《進擊的巨人》第二季只有12集 日本動漫產業(yè)怎么了
2017-07-14 11:03:00 來源:騰訊游戲

[摘要]《EVA》之父庵野秀明曾表示,現(xiàn)在的動畫制作系統(tǒng)已經處于過勞狀態(tài),崩潰只是時間問題。別說支撐20年,我覺得也就5年時間了。當時很多人認為這過于聳人聽聞,現(xiàn)在日本動漫產業(yè)的頑疾已初現(xiàn)端倪。

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超人氣動漫《進擊的巨人》第二季落下帷幕,相信很多人和我一樣,在看到第二季只有12集時都感到詫異。在日本的動畫制作公司SATELIGHT擔任美術設定和機械設計的法國人托馬斯·羅曼在他的推特上做出了爆料:“那些對《進擊的巨人》第2季很關心的人們,第2季只有12集。雖然這讓人感到很讓人難過,但由于動畫的過度生產導致了人才短缺,雖然制作公司已經在日程表范圍內盡力調整工作時間的安排了,但是現(xiàn)在想要維持高質量制作26集基本是不可能的?!?/P>

此言一出,立馬激起了日本網友的熱議。

“我在這個作品上花了那么多錢,又等了4年,現(xiàn)在跟我說就做12集,真是太失望了?!?/P>

“制作公司有精力去做《甲鐵城的卡巴內利》卻沒有精力做《進擊的巨人》第2季。”

“我等了4年,你卻跟我說人才短缺?也不想想讓我們等了多久,起碼的人才保障應該做好吧!”

托馬斯·羅曼繼續(xù)說道:“雖然中國和美國都對日本的制作公司進行了投資,希望能制作更多的動畫,但是培養(yǎng)人才需要數(shù)年,動畫專門學校正在萎縮,想在這個業(yè)界工作的人越來越少。錢沒有流入制作公司,而是進入了原作者和制作委員會的口袋。這個業(yè)界的薪水低得發(fā)指,讓人幾乎沒有辦法生活?!?/P>

無獨有偶,早在2015年,經典動漫《EVA》之父庵野秀明就曾表示,“現(xiàn)在的(日本)動畫制作系統(tǒng)已經處于過勞狀態(tài),崩潰只是時間問題。別說支撐20年,我覺得也就5年時間了”。當時很多人認為他的這種說法過于聳人聽聞,但現(xiàn)在從《進擊的巨人》所暴露的問題來看,日本動漫產業(yè)的頑疾已初現(xiàn)端倪。

《EVA》之父庵野秀明

80年代日漫黃金期——二戰(zhàn)后的動漫兒童

說起日本動漫的黃金期,當追溯到80年代。那一時期涌現(xiàn)出了大量的動漫精品,某些作品時至今日依然膾炙人口。比如鳥山明的《龍珠》、車田正美的《圣斗士星矢》、美樹本晴彥的《超時空要塞》、高橋楊一的《足球小將》等等,更有將動漫思想提升到人文主義高度的宮崎駿動畫電影系列。

“我們日本人戰(zhàn)后的那一代啊,是動漫兒童?!比毡炯反髮W比較文化的學者土屋龍?zhí)壬绱私忉屓毡救丝釔蹌勇脑颉?/P>

20世紀70年代,隨著世界經濟的復蘇和日本國“貿易立國”的政策驅使,日本的工業(yè)突飛猛進,經濟取得了爆發(fā)式的發(fā)展。經濟的飛躍大大沖擊了日本國民的傳統(tǒng)思想體系和價值觀念,對精神生活的訴求,尤以青少年的精神訴求大大提高。當時又正值錄像機普及的時代,得益于這一技術的進步,動漫的高產化成為可能,不少動漫從業(yè)者取得了優(yōu)厚的創(chuàng)作條件。正是在這種大環(huán)境下,日本漸漸形成了一個固定的、龐大的動漫消費市場,日漫迎來了它的黃金時代。

30多年過去,日本的動漫已然成為國家的第三支柱產業(yè)。輝煌的背后,致命的頑疾也漸漸浮出水面,日本的動漫產業(yè)已經出現(xiàn)嚴重的困境。

人才的困境:工資低下,工作勞累,人才匱乏

日本動畫產業(yè)專家增田弘道曾經指出,“近100年間,日本動畫人才的需求從未得到滿足”。動漫人才的匱乏源于兩個方面,一個是行業(yè)留不住人,另一個是行業(yè)進不來人。

為什么說行業(yè)留不住人?看下面這張圖表。

據(jù)《2015年日本動畫從業(yè)者實況調查報告書》數(shù)據(jù)顯示,日本動畫師平均每天工作11小時,每月工作時長超過260小時,比日本全國平均水平高近100個小時。與之對應的,年收入比全國平均水平反而低約81萬日元。工作又累,工薪又低,唯一堅持下去的原因可能只是心中的熱愛了。

