[摘要]盡管我們認(rèn)為電子競技有龐大的營收潛力,《守望先鋒》聯(lián)賽是否能取得巨大成功依然值得懷疑。--分析師Michael Pachter
韋德布什證券公司的分析師Michael Pachter總結(jié)暴雪電競之路的幾大難關(guān),其中包括:觀戰(zhàn)不便、過度依賴Twitch等。
從各個方面來看,暴雪即將上線的《守望先鋒》聯(lián)賽都頗具野心。但是,業(yè)內(nèi)人士對于該公司是否能實現(xiàn)其在電競領(lǐng)域的這些抱負(fù)仍有爭議。來自韋德布什證券公司的分析師Michael Pachter日前在發(fā)給投資者的一則提示中說到:“盡管我們認(rèn)為電子競技有龐大的營收潛力,《守望先鋒》聯(lián)賽是否能取得巨大成功依然值得懷疑?!?/P>
接下來,Pachter列舉了一系列可能會讓《守望先鋒》聯(lián)賽功虧一簣的因素。而矛頭首先指向了游戲本身:“在我們看來,《守望先鋒》的觀戰(zhàn)門檻頗高,而游戲售價(PC版高達(dá)40美元)也極大地限制了其市場規(guī)模。與《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》及《反恐精英:全球攻勢》等免費游戲巨頭相比,《守望先鋒》的規(guī)模實在是小得可憐?!?/P>
盡管具備超高人氣,《守望先鋒》的全球玩家總數(shù)不過3千萬人。相比之下,《英雄聯(lián)盟》去年9月的活躍玩家總數(shù)就高達(dá)1億,累計玩家更是突破了5億大關(guān)。至于觀戰(zhàn)難度,Pachter指出,《守望先鋒》這種激烈的6v6第一人稱射擊對抗以及多種多樣的角色能力會讓剛剛接觸這款游戲的觀眾無所適從。與之相對的是,《英雄聯(lián)盟》采用俯視視角,而《反恐精英:全球攻勢》的游戲機制則更簡單明了——只要殲滅對方所有隊員就能獲得勝利。
Pachter還表示:韋德布什證券公司認(rèn)為投資者們對于電子競技的盈利前景過于樂觀。每支電競戰(zhàn)隊至少需要十名選手,他們的工資都要六位數(shù)以上(有些甚至要達(dá)到七位數(shù)),此外還需承擔(dān)住宿、訓(xùn)練、餐飲、交通等各項支出。如果《守望先鋒》聯(lián)賽能引入傳統(tǒng)職業(yè)體育聯(lián)賽的工資帽制度,那么它的總支出還有望得到限制。
“美國的傳統(tǒng)體育賽事都采用了反壟斷豁免機制,而《守望先鋒》的選秀和工資帽制度仍不明了?!盤achter說道,“美國體育聯(lián)賽的球隊老板之間還可以‘密謀’,這在很大程度上限制了選手們的工資。而《守望先鋒》聯(lián)賽尚未確立類似的制度,這就意味著資金雄厚的戰(zhàn)隊老板能用豐厚的薪資招募全世界的頂級玩家。具體來說,來自中國和韓國的國際戰(zhàn)隊不知道是否會受到美國法律的約束。如此一來,動視暴雪為《守望先鋒》聯(lián)賽制定選手薪資和戰(zhàn)隊工資帽制度就缺乏法律依據(jù)。”
此外,Pachter還擔(dān)心現(xiàn)場賽事的收入都將被用于支付獎金,例如一座設(shè)置兩萬個座位的體育場,平均每張票售價為100美元,其賽事獎金池也約為200萬美元。因此,該賽事如果要盈利,只能考慮從出售賽事轉(zhuǎn)播權(quán)、周邊產(chǎn)品銷售、贊助權(quán)和廣告權(quán)等方面下手。而在廣告盈利方面,亞馬遜的Twitch服務(wù)已經(jīng)占據(jù)了極大先手。Pachter表示,“Twitch就是電子競技界的ESPN,他們捕獲了全球半數(shù)以上的電競觀眾。《守望先鋒》聯(lián)賽要想建立自己的觀眾群體,就必須爭取目前在Twitch上投入大量精力的那些人。我們認(rèn)為這是一個難以跨越的障礙。”
值得一提的是,動視暴雪目前擁有自己的直播網(wǎng)絡(luò)MLG.tv。但多款暴雪游戲的第三方轉(zhuǎn)播權(quán)已經(jīng)被賣給了Twitch,要到2019年才到期。