手游界2017十大新聞盤(pán)點(diǎn):Netmarble與Glu上榜
2018-01-10 17:58:00 來(lái)源:騰訊游戲

過(guò)去幾年我們見(jiàn)證了手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,而2017年卻比以往更突顯了手游界的區(qū)域差異:與一直處于沸沸揚(yáng)揚(yáng)的西方市場(chǎng)不同,迎合本地玩家上市的大作重新點(diǎn)燃了中日韓三地的玩家激情,這些地區(qū)也顯現(xiàn)出了不同的手游發(fā)展趨勢(shì)。近日外媒PocketGamer.biz盤(pán)點(diǎn)了2017年手游界最具深遠(yuǎn)影響的十大新聞:

10、CCP 終止VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā),裁員100人,重點(diǎn)回歸PC和手機(jī)平臺(tái)

冰島著名游戲公司、《星戰(zhàn)前夜》(EVE Online)開(kāi)發(fā)商CCP在2017年10月底宣布終止VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā),并將關(guān)閉美國(guó)亞特蘭大工作室,出售在英國(guó)紐卡斯?fàn)柕腣R游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),近百人因此下崗。

“從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)有信心。”CCP首席執(zhí)行官Hilmar Petursson接受采訪時(shí)說(shuō),“虛擬現(xiàn)實(shí)最終會(huì)改變世界,但我們將更專(zhuān)注于PC和移動(dòng)游戲的制作?!?/P>

“我們將繼續(xù)支持旗下的VR游戲,但在VR市場(chǎng)展現(xiàn)進(jìn)一步的潛力之前我們不會(huì)在這個(gè)領(lǐng)域做出任何實(shí)質(zhì)性的投資?!?Petursson補(bǔ)充道。

另一方面,CCP Games正式宣布了《星戰(zhàn)前夜》的手機(jī)版,目前開(kāi)發(fā)代號(hào)Project Aurora,由CCP和PlayRaven聯(lián)合開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)2018年登陸iOS和Android平臺(tái)。此舉也預(yù)示著PlayRaven從注重單人體驗(yàn)和游戲性的手機(jī)游戲轉(zhuǎn)向以元游戲(metagame)為本的體驗(yàn)。

9、《超級(jí)馬里奧Run》成為2017年Google Play下載榜冠軍

作為任天堂眾多皇冠上最耀眼的一顆明珠,經(jīng)典IP《超級(jí)馬里奧》登陸移動(dòng)平臺(tái)的首款作品《超級(jí)馬里奧Run》能在2017年的Google Play下載榜上位居榜首也是實(shí)至名歸。盡管谷歌并未提供相關(guān)下載數(shù)據(jù),但任天堂官方在去年10月就曾透露這款游戲在iOS和Android平臺(tái)上的下載量已經(jīng)超過(guò)了2億次,其中90%是在日本境外發(fā)生的。

不過(guò),對(duì)任天堂來(lái)說(shuō)最有意義的是,該公司承認(rèn)這款游戲采取的“免費(fèi)開(kāi)始”模式(即下載免費(fèi),體驗(yàn)了第一大關(guān)的前3小關(guān)后就需要付費(fèi)解鎖整個(gè)世界)最終未能給任天堂帶來(lái)預(yù)期中的利潤(rùn)收入。

吃一塹長(zhǎng)一智,在《超級(jí)馬里奧Run》之后上架的《火焰紋章:英雄》和《動(dòng)物之森:口袋營(yíng)地》都采用了F2P的主流模式,這兩款作品在日本境內(nèi)外都獲得了相當(dāng)可觀的收入。

8、蘋(píng)果宣布在iOS 11中帶來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)組件ARKit

2017年我們見(jiàn)證了VR熱的逐漸冷卻,而形成鮮明對(duì)比的是為AR舉旗吶喊的企業(yè)和人士卻比比皆是。不過(guò),在AR擺脫所謂“噱頭”的標(biāo)簽之前仍然有很長(zhǎng)一段路要走,更別說(shuō)涉足AR領(lǐng)域所需花費(fèi)的巨額成本。

在2017年的 WWDC大會(huì)上,蘋(píng)果宣布在iOS 11中帶來(lái)了全新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)組件ARKit,該應(yīng)用適用于iPhone和iPad平臺(tái),全球?qū)⒂猩蟽|移動(dòng)設(shè)備接觸到這項(xiàng)技術(shù)。等到明年Android平臺(tái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工具“ARCore”正式發(fā)布之后,正式涉足AR的移動(dòng)設(shè)備數(shù)量將會(huì)翻番。

鑒于進(jìn)入主流大眾市場(chǎng)一直是VR的最大痛點(diǎn),我們不得不說(shuō)AR的開(kāi)局明顯更好。

7、《精靈寶可夢(mèng)Go》開(kāi)發(fā)商公布新作《哈利波特:巫師聯(lián)合》

《精靈寶可夢(mèng)Go》引起轟動(dòng)之后,就有不少人呼吁開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic基于《哈利波特》制作一款A(yù)R手游,一年之后,Niantic正式公布了《哈利波特:巫師聯(lián)合》(Harry Potter: Wizards Unite)。

