融合碰撞后的理性發(fā)展 泛娛樂生態(tài)仍是重頭戲
2018-01-11 09:48:00 來源:騰訊游戲

自2011年騰訊副總裁程武先生提出泛娛樂概念,到2017年泛娛樂拓張火力全開,泛娛樂已經(jīng)將影視劇作、動漫、文學、游戲等多行業(yè)創(chuàng)新融合,成為新的娛樂行業(yè)的新熱點和趨勢。

游戲產(chǎn)業(yè)作為泛娛樂的核心產(chǎn)業(yè),在過去的2017年中可謂精彩紛呈。圍繞優(yōu)質(zhì)IP的改編、運營已經(jīng)滲透到產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié),影游聯(lián)動模式也日益成熟和規(guī)范,在此基礎之上各大廠商更是大張旗鼓的將泛娛樂的影響進一步打入至玩家們的生活之中,在過去的一年里給玩家留下了深刻的印象。

電子競技,泛娛樂的前沿陣地

電子競技作為游戲產(chǎn)業(yè)泛娛樂化最火熱的一部分,2017年與傳統(tǒng)娛樂項目的結(jié)合更為突出。職業(yè)選手們紛紛入駐直播平臺、參與傳統(tǒng)綜藝節(jié)目,被賦予了更加豐富的身份,模糊了與玩家之間曾經(jīng)分明的界限?!督^地求生》是說到2017年電子競技泛娛樂化無法回避的作品,陳赫的戰(zhàn)隊,林更新的游戲直播等等,更是通過明星效應將電競泛娛樂的影響力進一步擴大。

陳赫組建《絕地求生》戰(zhàn)隊,直播“吃雞”

當然,電競泛娛樂化并不局限于由游戲行業(yè)向其他行業(yè)滲透,嗶哩嗶哩便是非常好的典型案例,作為聚集了大量二次元用戶的平臺憑借組建英雄聯(lián)盟BLG戰(zhàn)隊,直接入駐LPL并成功打破次元壁布局電競產(chǎn)業(yè)。

bilibili旗下《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊

動漫網(wǎng)文IP開發(fā)趨于理性

2017年IP改編游戲依舊繁盛,眾多玩家耳熟能詳?shù)腎P被端上游戲舞臺,包括《全職高手》、《妖精的尾巴》、《魔法禁書目錄》等知名動漫作品以及《天龍八部》、《誅仙》、《青云志》等知名網(wǎng)絡文學作品。游戲行業(yè)泛娛樂化發(fā)展到2017年,廠商和用戶對于IP的認知和態(tài)度也有著一定程度上的轉(zhuǎn)變。對于IP的盲目開發(fā)減少,廠商更加注重IP的經(jīng)營和維護,產(chǎn)品形態(tài)也由曾經(jīng)的單一的改編游戲轉(zhuǎn)為文學、影視、游戲多行業(yè)打通,使IP有更好的延續(xù)性,讓玩家的新鮮感保持更長久。

《全職高手》布局網(wǎng)文、動漫、游戲產(chǎn)業(yè)

營銷新玩法,泛娛樂的社會影響力

相較于曾經(jīng)的游戲行業(yè)營銷僅針對玩家群體,2017年的幾大游戲營銷活動在整個社會產(chǎn)生了不俗的影響力。網(wǎng)易《我的世界》正式登陸中國時將水立方搖身一變成為游戲中標志性的方塊,騰訊《英雄聯(lián)盟》S7總決賽居庸關、黃鶴樓、獵德大橋以及外灘同步上演的炫目燈光秀,《王者榮耀》的長城保護計劃等等,以上營銷案例都在逐步扭轉(zhuǎn)人們對于游戲行業(yè)的傳統(tǒng)觀念,并逐步強化游戲是大眾娛樂生活中的一環(huán)的理念,讓游戲娛樂走入更多人的生活。

《英雄聯(lián)盟》S7 營銷活動

游戲產(chǎn)業(yè)泛娛樂生態(tài)成熟的2018

影游聯(lián)動、動漫網(wǎng)文IP改編游戲的模式已經(jīng)趨近于成熟,2017年各大廠商在游戲IP開發(fā)運營的深度和廣度上進行了拓展,使得游戲IP的世界觀和故事在影視、動漫、網(wǎng)文、音樂以及線下等場景得以延續(xù)和擴張。自此游戲娛樂不再是單一項目,而將產(chǎn)生一個覆蓋全產(chǎn)業(yè)的娛樂生態(tài)圈,最大程度挖掘IP的商業(yè)潛力。經(jīng)歷了爆炸式發(fā)展的影游聯(lián)動模式,在接下來會更加理智,回歸“內(nèi)容為王”的行業(yè)本質(zhì),用戶也將向優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容聚集。2018年或許仍將有不少優(yōu)質(zhì)IP被改編為游戲產(chǎn)品,但更多是現(xiàn)有游戲產(chǎn)品在各個不同領域的深度開發(fā)和運營。

《陰陽師》公布泛娛樂計劃,涵蓋音樂、動漫等領域

被視為風口的電子競技產(chǎn)業(yè),規(guī)范化職業(yè)化將持續(xù)激發(fā)競技體育愛好者的熱情。同時作為新形態(tài)的全民文體娛樂項目,電子競技也將更加深度的與娛樂產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,直播、綜藝、短視頻以及未來的內(nèi)容平臺都將作為內(nèi)容產(chǎn)出平臺成為玩家電子競技娛樂體驗中的一環(huán)。狼人殺等社交卡牌游戲的加入也將讓娛樂形式符合更多用戶的口味。

泛娛樂是在互聯(lián)網(wǎng)+時代眾多行業(yè)所追求的目標,游戲行業(yè)更是如此。由騰訊中國游戲風云榜的評選結(jié)果我們能夠?qū)τ谟螒虍a(chǎn)業(yè)泛娛樂現(xiàn)狀有一個大致的了解。在無限的組合和碰撞中們將會出現(xiàn)多領域多格局的激烈沖擊,娛樂產(chǎn)業(yè)的相生狀態(tài)將促進其中所涉獵的行業(yè)共同融合并彼此深入,影視、動漫、文學、游戲?qū)y手共進,打造完善泛娛樂生態(tài)圈。

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