十五年后 大話西游2對(duì)傳統(tǒng)端游的發(fā)展帶來(lái)哪些啟示
2017-08-14 17:00:00 來(lái)源:騰訊游戲

[摘要]無(wú)論是面對(duì)市場(chǎng)的變化,在游戲產(chǎn)品實(shí)際的游戲性和可玩性上大做文章,還是主動(dòng)的在《大話西游2》這個(gè)IP上引入手游化、泛娛樂(lè)化等手段來(lái)對(duì)抗現(xiàn)實(shí),都是在為傳統(tǒng)端游市場(chǎng)的未來(lái)尋找一種可能性。

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進(jìn)入新千年,互聯(lián)網(wǎng)從無(wú)到有的高速發(fā)展讓一大批傳統(tǒng)行業(yè)獲益匪淺,游戲便是其中的佼佼者。2001年,日系游戲《石器時(shí)代》與《魔力寶貝(微博)》先后進(jìn)入中國(guó)游戲市場(chǎng),奠定了很長(zhǎng)一段時(shí)間回合制游戲在中國(guó)游戲市場(chǎng)稱霸的歷史。在此之后,一大批國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)回合制網(wǎng)游便如雨后春筍一般冒了出來(lái)。

2002年,《大話西游2》誕生,同年8月19日開(kāi)啟了商業(yè)化運(yùn)營(yíng),自此直到今天。十五年過(guò)去,縱觀中國(guó)乃至世界游戲市場(chǎng),在移動(dòng)游戲成為絕對(duì)主流的背景之下,一款端游可以以如今的成績(jī)繼續(xù)在中國(guó)玩家群體中占據(jù)一定的分量,可見(jiàn)其獨(dú)有的魅力之所在,也不難理解為何網(wǎng)易會(huì)在8月初以一場(chǎng)盛大的嘉年華來(lái)為“大話西游”這個(gè)IP慶祝。

強(qiáng)化IP影響,擴(kuò)大平臺(tái)覆蓋面

要說(shuō)《大話西游2》這個(gè)IP不受移動(dòng)游戲的沖擊是不現(xiàn)實(shí)的,哪怕它是為數(shù)不多仍舊活躍在舞臺(tái)上的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲,所以面對(duì)市場(chǎng)的發(fā)展,也面對(duì)來(lái)自于新生玩家的游戲偏好,網(wǎng)易在這些年對(duì)于《大話西游2》也不斷的以玩法設(shè)計(jì)貼近玩家需求,推出相應(yīng)的手游版本來(lái)做出回應(yīng)。

熟悉《大話西游2》的玩家肯定知道,每年的8月都是網(wǎng)易回饋玩家們的福利月,每周不同的線上活動(dòng)都會(huì)為玩家?guī)?lái)大量的道具和神獸獎(jiǎng)勵(lì),今年除了全新推出的2017鎏金寶鑒之外,一年一度的線下時(shí)光巡禮活動(dòng)也將隨之而來(lái)。在游戲內(nèi)容的實(shí)質(zhì)性改動(dòng)中,《大話西游2經(jīng)典版》將著重升級(jí)孩子裝備系統(tǒng),并且推出全新的修羅古城供實(shí)力強(qiáng)悍的玩家挑戰(zhàn)。8月期間,備受玩家期待的《大話西游2免費(fèi)版》新資料片《四世輪回》也將按時(shí)上線,3轉(zhuǎn)系統(tǒng)、四階武器的推出上不少已經(jīng)滿級(jí)的老玩家們有了新的目標(biāo),而全新開(kāi)放的裝備交易系統(tǒng)肯定會(huì)讓喜歡在游戲中做買賣的玩家感受到更方便、成本更低的交易模式。

而作為整個(gè)《大話西游2》IP中目前比較著重打造的《大話西游》手游版本,也將會(huì)在下半年迎來(lái)一個(gè)重要更新,這就是資料片《大鬧天空》的到來(lái)。相信熟悉這一《西游記(微博)》中經(jīng)典故事的玩家都已經(jīng)躍躍欲試了,在游戲中玩家可以分別扮演來(lái)自天宮或者花果山陣營(yíng)中的一員,在自由度和地圖面積超大的戰(zhàn)場(chǎng)上展開(kāi)一場(chǎng)激烈的PVP角逐。這樣將進(jìn)一步推高網(wǎng)易目前在《大話西游》手游版在全國(guó)陸續(xù)開(kāi)展的城市校園爭(zhēng)霸賽的影響力,促成《大話西游2》相關(guān)IP更快的走入電競(jìng)?cè)ΑA硗?,《大話西游熱血版》也在本次嘉年華活動(dòng)上獲得了包括轉(zhuǎn)生系統(tǒng)、符文系統(tǒng)的更新,而在即將到來(lái)的七夕節(jié)上,游戲也將提供更多貼合節(jié)日的活動(dòng)和玩法以饗玩家。