Niantic表示該游戲是和時(shí)代華納旗下的以《哈利波特》為核心的子公司Portkey Games共同開(kāi)發(fā),將于2018年正式發(fā)布。這款游戲?qū)⒆屚婕以谑澜绺鞯氐某鞘泻蜕鐓^(qū)進(jìn)行探索——冒險(xiǎn)、學(xué)習(xí)和釋放法術(shù),發(fā)現(xiàn)神秘古物,遭遇傳奇怪獸和小說(shuō)中的標(biāo)志性人物。

值得一提的是,Niantic依然為其已經(jīng)創(chuàng)收10億美元的《精靈寶可夢(mèng)Go》提供更新,同時(shí)還對(duì)其首款A(yù)R游戲《Ingress》進(jìn)行大規(guī)模改造,并更名為《Ingress Prime》,將于2018年的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)作為現(xiàn)有游戲的升級(jí)版推出。

6、韓國(guó)手游廠商N(yùn)etmarble啟動(dòng)IPO 估值超過(guò)120億美元

韓國(guó)手游公司Netmarble于2017年5月12日在韓國(guó)交易所上市。公司股價(jià)在當(dāng)天早盤(pán)交易中飆升至17.15萬(wàn)韓元,比IPO發(fā)行價(jià)高出9.2%,帶動(dòng)公司市值超過(guò)了125億美元。該公司通過(guò)IPO融資2.66萬(wàn)億韓元,是韓國(guó)2010年以來(lái)最大規(guī)模的IPO。隨著《天堂2:革命》等人氣手游的持續(xù)成功,該公司股價(jià)自5月上市以來(lái)已經(jīng)上漲了25%,公司市值在150億美元左右。

2017年啟動(dòng)IPO的還有不少來(lái)自北歐的游戲公司,其中以芬蘭和瑞典居多,包括《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)發(fā)商Rovio(市值10億美元)、Next Games(市值2億美元)、Mag Interactive(市值1.2億美元)以及Nitro Games(市值1000萬(wàn)美元)等。這些公司發(fā)行新股募得的資金將用于收購(gòu)其他公司或擴(kuò)大現(xiàn)有業(yè)務(wù)等能為公司帶來(lái)增長(zhǎng)的領(lǐng)域,而2018年將見(jiàn)證他們能否成功。

5、《魔靈召喚》上市3年累計(jì)收入突破10億美元

Com2uS的《魔靈召喚》生涯累計(jì)收入突破10億美元標(biāo)志著全球手游市場(chǎng)的新規(guī)模以及“游戲即服務(wù)”(games-as-a-service)的運(yùn)營(yíng)模式所帶來(lái)的效果。

2014年上市的《魔靈召喚》游戲本身可玩性不錯(cuò),但它跟其他的10億美元手游《精靈寶可夢(mèng)Go》、《部落沖突》以及《糖果粉碎傳奇》等不同,《魔靈召喚》的成功更像是細(xì)水長(zhǎng)流,通過(guò)緩慢而穩(wěn)定的積累一步步獲得。

《魔靈召喚》在各大市場(chǎng)的吸引力相差不多,在主要市場(chǎng)如北美、歐洲、日本、中國(guó)及韓國(guó)等的收入旗鼓相當(dāng),這也為其突破20億美元收入打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

目前,Com2uS已經(jīng)和《行尸走肉》創(chuàng)作人Robert Kirkham旗下的Skybound Entertainment公司達(dá)成合作,旨在進(jìn)一步擴(kuò)大Com2uS公司旗艦游戲IP《魔靈召喚》在手游領(lǐng)域之外的影響力。該公司同時(shí)還大舉發(fā)力電競(jìng)領(lǐng)域,并計(jì)劃推出一款以《魔靈召喚》為基礎(chǔ)打造的全新MMORPG魔幻手游《魔靈召喚MMORPG》。

4、Dots首席執(zhí)行官Paul Murphy辭職

表面上來(lái)看,一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的美國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商的老總辭職似乎不該在這個(gè)榜單中占有一席之位。Playdots聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Paul Murphy的辭職也沒(méi)有掀起什么風(fēng)浪,但這背后的深意卻值得人深思。

手機(jī)游戲火爆多年以來(lái),西方市場(chǎng)已經(jīng)相當(dāng)成熟,做手游的回報(bào)依然可觀,然而日漸激烈的競(jìng)爭(zhēng)以及不斷上漲的制作成本都導(dǎo)致了一款游戲無(wú)法僅憑其設(shè)計(jì)或藝術(shù)創(chuàng)新而脫穎而出。

