上半年買量游戲:超4000款游戲參與買量 69%都是RPG
2017-07-13 12:45:00 來源:游戲葡萄

[摘要]上半年感覺游戲買量發(fā)行,真是充分競爭,斗智斗勇,幾家歡喜幾家愁的半年,下半年等蘋果取消了Grossing排行,越來越多的產(chǎn)品上線,更要考驗各家的產(chǎn)品質(zhì)量和發(fā)行能力了。

2017年上半年剛過,這篇文章希望借助一些數(shù)據(jù)來回顧和總結(jié)一下上半年國內(nèi)買量游戲行業(yè)的現(xiàn)實情況,主要包括買量推廣游戲的相關(guān)數(shù)據(jù),以及投放廣告的平臺相關(guān)的數(shù)據(jù),給朋友們做些參考。

買量游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)

1. 買量游戲的匯總數(shù)據(jù)

基于我司的實際統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2017年上半年大大小小有投放操作的游戲數(shù)量為:4023款,累計產(chǎn)生122,549,120次游戲激活,其中Android和iOS的激活量比例為:47%比53%。

Android vs iOS游戲的投放比例:

2017年上半年,Android和iOS的廣告投放比例為23%比77%,具體數(shù)據(jù)如下圖所示,Android游戲的投放比例在逐漸增加,從2017年1月份的21.05%增長到6月份的26.57%,結(jié)合上面的設(shè)備激活量數(shù)據(jù)說明雖然Android游戲的投放數(shù)量不多,但是投放產(chǎn)生的激活設(shè)備總數(shù)很高,而同一款產(chǎn)品,Android用戶的LTV差不多是iOS用戶的1/4。

2. 買量游戲的類型

2017年上半年的游戲買量行業(yè)依然被角色扮演游戲統(tǒng)治,有69%的買量游戲都是角色扮演產(chǎn)品,其次是策略游戲占整體買量游戲的10%,RPG和SLG等重度游戲吸引的都是重度游戲用戶和LTV高的付費用戶,然而這么多角色扮演游戲買量,競爭也顯而易見,而SLG留存低,要靠少量大R長期付費才能回本,也不是隨便一個廠商就敢發(fā)SLG產(chǎn)品的,下圖是不同類型買量游戲的數(shù)量占比。

3. 買量游戲的數(shù)量和激活量數(shù)據(jù)

2017年上半年,每個月買量游戲的數(shù)量均在增長,6月份和1月份相比,數(shù)量增加了近一倍,由1月份的1596款增加到6月份的2946款(注:這次大大小小的都算上了,4月份我發(fā)過一篇文章去掉了新增用戶非常少的產(chǎn)品),不過雖然推廣的游戲數(shù)量增加了一倍,但是并不代表每一款產(chǎn)品都能獲得大量的用戶,數(shù)據(jù)顯示2017年上半年通過買量發(fā)行的游戲中有93.90%的游戲累計新增在10萬以下,而累計新增量在100萬以上的頭部產(chǎn)品只占總體游戲的0.54%(當(dāng)然這并不代表獲取到的用戶少就不賺錢)

1-6月份買量游戲的數(shù)量

1-6月累計新增設(shè)備量的游戲占比

4. 平均激活率數(shù)據(jù)

去除了作弊的影響因素之后,上半年買量游戲Android和iOS的激活率數(shù)據(jù)分別為:3.67%和2.54%,Android的激活率高于iOS,區(qū)分了Android和iOS平臺的各個類型游戲的平均激活率如下所示,其中模擬類游戲的平均激活率最高,而投放量最大的角色扮演類游戲游戲iOS和Android平臺的激活率分別是2.32%和3.29%。

5. 2017年上半年買量發(fā)行的明星產(chǎn)品

上半年,除了騰訊、網(wǎng)易系的產(chǎn)品,還是有很多非常優(yōu)秀的產(chǎn)品在上半年涌現(xiàn)出來的,這些產(chǎn)品大多在上半年獲得了數(shù)百萬的用戶,這些產(chǎn)品的發(fā)行商也均是買量方面的佼佼者,我列舉了從今年1月份到6月份,每個月買量綜合評分最高的3款產(chǎn)品(注:我在發(fā)文章前都已經(jīng)跟每款產(chǎn)品的發(fā)行商相關(guān)負責(zé)人進行了溝通,其中只有一家廣州發(fā)行公司不愿意我在文中提到他們低調(diào)賺錢的產(chǎn)品)

1-3月份,37的《永恒紀(jì)元HD》、廈門點觸的《我在大清當(dāng)皇帝》、北京龍創(chuàng)的《喪尸之戰(zhàn)》在Q1一直占據(jù)各大媒體的各個廣告位,3月份我們注意到Funplus的SLG游戲《阿瓦隆之王》進入了買量綜合排行的前面,他們的游戲和素材吸引了很多SLG的大R玩家。

從4月份開始,除了37的《永恒紀(jì)元HD》和Funplus的《阿瓦隆之王》,胡萊游戲發(fā)行的《勇者大作戰(zhàn)》也開始集中進行投放,也占據(jù)了App Store榜單前十較長的時間。

5月份,2家投放力度很大的產(chǎn)品出現(xiàn),包括多酷游戲的《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》、以及中手游的迪麗熱巴代言的《神話永恒》、還包括胡萊游戲發(fā)行的《勇者大作戰(zhàn)》仍然在持續(xù)大量投放。

