2018VR產(chǎn)業(yè)面臨的五大問題:PSVR能否繼續(xù)領先
2018-01-10 17:58:00 來源:騰訊游戲

2017年對VR業(yè)來講是繁忙的一年,但也沒有完全達到所有人的預期:頭戴設備的全球銷量并沒有爆發(fā)開來,Oculus還因為訴訟和糾紛登上各大新聞頭條、《星戰(zhàn)前夜》(EVE Online)開發(fā)商CCP終止VR項目開發(fā)。不過我們也迎來了VR頭戴設備降價以及不少游戲大作登上VR平臺等好消息。

2017的VR界受關注最多的是內容方面,2018年的重點或將轉到硬件。Valve的SteamVR平臺將迎來升級刷新、Oculus將發(fā)售Oculus Go以及無線一體機Santa Cruz的開發(fā)者套件、谷歌將帶來WorldSense頭戴設備的最新消息,另外Xbox VR或許也會揭開面紗??偟膩碚f,2018年的VR產(chǎn)業(yè)充滿了不確定性,但是等待驚喜到來的感覺更為美妙,以下是外媒UploadVR總結的2018VR業(yè)五大亟待解答的問題:

2018年的VR大作陣容如何?

日前我們對2018年即將上市發(fā)售的55款VR游戲做了前瞻,這些來自新老開發(fā)商的作品都頗有潛力,但是我們也不否認這個陣容中缺乏讓人特別期待能夠眼前一亮的作品,似乎暫時沒有看出有能夠取代去年《輻射4VR》和《生化危機7》地位的游戲。而《上古卷軸5:天際VR》和《黑色洛城》VR版都是在2017年內公布并發(fā)售的,因此我們不僅寄希望于《防火墻:絕命時刻》(Firewall: Zero Hour)與《艾達勇士》(Raiders of Erda)能夠脫穎而出成為爆款,也希望2018年會有更多的AAA級VR游戲得以公布。

二代VR設備何時面世?

Oculus Rift和HTC Vive上市已經(jīng)快兩年時間了,盡管仍能提供優(yōu)秀的虛擬體驗,但現(xiàn)在看來在某些方面已經(jīng)過時了,比如這兩款設備仍然依賴于外部的追蹤傳感器,而微軟等公司的新設備早就采用了內置解決方案,將傳感器置于頭顯里面。此外,VR光學系統(tǒng)等技術也在持續(xù)更新中,那么Oculus Rift和HTC Vive什么時候更新?lián)Q代呢?

不過,第二代VR設備絕不僅僅只是Rift和Vive的升級版,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進化方向越來越寬泛,2018年還將推出幾款全新的獨立式頭戴設備,盡管性能可能不及基于PC的VR設備,但卻不用依附于PC。另外還有LG的SteamVR頭顯也會以全新的姿態(tài)進入市場,Valve對SteamVR平臺的支持和更新也將惠及所有的Vive用戶。2018年的VR版圖將有翻天覆地的變化。

Xbox One X何時能支持VR?

這個問題在2017年Xbox One X上市的時候就有不少人考慮到。不過到目前為止,我們仍然不知道Xbox One X什么時候可以開始支持VR,是怎么支持的。這款微軟的升級版主機為玩家?guī)砹?K的游戲體驗,但仍對其今年將推出的所謂MR(混合現(xiàn)實)內容三緘其口。

如果Xbox確認會在今年支持VR,我們希望很快會有更多適配Xbox主機的無線VR設備的消息。微軟去年通過與硬件廠商合作推出MR頭顯,這也意味著適配Xbox One的VR設備將采用Inside-out追蹤技術,如果到時PSVR沒有跟進,索尼就將落后一大步了。

谷歌WorldSense在哪里?

谷歌在2017年5月的Google I/O開發(fā)者大會上透露稱正在與HTC、聯(lián)想在內的幾家合作伙伴開發(fā)新的獨立一體機,該一體機將采用谷歌Daydream平臺,并且使用Inside-out的六自由度位置(6DOF)追蹤方式,該技術稱為“WorldSense”,同時還有一個可在Daydream移動VR平臺的3DOF控制器。WorldSense技術能實現(xiàn)位置跟蹤,這意味著頭顯可以跟蹤你在空間里的移動,而且無需安裝任何外部傳感器。

不過在這之后,HTC就把工作重點放在中國區(qū)Vive Focus一體機的推廣上,而聯(lián)想的頭戴設備據(jù)說還在研究當中。因此我們到底什么時候能夠看到谷歌的WorldSense設備,該設備將如何與其他同樣支持6DOF追蹤的一體機(比如Pico Neo等)爭奪市場,這些都是谷歌需要在2018年為消費者們解答的問題。

PSVR還能保住領先地位嗎?

索尼的VR頭顯PSVR至今已經(jīng)售出了200萬臺,被公認為三大VR頭顯乃至整個VR市場的領頭羊。不過PSVR雖然是一款出色的頭戴設備,但在追蹤技術以及屏幕分辨率方面已經(jīng)有點過時了,因此索尼是否能在2018年保住目前的領先地位還很難說,更別提在PS5面世之前,我們很難看到PSVR會有徹徹底底的升級。

盡管與昂貴的Rift和Vive相比,PSVR的優(yōu)勢依然明顯,但隨著微軟的Xbox VR以及若干獨立頭戴設備等競爭者的橫空出世,索尼實在不宜躺在功勞簿上。索尼應該繼續(xù)推出更多更出色的體驗內容,而從2018年的游戲陣容來看,PSVR平臺的作品不是問題。不過單單軟件內容還不夠,沒有一款好的控制器到最后仍然是徒勞無功。

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