擴(kuò)大IP效應(yīng),泛娛樂(lè)成為首選

泛娛樂(lè)化是目前手游乃至整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)與其他娛樂(lè)領(lǐng)域相互融合的趨勢(shì)之一,相比最早出現(xiàn)的影游聯(lián)動(dòng),在進(jìn)入2017年后,大批成熟的、擁有一大批受眾的游戲IP也開(kāi)始反向推出影視乃至圖書作品,在本屆大話西游2017全品牌發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易就宣布了《大話西游2》IP影視化的一些新進(jìn)展。

作為初步的嘗試,網(wǎng)易將在《大話西游2》IP的基礎(chǔ)上打造一款名為《大話之少年游》的動(dòng)畫片,作為與游戲最為接近也是轉(zhuǎn)化最為方便的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),通過(guò)這樣的試水,不僅可以更好的糅合動(dòng)漫與游戲玩家之間的需求,更可以以最小的成本來(lái)測(cè)試《大話西游2》IP轉(zhuǎn)型的可能性。

畢竟網(wǎng)易還想要在《大話西游2》的基礎(chǔ)上投放電視劇產(chǎn)品,還請(qǐng)來(lái)了香港知名編劇陳十三坐鎮(zhèn)創(chuàng)作相關(guān)劇本。這樣的做法無(wú)可厚非,畢竟作為一個(gè)想要突破游戲產(chǎn)業(yè)構(gòu)建一個(gè)開(kāi)放的生態(tài)圈,如何吸引三次元非玩家群體的關(guān)注,繼而擴(kuò)大影響力,電視劇是國(guó)內(nèi)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中一個(gè)比較穩(wěn)妥的選擇。

傳統(tǒng)端游的未來(lái),仍可探討

在手游一馬當(dāng)先,主機(jī)游戲逐漸回暖的今天,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲雖然影響力不如往前,而且廠商們還在通過(guò)將IP手游化進(jìn)一步模糊傳統(tǒng)網(wǎng)游與新興的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲之間的界限,但從剛剛結(jié)束的大話西游十五周年的一系列活動(dòng)來(lái)看,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲仍舊有其生存的空間,也有可以與其他品類產(chǎn)品一同發(fā)展的未來(lái)。

像《大話西游2》這樣的老牌端游,已經(jīng)形成了自己的文化圈和粉絲群,在穩(wěn)定的收入基礎(chǔ)上形成了較長(zhǎng)的生命周期,所以我們能夠看到這樣一個(gè)IP可以運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá)十五年而不倒,這樣同樣是存活至今的所有端游的共同特點(diǎn)。雖然《大話西游2》等游戲取得這樣的成績(jī)和現(xiàn)有生態(tài)圈并不是那么容易復(fù)制,但并不是說(shuō)新端游就一定沒(méi)有生存空間。

來(lái)自2017年艾瑞咨詢最新的數(shù)據(jù)調(diào)查顯示有50.7%的中國(guó)玩家仍然愿意嘗試一款新的端游,而游戲評(píng)價(jià)是否夠高成為了這些玩家原因玩新端游最大的原因??梢?jiàn)哪怕是在手游市場(chǎng)一覽眾山小的背景之下,大多數(shù)玩家對(duì)于新端游仍舊保持著積極的態(tài)度。而對(duì)于新端游來(lái)說(shuō),中國(guó)端游市場(chǎng)低迷的主要原因并非是主流平臺(tái)發(fā)生了轉(zhuǎn)移,而是隨著玩家生活節(jié)奏加快,玩家能夠在端游上消費(fèi)的時(shí)間變少,傳統(tǒng)端游動(dòng)輒幾小時(shí)才能完成一個(gè)副本的流程讓他們更容易感到疲勞。所以說(shuō),更貼合玩家游戲偏好,但品質(zhì)又足夠高的新端游還是能夠引起玩家游戲的興趣的。

無(wú)論是網(wǎng)易面對(duì)市場(chǎng)的變化,在游戲產(chǎn)品實(shí)際的游戲性和可玩性上大做文章,還是主動(dòng)的在《大話西游2》這個(gè)IP上引入了手游化、泛娛樂(lè)化等等手段來(lái)“對(duì)抗”現(xiàn)實(shí),都是在為傳統(tǒng)端游市場(chǎng)的未來(lái)尋找一種可能性。在兩天的活動(dòng)過(guò)后,圍繞在《大話西游2》IP身邊的端游也好,手游也罷,都沉浸在玩家積極的反饋之下感受著他們對(duì)于一款老游戲的忠誠(chéng)與感動(dòng)。這些存在于玩家們與游戲、開(kāi)發(fā)者之間的良性互動(dòng),仍舊在給予所有想要做好端游的開(kāi)發(fā)者們一劑強(qiáng)心劑。

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