Murphy提出來(lái)一個(gè)問(wèn)題,“我們的工作室利潤(rùn)可觀規(guī)模日益壯大,但是接下去我們?cè)撛趺崔k?”他自己總結(jié)道,“我們需要深入挖掘市場(chǎng),而不是簡(jiǎn)單地‘發(fā)布另一款作品’。我們希望Dots能夠幫助重塑游戲行業(yè)的未來(lái),為此我們需要最富有創(chuàng)造力的人才在最有熱情的項(xiàng)目上傾力耕耘,同時(shí)我們還要有足夠的耐心等待新的市場(chǎng)、平臺(tái)和商業(yè)模式的成形。”

無(wú)獨(dú)有偶,與Paul Murphy類(lèi)似的事跡還有NaturalMotion原CEO Torsten Reil,他在和他人共同創(chuàng)辦這家公司15年之后宣布離職,另外加拿大游戲創(chuàng)業(yè)加速器Execution Labs在分配完所有資金后關(guān)門(mén)。

新的機(jī)會(huì)也在等著這些有先見(jiàn)之明的人:原Kabam首席執(zhí)行官Kevin Chou離職后加入電競(jìng)機(jī)構(gòu)韓國(guó)硅谷電子競(jìng)技(Korean Silicon Valley eSports)并擔(dān)任首席執(zhí)行官。

3、MZ 是否把營(yíng)銷(xiāo)重點(diǎn)放在《最終幻想15》上?

MZ(原Machine Zone)的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》和《雷霆天下》分別在2013年和2015年問(wèn)世,自上架之后早期穩(wěn)居歐美市場(chǎng)移動(dòng)游戲暢銷(xiāo)榜前列,年收入都超過(guò)了10億美元。不過(guò)從這兩款作品近年在移動(dòng)應(yīng)用商店各榜單上的排名走勢(shì)來(lái)看,它們似乎都已經(jīng)步入衰落期。

2017年7月,MZ與SE合作開(kāi)發(fā)的《最終幻想15:新帝國(guó)》上架,MZ采用了邀請(qǐng)明星代言等慣用手段對(duì)其進(jìn)行宣傳推廣,而該作也迅速進(jìn)入了美國(guó)Google Play游戲下載榜前50名內(nèi),同時(shí)還進(jìn)入了暢銷(xiāo)榜Top10。從這個(gè)角度來(lái)講,與《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》、《雷霆天下》相比,MZ推廣《最終幻想15:新帝國(guó)》的效率更高,而考慮到這一點(diǎn),MZ未來(lái)很可能將大部分營(yíng)銷(xiāo)資源向這款新作傾斜。

考慮到《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》、《雷霆天下》以及《最終幻想15:新帝國(guó)》三款作品所取得的成功,未來(lái)很可能會(huì)有更多傳統(tǒng)游戲公司愿意像SE這樣通過(guò)IP授權(quán)的形式與MZ合作。

2、Glu Mobile第三季度收入達(dá)8110萬(wàn)美元《房屋設(shè)計(jì)》下載達(dá)870萬(wàn)次

在2017年這么多股價(jià)上漲的上市游戲公司里,Glu Mobile的增長(zhǎng)速度也堪稱(chēng)驚人。該公司在2017年年初時(shí)每股收益低于2美元,而在最近的第三季度,每股收益接近5美元,盡管仍處于虧損狀態(tài),如此大的波動(dòng)也不常見(jiàn)。

值得一提的是,與大多數(shù)在2017年獲得收入增長(zhǎng)的手游公司不一樣,Glu Mobile的年銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)超過(guò)50%主要?dú)w功于《房屋設(shè)計(jì)》的成功,該公司并沒(méi)在2017年發(fā)售一款新游戲。

與Glu Mobile類(lèi)似,取得突破性增長(zhǎng)的還有被動(dòng)視暴雪收購(gòu)的King以及Frank Gibeau推動(dòng)下大力發(fā)展手游的Zynga。

1、2017全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)1160億美元

市場(chǎng)研究公司Newzoo在《2017全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》中表示2017年的全球游戲市場(chǎng)收入將達(dá)1160億美元,手游收入為504億美元。

騰訊的《王者榮耀》在2017年從本土市場(chǎng)創(chuàng)收超過(guò)20億美元,極大刺激了中國(guó)這個(gè)150億美元的手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)。而在任天堂手游新作的幫助下,日本手游市場(chǎng)經(jīng)歷了10%以上的增長(zhǎng),韓國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)則主要?dú)w功于《天堂2:革命》和《天堂M》等。

Newzoo表示競(jìng)技性手游在個(gè)人游戲時(shí)間中占比將越來(lái)越大,“這點(diǎn)在中國(guó)和亞洲其他地區(qū)的移動(dòng)平臺(tái)表現(xiàn)尤為明顯,而在歐美市場(chǎng),也有越來(lái)越多的競(jìng)技手游登上暢銷(xiāo)榜。這也讓來(lái)自中國(guó)的大型發(fā)行商更有信心將其作品推向歐美市場(chǎng),騰訊的《Arena of Valor》就是典型的例子。而基于《絕地求生》在PC平臺(tái)獲得的巨大成功,大逃殺類(lèi)型的競(jìng)技型手游也將大量在歐美市場(chǎng)涌現(xiàn)?!?/P>

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