為什么說行業(yè)進不來人?這可以從人才培養(yǎng)模式來看。

同上世紀80年代以前那種“師徒式的培養(yǎng)模式”不同,現(xiàn)今日本的動漫人才培養(yǎng)已經量產化,主要方式有:自學,科班出身,公司培養(yǎng)。

理論上講,所有行業(yè)都可以自學,但自學所能達到的水平就要和天賦秉異大大掛鉤了,當然也跟個人經歷和勤奮程度有關。比如新晉的動畫導演新海誠,他曾在日本Falcom游戲會社負責程序、美工、動畫與宣傳影片制作,就職期間,他開始了個人動畫短片創(chuàng)作,漸漸地取得了今天的成就。但總體來講,通過自學步入動漫行業(yè)的幾率是非常低的,盡管自學不會受到學院派填鴨式教育的影響,但普通人很難對自己的作品客觀評價,很容易固步自封,停滯不前。

至于科班出身,同大多數(shù)專業(yè)一樣,有大學和??苾煞N培養(yǎng)方式。前者偏向于學術理論研究,這對于偏向于實操的動漫專業(yè)而言,顯然不是非常契合的,很容易培養(yǎng)出一批審美強、動手差的眼高手低者。后者注重動漫專業(yè)的垂直領域,專業(yè)劃分非常細致,囊括各類細分方向,比如原畫、美術、人物設定等等,但這種細分也導致了一種傾向:強調技術操作,對基礎的手繪能力關注不足。由此可見,無論是大學式還是??剖降呐囵B(yǎng)模式,都存在一定的缺陷。另外,從宏觀上來看,隨著日本大學以及??茖W校之間的競爭日益加劇,為了擴大招生生源,不少學校盲目開設動畫專業(yè),這對教育質量造成了很嚴重的損傷。

最后一種人才培養(yǎng)方式是公司培養(yǎng)。這種方式最為糟糕。目前日本動漫行業(yè)競爭異常激烈,不少動漫公司要維持自身的正常運轉尚且來不及,幾乎沒有精力來對新人進行正兒八經的培訓。況且,即使有公司愿意對新人進行培訓,但這些新人一旦水平達到一定程度就很容易被大公司挖墻腳,培訓的成果付之東流。因此現(xiàn)在日本的動漫公司越來越不愿意花心血在新人培訓上面了。

行業(yè)的困境:角色經濟、產銷分離的弊端

何謂角色經濟?簡單地說,就是觀眾喜歡看什么動畫,就做什么動畫。我們知道,日本有很多家喻戶曉的動漫明星,比如鳴人、孫悟空、路飛、等等,這些角色往往長盛不衰,一紅就紅個十幾年。因為觀眾愛看,有粉絲就有商業(yè)價值,動漫公司便會一直鼓勵作者繼續(xù)創(chuàng)作下去。比如鳥山明先生的《龍珠》其實本來只計劃畫一部就完結的,但由于市場反響過于熱烈,才有了后來的《龍珠Z》。

角色經濟帶來的產業(yè)模式就是產銷分離。動漫作者只需要專注地創(chuàng)作,而將營銷全權交給專業(yè)機構。角色經濟與產銷分離造就了一大批膾炙人口的動漫明星,但代價是無數(shù)表現(xiàn)平平的動漫角色早早地面臨夭折的命運。這也導致了一種傾向:一旦某一部作品火了,一大批跟風者就會接踵而至。因為大多數(shù)的動漫公司不敢輕易冒險以免血本無歸。

動漫故事連載受歡迎后出單行本,單行本熱賣后搬上熒屏,搬上熒屏后各種推廣、周邊販賣便會鋪天蓋地地展開。日本動漫產業(yè)的產銷分離模式確實有非常值得肯定的地方,它能淘汰掉那些不受歡迎的作品以規(guī)避動漫行業(yè)的風險。但這種模式的最大隱患就是導致動漫的量產化。動畫創(chuàng)作過剩,早已供過于求,供過于求會導致產品的價格降低,動漫從業(yè)人員的收益自然被壓縮了。這也正是日本動漫從業(yè)者工時長、工薪低的真正原因。另外,動畫產量的畸形增長,必然導致動畫質量的降低,甚至出現(xiàn)了不少單集時長不超過10分鐘的“泡面番”。所以,《進擊的巨人》第二季只有12集也就不足為怪了。

集英社《少年JUMP》漫畫刊物的數(shù)據(jù)圖

人才困境和行業(yè)困境是我認為的日本動漫產業(yè)的兩大頑疾。針對前者,日本勞動政策研究機構出臺的《動畫產業(yè)人才育成現(xiàn)狀報告》曾經給出一個建議,“如果??茖W校能將企業(yè)實習制度落到實處,而動畫制作公司方面也愿意進行新人培養(yǎng),做到產學協(xié)同,提升??茖W校的畢業(yè)生專業(yè)技能應該不會太困難”。針對后者,產銷分離的行業(yè)困境可以說是冰凍三尺非一日之寒,我很難給出建設性的建議,但我越來越覺得,日本動漫產業(yè)有必要進行產業(yè)結構轉型了。

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