[摘要]Niko Partners預(yù)測今年中國電競市場收入將達12.6億美元,其中移動電競賽事獎金總額將達950萬美元,賽事直播收益將達6.25億美元。
根據(jù)市場調(diào)研公司Niko Partners的最新報告,2017年中國的電競市場規(guī)模將增長至12.6億美元(約合人民幣85億)。
作為對比,另外一家研究公司Newzoo預(yù)計今年全球電競市場規(guī)模將達6.96億美元,顯然因為分析方法不同得出的數(shù)據(jù)也不一樣。不過,Niko Partners深耕中國和東南亞市場,其數(shù)據(jù)顯得更有說服力。
該報告預(yù)計到今年年底中國將有超過2億的電競粉絲,去年中國各項電競賽事支付的總獎金達5100萬美元,今年將增至6400萬美元。
今年的移動電競賽事獎金總額將達950萬美元,而2016年則為250萬美元,增長近四倍之多。2016年的電競賽事直播收益為4.76億美元,2017年將增至6.25億美元(約合人民幣42億)。
Niko Partners注意到:中國的職業(yè)電競隊伍受到了國內(nèi)數(shù)百萬玩家的瘋狂追捧。他們同時也是全球各項電競大獎賽的有力競爭者。在2016年的全球電競職業(yè)選手收入前十名中,有5位來自中國。
電競?cè)丝诘脑黾右矌砹司W(wǎng)吧的復(fù)蘇,玩家可以在網(wǎng)吧中玩電競游戲、參加比賽或者觀看中國頂尖電競選手的在線直播。此外,社交媒體促進了在線直播、贊助和廣告收入的增長,成為電競發(fā)展的主要推動力。
目前中國最受歡迎的電競游戲包括《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》、《穿越火線》、《皇室戰(zhàn)爭》和《王者榮耀》。
值得一提的是,Niko Partners的報告并未將電競游戲本身的收入統(tǒng)計進去。