[摘要]公告指出,公司原有的混凝土輸水管道業(yè)務(wù)及其相關(guān)資產(chǎn)出售后,主營業(yè)務(wù)已經(jīng)變更為互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)、軟件服務(wù)及文化產(chǎn)業(yè)。
7月11日晚間,巨龍管業(yè)(002619.SZ)發(fā)布公告稱,董事會同意公司名稱變?yōu)榘窭构煞萦邢薰荆C券簡稱擬變?yōu)榘窭?,證券代碼不變。該項議案尚需提交股東大會審議。公告指出,公司原有的混凝土輸水管道業(yè)務(wù)及其相關(guān)資產(chǎn)出售后,主營業(yè)務(wù)已經(jīng)變更為互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)、軟件服務(wù)及文化產(chǎn)業(yè)。
巨龍管業(yè)相關(guān)人士對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,原有的公司名稱主要體現(xiàn)混凝土輸水管道業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)屬性,不能準(zhǔn)確反映公司當(dāng)前業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)。為更好的體現(xiàn)主營業(yè)務(wù)的特點,宣傳公司的經(jīng)營品牌,公司管理層擬將公司全稱及證券簡稱進行變更。
截至去年研發(fā)了6款游戲
巨龍管業(yè)成立于2009年8月25日,2011年9月29日在深圳證券交易所掛牌交易,起初是專業(yè)從事混凝土輸水管道研發(fā)、生產(chǎn)和銷售的科技型企業(yè)。從2014年起,巨龍管業(yè)原有的混凝土輸水管道業(yè)務(wù)業(yè)績持續(xù)下滑,并在2015年出現(xiàn)虧損。隨后上市公司開始啟動跨界轉(zhuǎn)型。2015年,巨龍管業(yè)完成對移動游戲企業(yè)艾格拉斯100%股權(quán)的收購,交易價格25億元,由此正式進軍游戲領(lǐng)域。
進軍游戲讓巨龍管業(yè)嘗到了甜頭。財報顯示,巨龍管業(yè)2016年實現(xiàn)營收5.63億元,同比增長15%,其中移動游戲收入為3.43億元,占比達(dá)60.88%,首次成公司第一主業(yè)。年報中稱,截至目前公司共自主研發(fā)了6款游戲產(chǎn)品,其中5款均已上線運營,分別是《英雄戰(zhàn)魂》《格斗刀魂》《青春期》《英雄戰(zhàn)魂之元素王座》和《空城計》,同時代理發(fā)行了多款手機游戲。
此外,公司最新公布的2017一季報報告顯示,營業(yè)收入1.25億元;歸屬于上市公司股東的凈利潤5519萬元,同比增長92.77%。公司預(yù)計,2017年上半年巨龍管業(yè)凈利潤預(yù)計將在1.1億—1.4億元之間。
今年5月中旬,巨龍管業(yè)曾公告擬出售傳統(tǒng)的混凝土輸水管道資產(chǎn)和業(yè)務(wù),標(biāo)志著巨龍管業(yè)已決意剝離管業(yè)資產(chǎn)。至于接盤方,截止目前還沒有明確標(biāo)的公司出現(xiàn),對此,公司透露目前資產(chǎn)出售事項仍在進行中。
對于更名一事,游戲智庫CEO江南對記者指出,“巨龍管業(yè)目前已經(jīng)確認(rèn)剝離管業(yè)資產(chǎn)后并更名后,艾格拉斯正不斷地強化泛娛樂布局。在目前IP并沒有什么爆款的現(xiàn)狀下,至于其業(yè)績未來如何走勢,還需拭目以待?!?/P>
游戲產(chǎn)業(yè)壟斷嚴(yán)重
梳理巨龍管業(yè)近兩年的轉(zhuǎn)型之路可以發(fā)現(xiàn),除了游戲業(yè)務(wù)外,其對于移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的熱情不減。2016年4月,巨龍管業(yè)發(fā)布并購重組方案,準(zhǔn)備以16.93億元收購兩家移動互聯(lián)網(wǎng)視頻和游戲推廣公司杭州搜影與北京拇指玩。但在當(dāng)年11月,這一重組申請被證監(jiān)會否決,直到今年4月“二次上會”,中國證監(jiān)會批準(zhǔn)了這項重組方案。
“艾格拉斯的志向絕不僅僅是一家移動游戲公司,而是要成為國際化的移動娛樂內(nèi)容的制造商、運營商和發(fā)行商?!卑窭孤?lián)合創(chuàng)始人、CEO王雙義在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時曾指出。
市場研究公司Newzoo最近發(fā)布的2017全球游戲行業(yè)報告指出,今年全球游戲市場總規(guī)模將達(dá)到1089億美元,中國游戲市場規(guī)模為275億美元(折合人民幣1880億元)位居全球第一。國金證券研報也看好國內(nèi)游戲行業(yè)。有35家公司發(fā)布了半年報的預(yù)告,從預(yù)告上看,業(yè)績最好確定性最強的仍是游戲板塊。國金證券認(rèn)為,游戲行業(yè)已進入精品化發(fā)展階段,龍頭企業(yè)制作能力和運營實力強,出品精品游戲概率高且抗風(fēng)險能力強。
對于巨龍管業(yè)這次轉(zhuǎn)身,游戲資深觀察人士、游戲觀察創(chuàng)始人丁鵬對《每日經(jīng)濟新聞》記者指出,現(xiàn)在游戲概念尤其是手游概念已經(jīng)不是特別吃香,并且游戲產(chǎn)業(yè)的壟斷越來越嚴(yán)重,艾格拉斯這樣的公司業(yè)績壓力會越來越大。
在丁鵬看來,巨龍管業(yè)的這次更名是不得不為,因為是雙方早幾年就定下了的戰(zhàn)略,但游戲市場此時已經(jīng)發(fā)生巨變;除此之外,未來的艾格拉斯必然要做整個大娛樂產(chǎn)業(yè),這是概念驅(qū)動,也是將自己的業(yè)務(wù)多元化,分?jǐn)傦L(fēng)險。