[摘要]根據(jù)《TalkingData-2017年上半年移動游戲市場概況和用戶洞察》發(fā)現(xiàn),2017年上半年移動游戲市場整體呈現(xiàn)穩(wěn)定發(fā)展態(tài)勢,盡管市場資源更加集中,競爭仍舊激烈
根據(jù)《TalkingData-2017年上半年移動游戲市場概況和用戶洞察》發(fā)現(xiàn),2017年上半年移動游戲市場整體呈現(xiàn)穩(wěn)定發(fā)展態(tài)勢,盡管市場資源更加集中,競爭仍舊激烈,但是移動游戲的品質(zhì)和互動體驗不斷得到提升;同時,用戶基礎(chǔ)持續(xù)穩(wěn)定,細(xì)分化市場逐漸催生不同興趣群體,也為廣大開發(fā)者在角色扮演、動作、策略和卡牌等之外找到更多市場拓展空間;此外,包括iOS和Android等平臺在內(nèi)的智能移動終端,其硬件設(shè)備水準(zhǔn)、軟件服務(wù)能力等都得到進一步的完善和優(yōu)化,一定程度上為移動游戲的重度化、創(chuàng)新性等形成助力。綜合來看,移動游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走上一條良性健康穩(wěn)定的發(fā)展道路,未來前景依舊廣闊。
移動游戲行業(yè)發(fā)展穩(wěn)定,2017上半年市場規(guī)模達到457億元
2017上半年中國移動游戲行業(yè)收入規(guī)模繼續(xù)保持穩(wěn)定增長,在Q1和Q2兩個季度分別達到213億元和244億元,2017上半年的收入達到457億元。隨著移動游戲產(chǎn)品力進一步提升,細(xì)分市場得到更多成長,以及市場參與者更加注重精細(xì)化運營等,移動游戲市場整體朝著較為健康穩(wěn)定的發(fā)展方向前進。
移動游戲行業(yè)寡頭趨勢有所升溫,市場競爭仍舊激烈
截至2017年Q2,國內(nèi)移動游戲CP規(guī)模達到3.4萬家,增速放緩至0.2%,隨著行業(yè)門檻提高,以及市場資源的集中效應(yīng)更加顯現(xiàn),創(chuàng)業(yè)團隊、獨立開發(fā)者和中小CP等的競爭壓力進一步加大。
新品移動游戲上線速度放緩,類型以角色扮演、策略和動作等為主
從新品移動游戲分布看,新品移動游戲的上線速度有所放緩,騰訊、網(wǎng)易等企業(yè)的新品發(fā)布節(jié)奏較為穩(wěn)定,同時,新品移動游戲類型仍舊以角色扮演、策略和動作為主要市場,但休閑娛樂和其他類型的增長幅度相對較快,細(xì)分領(lǐng)域尚存在一定市場空間。
國內(nèi)移動游戲市場中本土企業(yè)是主力,且以騰訊、網(wǎng)易等廠商為首
從暢銷移動游戲的企業(yè)分布看,本土企業(yè)的比重達到87%,是國內(nèi)移動游戲市場的絕對力量,同時,本土企業(yè)以騰訊、網(wǎng)易、樂逗、勝利游戲、完美世界和游族網(wǎng)絡(luò)等為代表。
移動游戲市場維持穩(wěn)健發(fā)展態(tài)勢,主要游戲指標(biāo)有所提升
從移動游戲主要指標(biāo)變化趨勢看,Android和iOS市場整體情況有所提升,首先,一日玩家比例均得到下降,其次,Dau/Mau和周活躍率有所提升,再次,付費率仍舊穩(wěn)定,最后,7日留存率在Android和iOS平臺分別出現(xiàn)小幅度升降。
移動游戲用戶平均每次游戲時長保持平穩(wěn),iOS仍舊領(lǐng)先Android
截至2017年Q2,iOS平臺移動游戲用戶的平均每次游戲時長達到16.0分鐘,是同期Android平臺移動游戲用戶的近2倍。
移動游戲用戶日均游戲次數(shù)穩(wěn)中有增,iOS平臺略高于Android
截至2017年Q2,iOS平臺移動游戲用戶的日均游戲次數(shù)達到5.0次,而Android平臺移動游戲用戶則是4.3次。
角色扮演在TOP100暢銷榜中占33%,是移動游戲營收的重要類型
從TOP100暢銷移動游戲類型分布看,占比高于10%的分別是角色扮演、策略、動作射擊、卡牌和休閑益智類移動游戲,以上五類合計占比超過90%,成為現(xiàn)階段移動游戲行業(yè)獲取收入的主要細(xì)分市場。
中國開發(fā)者在泰國、俄羅斯市場相對占優(yōu),印度市場存在發(fā)展機會
從部分海外市場的開發(fā)者分布指數(shù)看,日本和韓國的本土指數(shù)相對較高,其他開發(fā)者較難進入,泰國和俄羅斯的中國指數(shù)相對較高,說明中國開發(fā)者在這些地區(qū)獲得一定市場,印度的本土指數(shù)相對較低,對其他開發(fā)者而言存在較多機會。
俄羅斯用戶偏好策略游戲,印度用戶偏好動作街機和體育競速
從部分海外市場的游戲類型分布指數(shù)看,美國用戶相對偏好撲克娛樂場和休閑益智類游戲,俄羅斯用戶相對偏好策略類游戲,日本用戶相對偏好角色扮演和模擬探險類游戲,韓國用戶相對偏好角色扮演類游戲,泰國用戶相對偏好動作街機和角色扮演類游戲,印度用戶相對偏好動作街機和體育競速類游戲。