[摘要]VR游戲?qū)⒈3种^高的增長速度,預(yù)計(jì)2021年時(shí)的收入將達(dá)60億美元,而AR游戲收入或接近70億美元,將超過VR游戲的收入。
國際知名游戲行業(yè)投行服務(wù)公司Digi-Capital的最新分析顯示,在今年,全球游戲硬件和軟件和總銷售額將歷史首次超出1500億美元,其中軟件收入占比大約為75%。分析同時(shí)指出,接下來5年游戲硬件和軟件年復(fù)合增長率達(dá)到7.9%,市場在2021年將達(dá)到2000億美元。其中VR游戲?qū)⒈3种^高的增長速度,預(yù)計(jì)2021年時(shí)的收入將達(dá)60億美元,而AR游戲收入或接近70億美元,將超過VR游戲的收入。
VR硬件(頭顯、外設(shè)和電腦/GPU)今年的市場僅為數(shù)十億美元大小,到2021年有可能達(dá)到70億美元左右。但是VR硬件市場已經(jīng)被Facebook、三星等巨頭主宰,因此對初創(chuàng)企業(yè)來說,瞄準(zhǔn)這部分市場中的特別技術(shù)問題會是最好的選擇。
AR游戲,尤其是移動AR游戲,在《Pokemon Go》的帶領(lǐng)下首先點(diǎn)燃市場。如果移動AR能夠在接下來一年內(nèi)打入主流大眾市場,AR游戲收入會在接下來5年內(nèi)接近70億美元,超過VR游戲。
僅《Pokemon Go》一款游戲的收入很可能已經(jīng)超過去年全年所有VR游戲的總和,但VR游戲還是有著長足的發(fā)展。在高速增長下,VR游戲收入會在2021年達(dá)到60億美元。
從地區(qū)來看,僅中國、日本和韓國就貢獻(xiàn)了今年全球游戲花費(fèi)中的四成,整個(gè)亞太地區(qū)創(chuàng)造的游戲收入就接近全球的一半。相比之下,北美和西歐市場分別占全球游戲總收入的25%和20%。而在VR、AR游戲以及電子競技等多個(gè)熱門增長領(lǐng)域,亞洲已經(jīng)拋棄了過時(shí)的觀念,不再依靠從西方國家引進(jìn)技術(shù),化身為真正的創(chuàng)新者。
在投資方面,截止今年第二季度,游戲業(yè)在過去的12個(gè)月內(nèi)產(chǎn)生的投資額超過了28億美元。AR/VR和游戲技術(shù)/服務(wù)業(yè)分別獲得其中的三分之一左右,而手機(jī)游戲領(lǐng)域則獲得了其中的四分之一。另外,這些錢大部分都投到了中國、美國和韓國這三個(gè)地區(qū)。