過去幾年我們見證了手機游戲產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,而2017年卻比以往更突顯了手游界的區(qū)域差異:與一直處于沸沸揚揚的西方市場不同,迎合本地玩家上市的大作重新點燃了中日韓三地的玩家激情,這些地區(qū)也顯現(xiàn)出了不同的手游發(fā)展趨勢。近日外媒PocketGamer.biz盤點了2017年手游界最具深遠(yuǎn)影響的十大新聞:
10、CCP 終止VR項目開發(fā),裁員100人,重點回歸PC和手機平臺
冰島著名游戲公司、《星戰(zhàn)前夜》(EVE Online)開發(fā)商CCP在2017年10月底宣布終止VR項目開發(fā),并將關(guān)閉美國亞特蘭大工作室,出售在英國紐卡斯?fàn)柕腣R游戲開發(fā)團隊,近百人因此下崗。
“從長遠(yuǎn)來看,我們對于虛擬現(xiàn)實的未來有信心?!盋CP首席執(zhí)行官Hilmar Petursson接受采訪時說,“虛擬現(xiàn)實最終會改變世界,但我們將更專注于PC和移動游戲的制作?!?/P>
“我們將繼續(xù)支持旗下的VR游戲,但在VR市場展現(xiàn)進(jìn)一步的潛力之前我們不會在這個領(lǐng)域做出任何實質(zhì)性的投資?!?Petursson補充道。
另一方面,CCP Games正式宣布了《星戰(zhàn)前夜》的手機版,目前開發(fā)代號Project Aurora,由CCP和PlayRaven聯(lián)合開發(fā),預(yù)計2018年登陸iOS和Android平臺。此舉也預(yù)示著PlayRaven從注重單人體驗和游戲性的手機游戲轉(zhuǎn)向以元游戲(metagame)為本的體驗。
9、《超級馬里奧Run》成為2017年Google Play下載榜冠軍
作為任天堂眾多皇冠上最耀眼的一顆明珠,經(jīng)典IP《超級馬里奧》登陸移動平臺的首款作品《超級馬里奧Run》能在2017年的Google Play下載榜上位居榜首也是實至名歸。盡管谷歌并未提供相關(guān)下載數(shù)據(jù),但任天堂官方在去年10月就曾透露這款游戲在iOS和Android平臺上的下載量已經(jīng)超過了2億次,其中90%是在日本境外發(fā)生的。
不過,對任天堂來說最有意義的是,該公司承認(rèn)這款游戲采取的“免費開始”模式(即下載免費,體驗了第一大關(guān)的前3小關(guān)后就需要付費解鎖整個世界)最終未能給任天堂帶來預(yù)期中的利潤收入。
吃一塹長一智,在《超級馬里奧Run》之后上架的《火焰紋章:英雄》和《動物之森:口袋營地》都采用了F2P的主流模式,這兩款作品在日本境內(nèi)外都獲得了相當(dāng)可觀的收入。
8、蘋果宣布在iOS 11中帶來增強現(xiàn)實組件ARKit
2017年我們見證了VR熱的逐漸冷卻,而形成鮮明對比的是為AR舉旗吶喊的企業(yè)和人士卻比比皆是。不過,在AR擺脫所謂“噱頭”的標(biāo)簽之前仍然有很長一段路要走,更別說涉足AR領(lǐng)域所需花費的巨額成本。
在2017年的 WWDC大會上,蘋果宣布在iOS 11中帶來了全新的增強現(xiàn)實組件ARKit,該應(yīng)用適用于iPhone和iPad平臺,全球?qū)⒂猩蟽|移動設(shè)備接觸到這項技術(shù)。等到明年Android平臺的增強現(xiàn)實工具“ARCore”正式發(fā)布之后,正式涉足AR的移動設(shè)備數(shù)量將會翻番。
鑒于進(jìn)入主流大眾市場一直是VR的最大痛點,我們不得不說AR的開局明顯更好。
7、《精靈寶可夢Go》開發(fā)商公布新作《哈利波特:巫師聯(lián)合》
《精靈寶可夢Go》引起轟動之后,就有不少人呼吁開發(fā)商Niantic基于《哈利波特》制作一款A(yù)R手游,一年之后,Niantic正式公布了《哈利波特:巫師聯(lián)合》(Harry Potter: Wizards Unite)。
Niantic表示該游戲是和時代華納旗下的以《哈利波特》為核心的子公司Portkey Games共同開發(fā),將于2018年正式發(fā)布。這款游戲?qū)⒆屚婕以谑澜绺鞯氐某鞘泻蜕鐓^(qū)進(jìn)行探索——冒險、學(xué)習(xí)和釋放法術(shù),發(fā)現(xiàn)神秘古物,遭遇傳奇怪獸和小說中的標(biāo)志性人物。
