[摘要]《死亡擱淺》不會(huì)將玩家分為輸贏的兩方,我們做的是在不同層面上建立聯(lián)系。--小島秀夫
《合金裝備》系列締造者小島秀夫近日發(fā)表文章談及電影《敦刻爾克》、《大逃亡》及其游戲《死亡擱淺》。他在文章中表示很高興《敦刻爾克》和《大逃亡》成為“不存在沖突的戰(zhàn)爭(zhēng)電影”,他在過去的三十年職業(yè)生涯中一直在追求制作出類似的游戲。
“《敦刻爾克》的成功在于再現(xiàn)了逃離戰(zhàn)爭(zhēng)地帶或者說在戰(zhàn)區(qū)‘生存’下來的場(chǎng)景。這個(gè)絕對(duì)是當(dāng)前戰(zhàn)爭(zhēng)電影題材中的異端?!毙u秀夫在文章中寫到,“因此有沒有可能在互動(dòng)游戲中講述一個(gè)類似的故事?這三十年來我給出的答案就是《合金裝備》?!?/P>
展望未來,小島通過引用日本作家安部公房的短篇小說《繩》(繩子和棍子是人類最古老的兩種工具,棍子用來保護(hù)自己免于危險(xiǎn),而繩子則是讓好的東西聯(lián)系在一起),表示他現(xiàn)在更有興趣制作加強(qiáng)玩家之間聯(lián)系的游戲,他想改變當(dāng)前游戲界過度關(guān)注沖突的現(xiàn)狀。
“自《太空大戰(zhàn)》(Spacewar)面世至今已經(jīng)過去了55年,然而電子游戲的本質(zhì)仍然是讓玩家拿著棍子互相對(duì)抗,他們還是無法打破‘用棍子保護(hù)自己擊敗敵人’的詛咒。我想改變這種情況。”
“我們已經(jīng)準(zhǔn)備好做出一款不是基于對(duì)抗(棍子)的游戲,而是基于能夠給人帶來好處并建立聯(lián)系的繩子。我們不需要將玩家分為輸贏的兩方,我們做的是在不同層面上建立聯(lián)系,而《死亡擱淺》旨在實(shí)現(xiàn)此目標(biāo)?!?/P>
《死亡擱淺》是小島工作室目前全力主攻的游戲項(xiàng)目,使用Guerrilla Games的Decima引擎開發(fā),尚未公布發(fā)售時(shí)間。