[摘要]不可否認(rèn),《超級馬里奧跑酷》的橫空出世,向外界透露了一個(gè)訊號,那就是任天堂要在手游領(lǐng)域發(fā)力了。不過,《超級馬里奧跑酷》正式推出后,卻受到了不少的誥病。
7月10日消息,去年蘋果新品發(fā)布會上,任天堂向外界展示了旗下真正意義上的手游--《超級馬里奧跑酷》,瞬間讓這款游戲以及任天堂備受矚目。不可否認(rèn),《超級馬里奧跑酷》的橫空出世,向外界透露了一個(gè)訊號,那就是任天堂要在手游領(lǐng)域發(fā)力了。不過,《超級馬里奧跑酷》正式推出后,卻受到了不少的誥病。
目前,據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示,《超級馬里奧跑酷》在上架7個(gè)月后,全球下載量突破了1.5億人次。可反觀游戲的付費(fèi)率,卻大相徑庭。任天堂社長君島達(dá)己在最近的股東說明會上表示,《超級馬里奧跑酷》雖然實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)大的實(shí)力,可付費(fèi)玩家不到10%。他解釋:“這可能是價(jià)格或者付費(fèi)方式的原因所造成的,未來將考慮設(shè)置不同定價(jià),并尋求多種方法吸引用戶進(jìn)行付費(fèi)?!?/P>
《超級馬里奧跑酷》最受誥病的來自于游戲的付費(fèi)模式,《超級馬里奧跑酷》可以免費(fèi)下載,但在玩過三關(guān)之后,必須支付10美元才能繼續(xù)運(yùn)行該游戲。這有悖于行業(yè)傳統(tǒng):通常而言,手機(jī)游戲都可以免費(fèi)運(yùn)行,但卻會通過各種各樣的游戲內(nèi)購道具來幫助用戶加快通關(guān)速度。玩家們似乎更喜歡后一種模式,導(dǎo)致《超級馬里奧》遭遇了很多批評。
反觀任天堂的另一款手游《火焰紋章:英雄》,這款策略角色扮演游戲采用了更為傳統(tǒng)的應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)(IAP)模式,增加了玩家重復(fù)消費(fèi)的可能。這款游戲在上線僅3個(gè)月的時(shí)間內(nèi)便收獲了4500萬美元。