6月份,胡萊游戲大IP產(chǎn)品,劉濤姐姐代言的SLG游戲《胡萊三國(微博)2》開始海陸空式的投放,繼《勇者大作戰(zhàn)》之后持續(xù)發(fā)力,發(fā)行實力可見一斑,《胡萊三國2》能否再續(xù)胡萊三國1當(dāng)年的3億用戶神話,拭目以待,另外正在熱播的影視IP《楚喬傳》是愛奇藝游戲發(fā)行的,借助影游聯(lián)動的優(yōu)勢,勢頭也非常強勁,6月份37的《永恒紀(jì)元HD》有版本更新,且增大了投放量,再次在買量市場發(fā)力。

感覺這些產(chǎn)品就是搖錢樹和印鈔機,期待下半年能有更多好產(chǎn)品出來,也希望我們服務(wù)的所有客戶都能找到自己產(chǎn)品的定位,都能賺到錢,截止目前,6月份買量前3甲在App Store Grossing上的排行:

胡萊三國2:第6

楚喬傳:第16

永恒紀(jì)元HD:第19

1-6月份每個月買量前3甲游戲:

移動廣告平臺相關(guān)的數(shù)據(jù)

1. 點擊趨勢數(shù)據(jù)

基于我們的監(jiān)測系統(tǒng)數(shù)據(jù),2017年上半年移動效果廣告點擊總數(shù)為477億次,3月份和6月份廣告點擊量均較之前翻倍,1月份平均每天的點擊量在1億左右,3月份到3億次,6月份到7億次,在排除了無效點擊之后,真實的廣告點擊數(shù)約為103億次,和作弊斗爭已經(jīng)成為我們奮斗一生的目標(biāo)了,如下圖:

2. 激活趨勢

上半年的激活量的趨勢增長,不過和點擊增長趨勢不匹配,6月份因6/18電商月的影響,有小幅下降,和廣告主增長的趨勢也不匹配,在廣告主數(shù)量幾乎翻倍相比,整體用戶激活增加不明顯,再次說明現(xiàn)在競爭的激烈程度,大家都在搶存量市場的用戶,相信今年下半年競爭會更加激烈。

3. 頭部買量渠道競爭依然明顯

流量越集中,競爭就會越激烈,成本也越抬越高,之前能夠接受用戶質(zhì)量低一些,LTV差一些,現(xiàn)在用戶質(zhì)量稍差就賠錢,畢竟用戶都是靠真金白銀買回來的,之前寫過一篇你是為啥買不起量的文章也提到過,頭部渠道的競爭越來越激烈,現(xiàn)在的情況是頭部渠道也遇到更高挑戰(zhàn),用戶就那么多,自己的用戶洗太多遍了只能尋找外部流量資源,然而外部流量資源的質(zhì)量就是參差不齊,所以廣告主們,只能跟著花錢買到質(zhì)量低的用戶,期待一線廣告平臺能夠有更好的算法,去偽求真,即便是內(nèi)外流量摻著賣,也能給廣告主帶來最好的用戶,更高的價值。

頭部渠道共計5家渠道:今日頭條、廣點通、智匯推、UC頭條、微信MP,占據(jù)廣告主投放量的63%。

頭部渠道、中部渠道和長尾渠道,占游戲廣告主投放和獲取用戶的比例。

4. 作弊觸目驚心,有些廣告主無動于衷

廣告平臺或者媒體作弊的事兒,已經(jīng)說了好幾回了,分享一個令人膛目結(jié)舌的數(shù)據(jù),某CPA渠道,2017年上半年給我司發(fā)送了8,134,585,678次點擊,按設(shè)備/IP排重后是778,580,383,7億7千多萬個獨立設(shè)備ID,比今日頭條、廣點通、微信等平臺加在一起還要多好多倍,大家可以感受下,之前解釋過廣告平臺或者媒體作弊的原理,這回再說一下我們看到最多的3種作弊的方式:

第1種是把曝光當(dāng)點擊報送給廣告主或者第三方,使用大量的曝光當(dāng)點擊搶歸因,這樣廣告主的自然量或者其他廣告平臺的用戶就有一定概率被搶走。

第2種是通過Wap/PC網(wǎng)站的隱藏表單來作弊,如下所示,在頁面中嵌入如下代碼,下面3條短鏈接是2家客戶在一家號稱是CPA渠道投放的鏈接,這家渠道通過這種作弊方式,來搶激活歸因結(jié)果。

第3種是通過機器模擬發(fā)送點擊,規(guī)律性的通過服務(wù)器模擬點擊,大量報送,這種作弊方式需要作弊平臺積累足夠多的有效設(shè)備ID和移動端IP地址。

如上3種方式,很多廣告主無動于衷的主要原因是這樣的平臺均已CPA方式結(jié)算,很多廣告主甚至不清楚歸因邏輯,所以不care點擊多少,只關(guān)心有多少激活,還有少部分廣告主明知有平臺刷點擊作弊,也要追求用戶是通過市場買量獲得的這個KPI,對刷多少點擊無動于衷。

5. 廣告平臺作弊的動力

之所以有那么多作弊平臺,是因為刷一萬次點擊,可以“搶”到4個歸因,成本趨近于零,這是他們作弊的動力,我們可以識別這樣的作弊,但是我們作為第三方平臺不能攔著任何廣告主投放,所以近期我們在挨家挨戶約談這些廣告平臺,為了促進行業(yè)能夠健康發(fā)展,我們也是拼了。

上半年感覺游戲買量發(fā)行,真是充分競爭,斗智斗勇,幾家歡喜幾家愁的半年,下半年等蘋果取消了Grossing排行,越來越多的產(chǎn)品上線,更要考驗各家的產(chǎn)品質(zhì)量和發(fā)行能力了,后面我們會努力給大家分享更多數(shù)據(jù)、以及我們從大數(shù)據(jù)的角度看到的信息和經(jīng)驗。

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