2017年對(duì)VR業(yè)來(lái)講是繁忙的一年,但也沒(méi)有完全達(dá)到所有人的預(yù)期:頭戴設(shè)備的全球銷量并沒(méi)有爆發(fā)開(kāi)來(lái),Oculus還因?yàn)樵V訟和糾紛登上各大新聞?lì)^條、《星戰(zhàn)前夜》(EVE Online)開(kāi)發(fā)商CCP終止VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。不過(guò)我們也迎來(lái)了VR頭戴設(shè)備降價(jià)以及不少游戲大作登上VR平臺(tái)等好消息。
2017的VR界受關(guān)注最多的是內(nèi)容方面,2018年的重點(diǎn)或?qū)⑥D(zhuǎn)到硬件。Valve的SteamVR平臺(tái)將迎來(lái)升級(jí)刷新、Oculus將發(fā)售Oculus Go以及無(wú)線一體機(jī)Santa Cruz的開(kāi)發(fā)者套件、谷歌將帶來(lái)WorldSense頭戴設(shè)備的最新消息,另外Xbox VR或許也會(huì)揭開(kāi)面紗??偟膩?lái)說(shuō),2018年的VR產(chǎn)業(yè)充滿了不確定性,但是等待驚喜到來(lái)的感覺(jué)更為美妙,以下是外媒UploadVR總結(jié)的2018VR業(yè)五大亟待解答的問(wèn)題:
2018年的VR大作陣容如何?
日前我們對(duì)2018年即將上市發(fā)售的55款VR游戲做了前瞻,這些來(lái)自新老開(kāi)發(fā)商的作品都頗有潛力,但是我們也不否認(rèn)這個(gè)陣容中缺乏讓人特別期待能夠眼前一亮的作品,似乎暫時(shí)沒(méi)有看出有能夠取代去年《輻射4VR》和《生化危機(jī)7》地位的游戲。而《上古卷軸5:天際VR》和《黑色洛城》VR版都是在2017年內(nèi)公布并發(fā)售的,因此我們不僅寄希望于《防火墻:絕命時(shí)刻》(Firewall: Zero Hour)與《艾達(dá)勇士》(Raiders of Erda)能夠脫穎而出成為爆款,也希望2018年會(huì)有更多的AAA級(jí)VR游戲得以公布。
二代VR設(shè)備何時(shí)面世?
Oculus Rift和HTC Vive上市已經(jīng)快兩年時(shí)間了,盡管仍能提供優(yōu)秀的虛擬體驗(yàn),但現(xiàn)在看來(lái)在某些方面已經(jīng)過(guò)時(shí)了,比如這兩款設(shè)備仍然依賴于外部的追蹤傳感器,而微軟等公司的新設(shè)備早就采用了內(nèi)置解決方案,將傳感器置于頭顯里面。此外,VR光學(xué)系統(tǒng)等技術(shù)也在持續(xù)更新中,那么Oculus Rift和HTC Vive什么時(shí)候更新?lián)Q代呢?
不過(guò),第二代VR設(shè)備絕不僅僅只是Rift和Vive的升級(jí)版,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進(jìn)化方向越來(lái)越寬泛,2018年還將推出幾款全新的獨(dú)立式頭戴設(shè)備,盡管性能可能不及基于PC的VR設(shè)備,但卻不用依附于PC。另外還有LG的SteamVR頭顯也會(huì)以全新的姿態(tài)進(jìn)入市場(chǎng),Valve對(duì)SteamVR平臺(tái)的支持和更新也將惠及所有的Vive用戶。2018年的VR版圖將有翻天覆地的變化。
Xbox One X何時(shí)能支持VR?
這個(gè)問(wèn)題在2017年Xbox One X上市的時(shí)候就有不少人考慮到。不過(guò)到目前為止,我們?nèi)匀徊恢繶box One X什么時(shí)候可以開(kāi)始支持VR,是怎么支持的。這款微軟的升級(jí)版主機(jī)為玩家?guī)?lái)了4K的游戲體驗(yàn),但仍對(duì)其今年將推出的所謂MR(混合現(xiàn)實(shí))內(nèi)容三緘其口。
如果Xbox確認(rèn)會(huì)在今年支持VR,我們希望很快會(huì)有更多適配Xbox主機(jī)的無(wú)線VR設(shè)備的消息。微軟去年通過(guò)與硬件廠商合作推出MR頭顯,這也意味著適配Xbox One的VR設(shè)備將采用Inside-out追蹤技術(shù),如果到時(shí)PSVR沒(méi)有跟進(jìn),索尼就將落后一大步了。
谷歌WorldSense在哪里?
谷歌在2017年5月的Google I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上透露稱正在與HTC、聯(lián)想在內(nèi)的幾家合作伙伴開(kāi)發(fā)新的獨(dú)立一體機(jī),該一體機(jī)將采用谷歌Daydream平臺(tái),并且使用Inside-out的六自由度位置(6DOF)追蹤方式,該技術(shù)稱為“WorldSense”,同時(shí)還有一個(gè)可在Daydream移動(dòng)VR平臺(tái)的3DOF控制器。WorldSense技術(shù)能實(shí)現(xiàn)位置跟蹤,這意味著頭顯可以跟蹤你在空間里的移動(dòng),而且無(wú)需安裝任何外部傳感器。
不過(guò)在這之后,HTC就把工作重點(diǎn)放在中國(guó)區(qū)Vive Focus一體機(jī)的推廣上,而聯(lián)想的頭戴設(shè)備據(jù)說(shuō)還在研究當(dāng)中。因此我們到底什么時(shí)候能夠看到谷歌的WorldSense設(shè)備,該設(shè)備將如何與其他同樣支持6DOF追蹤的一體機(jī)(比如Pico Neo等)爭(zhēng)奪市場(chǎng),這些都是谷歌需要在2018年為消費(fèi)者們解答的問(wèn)題。
PSVR還能保住領(lǐng)先地位嗎?
索尼的VR頭顯PSVR至今已經(jīng)售出了200萬(wàn)臺(tái),被公認(rèn)為三大VR頭顯乃至整個(gè)VR市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊。不過(guò)PSVR雖然是一款出色的頭戴設(shè)備,但在追蹤技術(shù)以及屏幕分辨率方面已經(jīng)有點(diǎn)過(guò)時(shí)了,因此索尼是否能在2018年保住目前的領(lǐng)先地位還很難說(shuō),更別提在PS5面世之前,我們很難看到PSVR會(huì)有徹徹底底的升級(jí)。
盡管與昂貴的Rift和Vive相比,PSVR的優(yōu)勢(shì)依然明顯,但隨著微軟的Xbox VR以及若干獨(dú)立頭戴設(shè)備等競(jìng)爭(zhēng)者的橫空出世,索尼實(shí)在不宜躺在功勞簿上。索尼應(yīng)該繼續(xù)推出更多更出色的體驗(yàn)內(nèi)容,而從2018年的游戲陣容來(lái)看,PSVR平臺(tái)的作品不是問(wèn)題。不過(guò)單單軟件內(nèi)容還不夠,沒(méi)有一款好的控制器到最后仍然是徒勞無(wú)功。