值得一提的是,Niantic依然為其已經(jīng)創(chuàng)收10億美元的《精靈寶可夢Go》提供更新,同時還對其首款A(yù)R游戲《Ingress》進(jìn)行大規(guī)模改造,并更名為《Ingress Prime》,將于2018年的某個時間點作為現(xiàn)有游戲的升級版推出。
6、韓國手游廠商Netmarble啟動IPO 估值超過120億美元
韓國手游公司Netmarble于2017年5月12日在韓國交易所上市。公司股價在當(dāng)天早盤交易中飆升至17.15萬韓元,比IPO發(fā)行價高出9.2%,帶動公司市值超過了125億美元。該公司通過IPO融資2.66萬億韓元,是韓國2010年以來最大規(guī)模的IPO。隨著《天堂2:革命》等人氣手游的持續(xù)成功,該公司股價自5月上市以來已經(jīng)上漲了25%,公司市值在150億美元左右。
2017年啟動IPO的還有不少來自北歐的游戲公司,其中以芬蘭和瑞典居多,包括《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio(市值10億美元)、Next Games(市值2億美元)、Mag Interactive(市值1.2億美元)以及Nitro Games(市值1000萬美元)等。這些公司發(fā)行新股募得的資金將用于收購其他公司或擴大現(xiàn)有業(yè)務(wù)等能為公司帶來增長的領(lǐng)域,而2018年將見證他們能否成功。
5、《魔靈召喚》上市3年累計收入突破10億美元
Com2uS的《魔靈召喚》生涯累計收入突破10億美元標(biāo)志著全球手游市場的新規(guī)模以及“游戲即服務(wù)”(games-as-a-service)的運營模式所帶來的效果。
2014年上市的《魔靈召喚》游戲本身可玩性不錯,但它跟其他的10億美元手游《精靈寶可夢Go》、《部落沖突》以及《糖果粉碎傳奇》等不同,《魔靈召喚》的成功更像是細(xì)水長流,通過緩慢而穩(wěn)定的積累一步步獲得。
《魔靈召喚》在各大市場的吸引力相差不多,在主要市場如北美、歐洲、日本、中國及韓國等的收入旗鼓相當(dāng),這也為其突破20億美元收入打下了堅實的基礎(chǔ)。
目前,Com2uS已經(jīng)和《行尸走肉》創(chuàng)作人Robert Kirkham旗下的Skybound Entertainment公司達(dá)成合作,旨在進(jìn)一步擴大Com2uS公司旗艦游戲IP《魔靈召喚》在手游領(lǐng)域之外的影響力。該公司同時還大舉發(fā)力電競領(lǐng)域,并計劃推出一款以《魔靈召喚》為基礎(chǔ)打造的全新MMORPG魔幻手游《魔靈召喚MMORPG》。
4、Dots首席執(zhí)行官Paul Murphy辭職
表面上來看,一家名不見經(jīng)傳的美國獨立游戲開發(fā)商的老總辭職似乎不該在這個榜單中占有一席之位。Playdots聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Paul Murphy的辭職也沒有掀起什么風(fēng)浪,但這背后的深意卻值得人深思。
手機游戲火爆多年以來,西方市場已經(jīng)相當(dāng)成熟,做手游的回報依然可觀,然而日漸激烈的競爭以及不斷上漲的制作成本都導(dǎo)致了一款游戲無法僅憑其設(shè)計或藝術(shù)創(chuàng)新而脫穎而出。
Murphy提出來一個問題,“我們的工作室利潤可觀規(guī)模日益壯大,但是接下去我們該怎么辦?”他自己總結(jié)道,“我們需要深入挖掘市場,而不是簡單地‘發(fā)布另一款作品’。我們希望Dots能夠幫助重塑游戲行業(yè)的未來,為此我們需要最富有創(chuàng)造力的人才在最有熱情的項目上傾力耕耘,同時我們還要有足夠的耐心等待新的市場、平臺和商業(yè)模式的成形?!?/P>
無獨有偶,與Paul Murphy類似的事跡還有NaturalMotion原CEO Torsten Reil,他在和他人共同創(chuàng)辦這家公司15年之后宣布離職,另外加拿大游戲創(chuàng)業(yè)加速器Execution Labs在分配完所有資金后關(guān)門。
新的機會也在等著這些有先見之明的人:原Kabam首席執(zhí)行官Kevin Chou離職后加入電競機構(gòu)韓國硅谷電子競技(Korean Silicon Valley eSports)并擔(dān)任首席執(zhí)行官。
3、MZ 是否把營銷重點放在《最終幻想15》上?
