游戲,是因為不同的角色在戰(zhàn)斗中是有分工的,比如輸出、坦克和輔助,近戰(zhàn)以及遠程等等。而且還要根據(jù)地形、對手以及隊友的角色特點做出即時戰(zhàn)略,比如地圖里的某些藍色、綠色區(qū)域可以讓對手隱身,這一點很像傳統(tǒng)MOBA里的草叢設(shè)定。還有一部分人覺得,這款游戲是2D版的《守望先鋒》手游,主要原因是角色的戰(zhàn)斗方式是遠距離射擊。

但它既不是《守望先鋒》,也和所有的MOBA游戲都有明顯區(qū)別,每個角色只有兩個技能,一個是自帶的攻擊技能,另一個是大招,每個角色的技能都是不同的,比如有些遠程角色可以遠程扔大招、有些近戰(zhàn)可以遁地到敵人面前發(fā)起攻擊,還有些角色可以召喚生物進行戰(zhàn)斗。

游戲操作極其簡單,除了左側(cè)屏幕拖動角色移動和右下方的大招按鍵外,用戶界面沒有任何多余的案件,攻擊的時機和方向全憑玩家自己掌握。每局游戲時長只有三分鐘,很明顯是瞄準了碎片化游戲習(xí)慣的休閑和中度玩家。

完全不一樣的Supercell作品

和該公司之前的四款游戲比起來,《荒野亂斗》幾乎沒有一點前作的影子,當然,如果非要雞蛋里頭挑骨頭,那也只有開箱子和《皇室戰(zhàn)爭》比較像。游戲主題上,它既不是農(nóng)場,也不是部落,更不是島嶼;玩法上,它不是經(jīng)營模擬,不是策略建造,也不是卡牌競技。

《荒野亂斗》并沒有像《海島奇兵》那樣做與CoC接近的玩法,也沒有像《皇室戰(zhàn)爭》一樣使用CoC的IP,就連畫風(fēng)都和前四款游戲完全沒有關(guān)系。貨幣化方面,該游戲沒有像之前的游戲那樣需要玩家等待時間或者付費開箱子、完成建筑,而是直接通過箱子抽取物品。

與眾多的MOBA手游比起來,該游戲也非常有特點:它不是5V5,不需要拆塔,不用考慮多個技能的釋放和搭配,也不需要用20分鐘才能結(jié)束游戲。很明顯,Supercell希望對MOBA手游做出創(chuàng)新,而這對所有人都是有好處的。

有開發(fā)者談到該游戲的時候表示,《荒野亂斗》對于所有做競技手游的開發(fā)商來說都是一個積極的信號,該游戲證明了所有做競技游戲的開發(fā)商的方向都是對的,足見Supercell的一舉一動對于業(yè)內(nèi)的風(fēng)向都有很明顯的影響。

大作背后的隱憂:玩法仍需進一步完善

對于不少開發(fā)者來說,《荒野亂斗》的表現(xiàn)可能讓他們很意外,因為該游戲發(fā)布之后,歐美業(yè)內(nèi)不少開發(fā)者認為它可能不會撐到全球發(fā)行,理由是“很多方面低于他們過去的(游戲制作)水平”。

這其實并不是無中生有。比如在游戲操作上,偏搖桿式的操作讓一部分玩家不那么習(xí)慣,雖然沒有按鍵讓操作更簡單、界面更簡潔,但同時也讓手殘玩家在戰(zhàn)斗的時候很難精確打中敵人。

從App Store的評論來看,絕大多數(shù)玩家都是非常喜歡該游戲的,在接近1萬的評論中,《荒野亂斗》的總體評分是4.5星。

不過,據(jù)筆者從評論中了解到情況來看,除了一部分玩家抱怨可選角色較少之外,還有人覺得該游戲的英雄設(shè)計并不夠平衡,由于開箱子很容易拿到重復(fù)的道具,有玩家認為這樣是故意拖延游戲進度。

另一個問題,可能并非Supercell或者《荒野亂斗》本身的問題,那就是網(wǎng)絡(luò)很差。前不久,Supercell在回答近期是否推出安卓版的時候表示,該游戲使用了加拿大本地服務(wù)器的特殊系統(tǒng),而安卓的apk結(jié)構(gòu)使得它很容易向全球擴散,這對于測試不利,所以短期內(nèi)不會開啟安卓測試。同樣,由于這個特殊的服務(wù)器系統(tǒng),非加拿大地區(qū)的玩家們能明顯感覺到網(wǎng)絡(luò)問題并不讓人驚訝。

從Supercell團隊在玩家論壇Reddit的回復(fù)可以知道的是,《荒野亂斗》這款游戲已經(jīng)研發(fā)了一年半,還在不斷更新中,該公司表示更多模式正在研發(fā),只是目前詳細的內(nèi)容還無可奉告。

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