[摘要]據(jù)市場調(diào)研公司Niko Partners最新的報告顯示,中國電競市場有望在2017年達到12.6億美元(折合人民幣約85億元)規(guī)模。
從2013年開始,電競就逐漸在全球火爆,但和VR不同的是,此前業(yè)內(nèi)很多分析公司對于電競市場的預期都遠低于VR游戲,這和全球數(shù)億的電競粉絲量嚴重不符。不過,隨著分析師們對于VR市場越來越冷靜,一系列的市場預期數(shù)字都開始趨于理智,電競市場規(guī)模的潛力也開始被更多人注意到。
據(jù)市場調(diào)研公司Niko Partners最新的報告顯示,中國電競市場有望在2017年達到12.6億美元(折合人民幣約85億元)規(guī)模。
作為對比,另一家分析公司Newzoo則預測今年全球電競市場規(guī)模為6.96億美元,很顯然兩家公司的算法是不一樣的,不過,Niko Partners對于中國市場的了解已經(jīng)有很久的歷史,所以仍有一定的參考價值。
該報告指出,2017年中國電競粉絲將超過2億,并表示2016年中國電競聯(lián)賽支付的總獎金額是5100萬美元,今年預計增長到6400萬美元。
移動電競的發(fā)展也進一步推動了整體電競市場的增長,Niko在報告中預測,中國區(qū)手游電競聯(lián)賽的市場規(guī)模將從2016年的250萬美元增至950萬美元;2016年電競游戲直播市場收入為4.76億美元,2017將增至6.25億美元規(guī)模。該公司還提到,中國職業(yè)游戲玩家團隊在國內(nèi)玩家群里形成了明星效應,而且也在很多電競賽事處于領先地位,在全球職業(yè)選手收入前十名當中,中國選手占了5個。
2017年中國電競市場規(guī)模預測,綠色為聯(lián)賽市場規(guī)模,紅色為直播收入規(guī)模,橙色為其他收入
另外,電競的流行讓中國的網(wǎng)吧重新展現(xiàn)了生機,玩家們在這些場所體驗電競游戲和觀看聯(lián)賽,他們甚至還會觀看頂級選手的在線直播,龐大的用戶量形成了高活躍社區(qū),社交媒體是電競發(fā)展的關鍵動力,而且也讓在線直播、贊助以及廣告的發(fā)展,目前在中國比較流行的電競游戲包括《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》、《穿越火線》、《皇室戰(zhàn)爭》以及《王者榮耀》等等。
從國內(nèi)玩家以及游戲廠商對于電子競技的熱度和投入程度來看,85億元的市場規(guī)模預測其實并不算夸張,而且Niko Partners表示,該公司預計的收入并不包括這些電競游戲本身的收入。