[摘要]預(yù)計(jì),2017年,手機(jī)游戲收入將達(dá)到500億美元,但是,增長(zhǎng)速度將降至14.5%。到2021年,手機(jī)游戲收入將達(dá)到800億美元。
強(qiáng)者愈強(qiáng)
預(yù)計(jì),2017年,手機(jī)游戲收入將達(dá)到500億美元,但是,增長(zhǎng)速度將降至14.5%。到2021年,手機(jī)游戲收入將達(dá)到800億美元。
MMO / MOBA游戲收入將低于手機(jī)游戲,而且隨著增長(zhǎng)放緩,每年將分別貢獻(xiàn)300億美元收入。
崛起的分支
VR硬件市場(chǎng)規(guī)模仍比較小,到2021年收入約70億美元。
2021年,AR游戲軟件將貢獻(xiàn)70億美元收入,超過(guò)VR游戲(60億美元)。
今年,中國(guó)、日本和韓國(guó)占全球游戲收入的4/10;北美1/4;西歐占1/5。
游戲投資回升,過(guò)去12個(gè)月投資額超過(guò)28億美元, 2017年第二季度創(chuàng)新高。其中, AR / VR和游戲科技分別占總投資的1/3;手機(jī)游戲1/4。