MZ(原Machine Zone)的《戰(zhàn)爭游戲》和《雷霆天下》分別在2013年和2015年問世,自上架之后早期穩(wěn)居歐美市場移動游戲暢銷榜前列,年收入都超過了10億美元。不過從這兩款作品近年在移動應(yīng)用商店各榜單上的排名走勢來看,它們似乎都已經(jīng)步入衰落期。
2017年7月,MZ與SE合作開發(fā)的《最終幻想15:新帝國》上架,MZ采用了邀請明星代言等慣用手段對其進(jìn)行宣傳推廣,而該作也迅速進(jìn)入了美國Google Play游戲下載榜前50名內(nèi),同時還進(jìn)入了暢銷榜Top10。從這個角度來講,與《戰(zhàn)爭游戲》、《雷霆天下》相比,MZ推廣《最終幻想15:新帝國》的效率更高,而考慮到這一點,MZ未來很可能將大部分營銷資源向這款新作傾斜。
考慮到《戰(zhàn)爭游戲》、《雷霆天下》以及《最終幻想15:新帝國》三款作品所取得的成功,未來很可能會有更多傳統(tǒng)游戲公司愿意像SE這樣通過IP授權(quán)的形式與MZ合作。
2、Glu Mobile第三季度收入達(dá)8110萬美元《房屋設(shè)計》下載達(dá)870萬次
在2017年這么多股價上漲的上市游戲公司里,Glu Mobile的增長速度也堪稱驚人。該公司在2017年年初時每股收益低于2美元,而在最近的第三季度,每股收益接近5美元,盡管仍處于虧損狀態(tài),如此大的波動也不常見。
值得一提的是,與大多數(shù)在2017年獲得收入增長的手游公司不一樣,Glu Mobile的年銷售收入增長超過50%主要歸功于《房屋設(shè)計》的成功,該公司并沒在2017年發(fā)售一款新游戲。
與Glu Mobile類似,取得突破性增長的還有被動視暴雪收購的King以及Frank Gibeau推動下大力發(fā)展手游的Zynga。
1、2017全球游戲市場規(guī)模預(yù)計達(dá)1160億美元
市場研究公司Newzoo在《2017全球游戲市場報告》中表示2017年的全球游戲市場收入將達(dá)1160億美元,手游收入為504億美元。
騰訊的《王者榮耀》在2017年從本土市場創(chuàng)收超過20億美元,極大刺激了中國這個150億美元的手游市場的增長。而在任天堂手游新作的幫助下,日本手游市場經(jīng)歷了10%以上的增長,韓國市場的增長則主要歸功于《天堂2:革命》和《天堂M》等。
Newzoo表示競技性手游在個人游戲時間中占比將越來越大,“這點在中國和亞洲其他地區(qū)的移動平臺表現(xiàn)尤為明顯,而在歐美市場,也有越來越多的競技手游登上暢銷榜。這也讓來自中國的大型發(fā)行商更有信心將其作品推向歐美市場,騰訊的《Arena of Valor》就是典型的例子。而基于《絕地求生》在PC平臺獲得的巨大成功,大逃殺類型的競技型手游也將大量在歐美市場涌現(xiàn)?!?/P>