[摘要]電子競(jìng)技行業(yè)規(guī)??焖賶汛?,游戲精品搶占核心地位,賽事強(qiáng)力拉動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng),區(qū)域化發(fā)展加快普及,雖未走出體制機(jī)制不健全、專(zhuān)業(yè)人才缺乏困境,在市場(chǎng)效應(yīng)、樂(lè)觀前景刺激下,發(fā)展勢(shì)不可當(dāng)。
由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)合作開(kāi)展的2017年度上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告于今日出爐。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展規(guī)模壯大、增速放緩、質(zhì)量提高,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)可觀,新興朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)根基更加堅(jiān)實(shí)。
高品質(zhì)游戲成為市場(chǎng)成功第一要素,管理部門(mén)組織實(shí)施“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程“,同時(shí)依法依規(guī)深入落實(shí)游戲內(nèi)容監(jiān)管措施,游戲市場(chǎng)越來(lái)越認(rèn)可精品力作,游戲用戶(hù)鑒賞力普遍提高,表明游戲精品戰(zhàn)略進(jìn)入攻堅(jiān)時(shí)期,打造精品,成為現(xiàn)在及未來(lái)全方位追求。
電子競(jìng)技行業(yè)規(guī)模快速壯大,游戲精品搶占核心地位,賽事強(qiáng)力拉動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng),區(qū)域化發(fā)展加快普及,雖未走出體制機(jī)制不健全、專(zhuān)業(yè)人才缺乏困境,在市場(chǎng)效應(yīng)、樂(lè)觀前景刺激下,發(fā)展勢(shì)不可當(dāng)。獨(dú)立游戲行業(yè)方興未艾,可望成為游戲研發(fā)創(chuàng)新生力軍,但面臨精品少、渠道窄、商業(yè)化難等問(wèn)題,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,潛在價(jià)值挖掘是重要發(fā)展方向。
整體情況:
數(shù)據(jù)顯示,2017年1-6 月,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模5.07億人,同比增長(zhǎng)3.6%。中國(guó)客戶(hù)端游戲用戶(hù)數(shù)量1.36億人,同比下降1.4%;中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)數(shù)量2.47億人,同比下降11.4%;中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)數(shù)量4.35億人,同比增長(zhǎng)7.5%。
2017年1-6 月,中國(guó)游戲(包括客戶(hù)端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲、電視游戲等)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%。
手游產(chǎn)業(yè):
2017年1-6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到561.4億元,雖然增速相對(duì)放緩,但處于高速增長(zhǎng)區(qū)間。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)動(dòng)力,首推大作頻出;其次是細(xì)分領(lǐng)域借助移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)升級(jí)快速發(fā)展,如移動(dòng)棋牌游戲市場(chǎng)。
中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模4.35億人,同比增長(zhǎng)7.5%,增速繼續(xù)下滑,主要原因是中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)基數(shù)大。不過(guò),受益于智能手機(jī)大規(guī)模普及和知名作品知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)帶來(lái)的用戶(hù),中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)依舊是規(guī)模最大的細(xì)分領(lǐng)域。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè):
2017年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到359.9億元,同比增長(zhǎng)43.2%,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入36.1%;其中,2017年1-6月,中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到176.5億元,同比增長(zhǎng)100.6%,占中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入31.4%。
企業(yè)發(fā)展:
截止2017年6月,中國(guó)上市游戲企業(yè)166家,其中,A股上市游戲企業(yè)占85.6%,港股上市游戲企業(yè)占9.6%,美股上市游戲企業(yè)占4.8%。
截止2017年6月,中國(guó)新三板掛牌游戲企業(yè)共139家,其中,北京新三板掛牌游戲企業(yè)占33.1%,上海新三板掛牌游戲企業(yè)占20.9%,廣東新三板掛牌游戲企業(yè)占15.8%,其他地區(qū)新三板掛牌游戲企業(yè)占30.2%。