2017半年最糟糕作品盤點(diǎn):國產(chǎn)解謎游戲上榜
2017-07-17 11:03:00 來源:騰訊游戲

[摘要]盡管只過去半年會成為繼1998和2007年之后游戲界最精彩的一年,這并不意味著今年就沒有糟糕的游戲,紅花雖美,還需綠葉相襯。

盡管只過去半年,2017年毫無疑問會成為繼1998和2007年之后游戲界最精彩的一年:《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》、《地平線:零之黎明》、《女神異聞錄5》還有《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》等都令人沉迷其中無法自拔,而下半年還有更多的精彩大作即將發(fā)售。

但這并不意味著今年就沒有糟糕的游戲,紅花雖美,還需綠葉相襯。國外游戲媒體GamingBolt繼2017半年15款最佳作品盤點(diǎn)之后,又評出了半年最糟糕的15款作品,來看看有沒有你知道的游戲上榜:

15、《卡利古拉》(The Caligula Effect)

《卡利古拉》是一款以描寫病理和心靈創(chuàng)傷作為主題的校園RPG作品,該作發(fā)售之前給人感覺還是有點(diǎn)樂趣的,就像是之前登陸PSV的眾多JRPG一樣,素質(zhì)應(yīng)該還不錯(cuò)。然而我們最終體驗(yàn)到的是一款缺乏創(chuàng)意、角色乏味、充滿模仿痕跡的游戲,十足的一個(gè)四不像,令人相當(dāng)失望。

14、《1-2 Switch》

沒有人會將《1-2 Switch》列入到年度佳作的名單中,因?yàn)楫?dāng)你真正開始玩的時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)它甚至都不能算是一款游戲。這只能算是為了給Switch的獨(dú)特玩法做廣告的花式迷你游戲合集:沒有太多的劇情,無法給玩家持續(xù)的新鮮感,充其量是一次不成熟的試水之作。

13、《瑞思和夏恩》(Rise and Shine)

很多人對《瑞思和夏恩》這款游戲充滿期待,看起來像是要用一種有趣的方式回歸復(fù)古的2D橫版動(dòng)作射擊游戲,但實(shí)際上卻是一款單調(diào)陰郁、沒有任何令人感興趣的游戲機(jī)制的作品。開發(fā)者在這款游戲中進(jìn)行的所有關(guān)于射擊以及平臺的嘗試基本上都以失敗告終,令人玩起來感覺就是在遭罪,而非享受。

12、《劍風(fēng)傳奇無雙(搶駐新服)》(Berserk and the Band of the Hawk)

我們對《劍風(fēng)傳奇無雙》感到非常失望不是因?yàn)槲覀儗λM?,而是因?yàn)樗拖袷墙陙淼脑S多雜牌《無雙》一樣根本不值得花費(fèi)太多時(shí)間。單調(diào)的戰(zhàn)斗場面、平白無奇的關(guān)卡設(shè)計(jì)還有千篇一律翻來覆去的垃圾劇情貫穿整個(gè)游戲,讓人玩著玩著就想睡覺。

11、《巨魔與我》(Troll and I)

《巨魔與我》故事設(shè)定在上世紀(jì)50年代的歐洲斯堪的納維亞,主角Otto和巨怪成為了好友,之后聯(lián)合起來一起對抗巨怪獵人。本作被視為一款野心勃勃的作品,然后事實(shí)是開發(fā)商在游戲中做了很多嘗試,無一獲得成功。很多創(chuàng)意僅流于表面,放到游戲中后就是一團(tuán)糟,更別提畫面、人設(shè)以及配音等方面的致命弱點(diǎn)。

10、《知覺》(Perception)

就像這篇盤點(diǎn)里的其他游戲一樣,《知覺》這款游戲的優(yōu)點(diǎn)實(shí)在是乏善可陳。表面上來看它的敘事風(fēng)格相當(dāng)有趣,主題定位也很清楚,但實(shí)際上玩起來你就會覺得這是一款相當(dāng)無聊的游戲,老一套的那種可以預(yù)見的恐怖實(shí)在令人煩不勝煩,干脆罷手不玩。

9、《死亡效應(yīng) 2》(Dead Effect 2)

《死亡效應(yīng) 2》是一款雄心勃勃想糅合3A大作所有元素的獨(dú)立作品,不過最后仍然逃不開失敗的命運(yùn):淡而無味的射擊場面、毫無新意的關(guān)卡設(shè)計(jì)、單一的游戲玩法以及一團(tuán)糟的故事劇情,這些都會令你懷疑自己為什么要進(jìn)入這款游戲受罪。

