[摘要]動視暴雪財(cái)年第二季度的凈收入達(dá)16.3億美元(約合人民幣109億),本季度月活人數(shù)達(dá)4.07億,同比增長38%。
在《使命召喚》、《命運(yùn)》以及其他暴雪大作的推動下,動視暴雪財(cái)年第二季度又交出了一份令人滿意的成績單。該公司日前公布了截至6月30日的第二季度財(cái)報(bào),GAAP凈收入同比增長14%,達(dá)16.3億美元,每股收益上漲60%,為0.32美元,這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均超出公司預(yù)期。(事實(shí)上,動視暴雪公司在過去的26個(gè)季度中有25個(gè)季度的收入和每股收益都超出預(yù)期,唯一例外是2015財(cái)年第四季度的非GAAP凈收入。)
該公司并未將收入增長歸功于具體的游戲作品,首席執(zhí)行官Bobby Kotick僅表示這是“動視暴雪另一個(gè)強(qiáng)勁的季度”,而該公司上半年的收入也創(chuàng)下新紀(jì)錄。該公司上半年GAAP凈收入為33.56億美元(數(shù)字收入占80%),而2016上半年的凈收入為30.25億美元,足足多出了331億美元。
新發(fā)售作品方面,《古惑狼三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)銷售趨勢良好,這款定價(jià)40美元的古惑狼經(jīng)典重制游戲合集6月30日登陸PS4平臺,僅發(fā)售兩天就成為當(dāng)月全球銷量最高的游戲作品,同時(shí)也是索尼PS在線商店7月份的銷售冠軍,為動視暴雪Q2的業(yè)績增長做出了巨大貢獻(xiàn)。
《命運(yùn)2》獲得了今年E3游戲評論家大獎的最佳PC游戲,并將是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺的首款非暴雪PC游戲。該作的Beta測試吸引的玩家數(shù)大大超出了前作《命運(yùn)》2014年測試的參與人數(shù)。離9月6日登陸主機(jī)平臺還有一個(gè)月,該作品的預(yù)購人數(shù)也已超過了前作。
在用戶方面,動視暴雪本季度的MAU(月活人數(shù))為4.07億,同比增長38%,其中動視4700萬,暴雪4600萬,King3.14億?!妒赝蠕h》自發(fā)售以來的MAU每個(gè)季度均有增長,隨著兩個(gè)季節(jié)性活動(國王行動與周年慶)的開展,該游戲的MAU也創(chuàng)下歷史新高?!坝玛J安戈洛”拓展包的發(fā)布也幫助《爐石傳說》的MAU創(chuàng)下新高。
另外,《使命召喚12:黑色行動3》大型DLC“僵尸編年史”發(fā)布之后,游戲的MAU也出現(xiàn)了環(huán)比增長。《使命召喚14:二戰(zhàn)》預(yù)購表現(xiàn)也相當(dāng)強(qiáng)勁,該作將于8月25日在PS4平臺開展Beta測試。
第二季度玩家花在《魔獸世界》上的游戲時(shí)長同比出現(xiàn)了增長,資料片《軍團(tuán)再臨》的表現(xiàn)也明顯優(yōu)于《德拉諾之王》。另外盡管King的MAU再次出現(xiàn)下滑,持續(xù)的在線活動和內(nèi)容更新極大地提升了用戶參與度和消費(fèi)欲望,玩家每天花在King相關(guān)游戲的時(shí)間達(dá)35分鐘。
從各個(gè)子公司來看,本季度動視公司收入為3.16億美元、暴雪公司收入5.66億美元,King公司收入達(dá)4.8億美元。
本季度也見證了動視暴雪主機(jī)與實(shí)體零售收入的下降,主機(jī)平臺收入為5.68億美元,同比下降13%,而PC平臺的收入則達(dá)5.08億美元,同比上漲24%。此外,第二季度公司來自零售渠道的收入也同比下降了30%,半年來下降了38%,而數(shù)字渠道的季度收入則同比增長15%,半年收入增長30%。
展望未來,動視暴雪基于旗下游戲的優(yōu)異表現(xiàn),對2017財(cái)年全年預(yù)期的收入從第一季度計(jì)劃的61億美元提升到了64億美元,而第三季度的預(yù)計(jì)收入則為13.85億美元。