[摘要]Com2us第二季度銷售額1294億韓元,凈利潤375億(約合人民幣2.2億),《魔靈召喚》海外市場銷售額突破1兆韓元(約合人民幣60億)。
韓國Com2us公司今天正式公布了公司的第二季度財(cái)報(bào),第二季度公司銷售額1294億韓元,營業(yè)利潤490億,凈利潤375億。
銷售額和凈利潤較前一季度有8%和2%的上漲,營業(yè)利潤則出現(xiàn)了2%的下滑。與去年同期相比,銷售額上漲2%,營業(yè)利潤上漲1%,凈利潤下滑1%。
Com2us財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)
從各個(gè)地區(qū)銷售額來看,第二季度韓國國內(nèi)銷售額為171億韓元,海外銷售額為1123億韓元,與前一季度相比,上漲25%和5%。
銷售比重方面,韓國國內(nèi)占據(jù)13%,亞太其他國家和地區(qū)為31%,北美為35%,歐洲市場為18%,拉丁美洲及其他地區(qū)累積3%,海外銷售額占據(jù)整體比重的87%。
各地區(qū)銷售額占比
Com2us官方表示,《魔靈召喚》、《Com2us 棒球》、《MLB 9》等游戲第二季度銷售額出現(xiàn)上漲,特別值得一提的是,《魔靈召喚》在今年7月13日達(dá)成了全球累計(jì)下載8000萬次的里程碑,海外市場銷售額也超過1兆韓元。
《魔靈召喚》獲得的成就
公司方面稱,目前《魔靈召喚》正在積極準(zhǔn)備電子競技,今年3月和6月,《魔靈召喚》已經(jīng)進(jìn)行了小規(guī)模的賽事試水。8月起到年末,公司將在美國市場開啟“《魔靈召喚》電子競技大賽”,并將以此為IP進(jìn)行泛娛樂化打造,計(jì)劃推出包括戲劇、動(dòng)畫、社交軟件、實(shí)體商品等在內(nèi)的諸多內(nèi)容。
打造《魔靈召喚》全球頂級泛娛樂化IP
除此之外,公司下半年將推出《魔靈召喚MMORPG》、《釣魚之神VR》、《舞蹈小鎮(zhèn)》、《英雄戰(zhàn)爭2》、《小龍斯派羅》手游等多款新作品。
《魔靈召喚MMORPG》
《釣魚之神VR》
《舞蹈小鎮(zhèn)》
《英雄戰(zhàn)爭2》
《小龍斯派羅》手游