8、《過氣英雄》(Has-Been Heroes)

實(shí)在想不通著名游戲《三位一體》系列廠商Frozenbyte怎么會制作出《過氣英雄》這款不起眼的無聊游戲?Roguelike的玩法可能讓它看起來很有趣,可是到真正發(fā)布的時(shí)候,我們才知道自己錯(cuò)了。一開始可能會讓你感覺不錯(cuò),但玩得越久你的所謂愉悅的第一印象就慢慢蕩然無存了。

7、《13號星期五:游戲版》(Friday the 13th: The Game)

公平的說,《13號星期五:游戲版》還是有不少亮點(diǎn)的,對于電影的還原很到位,有電影中的經(jīng)典場景和形象,玩家置身于杰森的獵殺游戲時(shí)感覺會相當(dāng)不錯(cuò)。但是這款游戲明顯沒經(jīng)過精心打磨,大量bug、糟糕的游戲平衡性和多人體驗(yàn)使其看起來更像是一款半成品。

6、《塞伯利亞之謎3》(Syberia III)

命運(yùn)多舛的《塞伯利亞之謎3》早在2010年就傳出上市消息,最后硬生生拖到了2017年才與等待許久的系列粉絲見面。該作畫質(zhì)表現(xiàn)遠(yuǎn)勝前作,藝術(shù)設(shè)定也相當(dāng)出色,然而卻在其他方面飽受詬病:技術(shù)水平不足、視角變換別扭、對話嘴型不匹配、音效傳輸不夠連貫以及無聊堆砌的故事腳本,粉絲多年等待卻換來如此失望。

5、《變形魔怪》(De-Formers)

很難想象《變形魔怪》竟然是《教團(tuán):1886》(The Order:1886)開發(fā)商Ready at Dawn的作品。除了一丁點(diǎn)的小樂趣和《風(fēng)之旅人》作曲家?guī)淼某錾魳?,這款游戲的射擊機(jī)制糟糕透頂、關(guān)卡設(shè)計(jì)平淡無奇,絕對不適合推薦給人玩,也讓人想不通Ready at Dawn為何要把團(tuán)隊(duì)的才華浪費(fèi)在這種游戲上。

4、《摩托英豪4》(Moto Racer 4)

《摩托英豪4》并不是說完全不能玩。綜合各方面考慮,這只能算是一款極為平庸的游戲:操作令人煩躁,畫面極為過時(shí),而且沒有足夠的內(nèi)容吸引玩家長時(shí)間游戲。這可能不是你玩過的最糟糕的摩托競速游戲,但是當(dāng)有其他同類型的作品可選時(shí),還是不要將時(shí)間和金錢浪費(fèi)在這么一款無法給人留下好印象的游戲上吧。

3、《臨終:重生試煉》(Dying: Reborn)

一看到《臨終:重生試煉》這么傻的游戲名字,期望就不會太高了。出人意料的是,這款來自中國廠商的恐怖主題解謎游戲給人的第一印象還不錯(cuò),良好的氣氛和密室逃脫的概念也讓人相當(dāng)激動(dòng)。但接下來的過程就極為重復(fù),而且給人一種半成品的感覺。這款游戲更像是測試版或者演示小樣,如果開發(fā)者能用心投入更多的資源,這個(gè)創(chuàng)意應(yīng)該能取得更好的效果。但就目前來看,開發(fā)者還需加倍努力。

2、《落水狗:血戰(zhàn)日》(Reservoir Dogs: Bloody Days)

《落水狗:血戰(zhàn)日》至少是一款能完美詮釋昆汀電影《落水狗》精髓和氣質(zhì)的游戲,它有些不錯(cuò)的創(chuàng)意,一開始的游戲體驗(yàn)也令人愉快。但是開發(fā)商在游戲中的很多嘗試都是淺嘗輒止,實(shí)質(zhì)內(nèi)容單一、畫質(zhì)簡陋、射擊感差、任務(wù)設(shè)計(jì)重復(fù)、缺乏多人合作模式,實(shí)在無法讓人沉浸其中盡情暢玩。

1、《夜空中的呼嘯》(Vroom in the Night Sky)

如果你是一個(gè)受虐狂,那么《夜空中的呼嘯》這款讓人無法忍受的游戲一定很適合你。單調(diào)無聊、愚蠢至極,簡直一無是處,難以想象居然會有人制作這樣的游戲,我們甚至懷疑它是不是一款游戲?!兑箍罩械暮魢[》壓根就不應(yīng)該上市,千萬不要把它推薦給任何人,除非你成心想惡心他們,當(dāng)然最好還是不要這么做。

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