[摘要]Sensor Tower應(yīng)用商店數(shù)據(jù)庫Store Intelligence的最新數(shù)據(jù)顯示,過去12個月內(nèi),日本玩家在《精靈寶可夢Go》中人均花費26美元,達全球第一,是處在第二位的美國玩家花費的三倍多。
【本文來自于騰訊游戲頻道原創(chuàng)作者招募活動,編譯:Ruika,我要加入。轉(zhuǎn)載請注明來源?!?/P>
任天堂去年推出了破紀(jì)錄的熱門手游《精靈寶可夢Go》(Pokémon GO)。其目前的收入及下載量揭示了全球成功上線一周年來一些出乎意料的數(shù)據(jù)。Sensor Tower應(yīng)用商店數(shù)據(jù)庫Store Intelligence的最新數(shù)據(jù)顯示,過去12個月內(nèi),日本玩家在《精靈寶可夢Go》中人均花費26美元,達全球第一,是處在第二位的美國玩家花費的三倍多。美國玩家過去一年在《精靈寶可夢Go》中人均花費了7.7美元。
雖然日本玩家第一年在《精靈寶可夢Go》中的花費總額達約3.18億美元,全球總花費量最大的卻是美國玩家,產(chǎn)生的應(yīng)用內(nèi)收入總值大約4.24億美元。然而,從人均花費這項重要的變現(xiàn)指標(biāo)來看,美國與加拿大玩家7.60美元幾乎持平。與同為英語國家的澳大利亞(6.2美元)和英國(5美元)相比,美國與加拿大的玩家人均花費領(lǐng)先一籌。
其他花費前十的國家及地區(qū)中,法國玩家排名最后,人均花費為2.8美元,比日本玩家少九倍。
雖然日本手游玩家通常比其他國家和地區(qū)的用戶花費都多,他們對《精靈寶可夢Go》的熱情度尤其突出。比如,相比而言,Supercell推出的火熱手游《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)自去年上線以來,日本玩家人均花費了23美元,與美國用戶花費的22美元幾乎相等。
目前為止,《精靈寶可夢Go》在全球的應(yīng)用內(nèi)總收入量已近12億美元,被下載將近3.29億次。這是一項獨特的下載量:幾乎每一個App Store或Google Play賬戶持有者都下載了一次《精靈寶可夢Go》。