2017上半年游戲業(yè)遭DDoS攻擊超1800次
2017-07-18 12:00:00 來(lái)源:天極網(wǎng)

[摘要]日前,阿里云發(fā)布2017年上半年的“游戲行業(yè)DDoS態(tài)勢(shì)報(bào)告”。報(bào)告顯示,2017年1月至6月,游戲行業(yè)大于300G以上的攻擊超過(guò)1800次,最大峰值為608G;游戲公司每月平均被攻擊次數(shù)為800余次。

日前,阿里云發(fā)布2017年上半年的“游戲行業(yè)DDoS態(tài)勢(shì)報(bào)告”。報(bào)告顯示,2017年1月至6月,游戲行業(yè)大于300G以上的攻擊超過(guò)1800次,最大峰值為608G;游戲公司每月平均被攻擊次數(shù)為800余次。在2017年1月至3月為攻擊最猖獗的時(shí)期,平均每天有30多次攻擊。

事實(shí)上,如今的DDoS攻擊變本加厲,不僅攻擊流量加大,而且更加頻繁。2016年,全球有記錄的DDoS峰值已近600G,300G已上的DDoS攻擊,在游戲行業(yè)已是“家常便飯”。

報(bào)告指出,在針對(duì)游戲行業(yè)的所有流量攻擊中,tcp flood和udp flood攻擊最為嚴(yán)重,分別占28%和22%。而在攻擊源方面,94%的攻擊源都位于國(guó)內(nèi),6%的攻擊源來(lái)自國(guó)外。

在報(bào)告中,分析指出游戲行業(yè)DDoS攻擊的主要原因是行業(yè)惡性競(jìng)爭(zhēng),黑客惡意騷擾。其中,90%的游戲業(yè)務(wù)在被攻擊后的2-3天內(nèi)徹底下線,攻擊超過(guò)2-3天,玩家一般會(huì)從幾萬(wàn)人調(diào)到幾百人。攻擊導(dǎo)致的用戶數(shù)量下降對(duì)游戲廠商是最大的功績(jī)。因?yàn)?,中?guó)的游戲行業(yè),存在著“山寨貨”或者模仿類的游戲,一旦玩家體驗(yàn)不佳,登不上游戲,就會(huì)迅速轉(zhuǎn)向其他同類游戲。

在遭受DDoS攻擊后,游戲公司的日損失可達(dá)數(shù)百萬(wàn)元。并且,棋牌類游戲逐漸成為DDoS流量攻擊“重災(zāi)區(qū)”。根據(jù)監(jiān)測(cè),棋牌行業(yè)平均每天出現(xiàn)超過(guò)30次左右的大DDoS流量攻擊,監(jiān)測(cè)到的最大流量超過(guò)600G。

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