[摘要]本篇匯總了上午的微信公開課和下午的小游戲分論壇上,嘉賓分享的微信小游戲相關(guān)內(nèi)容要點(diǎn)。
在2018微信公開課上,微信小游戲無疑成為了最重要的熱點(diǎn)之一。
4000多人聚集在廣州保利世貿(mào)博覽館,玩著微信小游戲“跳一跳”。隨著指尖的翻飛跳躍,大屏幕上的現(xiàn)場排行也在不斷刷新......
在全場的驚嘆聲中,今天的最高分出現(xiàn)了—— 967分!
這位從不停留獲取加分的最高分得主,就是張小龍本人——“那個不是我最好的水平,因?yàn)橛悬c(diǎn)緊張,我最高分曾打到6000多分?!?/P>
“跳一跳”微信小游戲,成為2018微信公開課張小龍的首個話題。
張小龍:小游戲是近期最大的探索
除了跳一跳這個游戲,針對小游戲,張小龍還提到:
小游戲是我們在小程序這樣一個平臺很好的實(shí)驗(yàn),我們希望通過小游戲這樣一個平臺,能夠吸引到更多的游戲開發(fā)廠商進(jìn)來,并且是基于小游戲所定義的這樣一個平臺規(guī)則。我希望它是能夠讓用戶發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)到更多更好的一些游戲的存在,這次在小游戲的發(fā)布里面有一個小游戲叫做紀(jì)念碑谷,我覺得它的制作質(zhì)量非常高。所以小游戲應(yīng)該是我們近期最大的探索,當(dāng)然它還有很多問題需要我們一步一步解決,這里還是挺值得我們?nèi)テ诖摹?/P>
我們希望在微信平臺里面有很多高水平的小游戲,玩一個小游戲變成一個正經(jīng)事,而不是一個純粹的浪費(fèi)時間的事情。
微信小游戲不到20天,累計用戶使用數(shù)達(dá)到3.1億
在公開課上,微信游戲產(chǎn)品總監(jiān)孫春光僅披露了官網(wǎng)的數(shù)據(jù)報告:在不到20天的時間里, 累計已有3.1億用戶玩過小游戲,其中有41%的用戶,是來自APP游戲流失的用戶。有22%的新增用戶是非游戲用戶。游戲活躍用戶達(dá)到37%。
由于小游戲無需下載,無需注冊,點(diǎn)擊即玩。極大降低輕量化游戲的門檻,未來9.8億的月活億用戶都有可能是微信小游戲的用戶。
老少皆宜,高達(dá)65%的小游戲留存
小游戲的出現(xiàn),給了用戶更多元的選擇,輕量的體驗(yàn)也讓更多非游戲愛好者參與其中?!疤惶毙∮螒蛲瞥龃稳眨脩舻牧舸媛示透哌_(dá)65%,一周仍有52%用戶在享受“跳一跳”小游戲的樂趣。
那玩小游戲的都是怎樣的一群人?數(shù)據(jù)顯示,小游戲已經(jīng)滿足不同用戶人群的游戲需求,男女皆可,老少皆宜。
未來向企業(yè)開發(fā)者和個人開發(fā)者開放
孫春光還爆出個人開發(fā)者非常關(guān)注的方向:未來將面向企業(yè)開發(fā)者和個人開發(fā)者開放。小游戲?qū)⒆鳛镠5游戲升級的平臺,提供更便捷的訪問入口,更強(qiáng)大的功能模塊,與更簡單的開發(fā)流程,展現(xiàn)去中心化、有規(guī)則、依靠關(guān)系鏈的游戲開放生態(tài),為開發(fā)者提供更豐饒的發(fā)展土壤。
小游戲的商業(yè)化:廣告與道具銷售齊頭并進(jìn)
在小游戲的商業(yè)化營收方面,小游戲的商業(yè)化將營造廣告與道具銷售齊頭并進(jìn)的生態(tài)。通過廣告推薦分享與虛擬道具的植入,實(shí)現(xiàn)高活躍游戲與高收入游戲間的資源共享,達(dá)成互利共生的生態(tài)閉環(huán)。(道具銷售目前僅限安卓系統(tǒng)開啟測試。)
小游戲的入口讓用戶快速回來,與APP聯(lián)動共贏。
孫春光還提到,H5游戲在微信里很容易失去入口,而小游戲即便游戲中關(guān)閉,會話結(jié)束后,通過微信下拉的入口快速讓用戶回來。
另外,小游戲與APP之間可以相互跳轉(zhuǎn)。小游戲?qū)?gòu)建與App游戲緊密聯(lián)動共贏的生態(tài),而小游戲?qū)⒆鳛锳PP的試玩轉(zhuǎn)化,成為APP游戲分享傳播的全新渠道,讓用戶能無門檻體驗(yàn)APP——未來,用戶通過APP可以直接分享小游戲的同時,也能通過分享的小游戲跳回到APP小游戲。
小游戲?qū)⒊蔀槿奉愰_放、玩法不斷豐富的生態(tài)
最后,孫春光曝光了最令游戲行業(yè)關(guān)注的方向之一,小游戲的類型。
剛開始是碎片化、易傳播的休閑類型,后續(xù)是難度適中的模擬經(jīng)營、掛機(jī)等類型,最終開放高投入、低社交的重度游戲,成為全品類開放,玩法豐富的生態(tài)。
小游戲分論壇
小游戲注冊審核1-7個工作日內(nèi)完成
關(guān)于小游戲的能不能讓人個開發(fā)者提交,審核的流程什么樣,是許多開發(fā)者非常關(guān)注的要點(diǎn)。在下午的分論壇上,微信小游戲產(chǎn)品總監(jiān)李卿公布了小游戲的注冊流程。
小編認(rèn)為,個人和企業(yè)都允許注冊小游戲,小游戲注冊審核1-7工作日內(nèi)完成,這都是開發(fā)者比較關(guān)注的要點(diǎn)。
預(yù)告小游戲開放品類的明細(xì)
在上午的公開課上,針對全品類的消息已經(jīng)公布,下午的分論壇上,李卿給出了更具體的開放品類明細(xì),具體內(nèi)容,請看圖。
從技術(shù)上,其實(shí)目前已經(jīng)支持了各種品類的小游戲,但是從產(chǎn)品導(dǎo)向上來看,小編認(rèn)為,目前還是要優(yōu)先休閑和社交類型的。逐步過渡到其它大型和重度游戲類型。
小游戲的開放能力
在微信小游戲的開放能力方面,李卿預(yù)告了登錄、用戶信息、轉(zhuǎn)發(fā)分享、游戲內(nèi)快捷關(guān)閉小游戲、位置、發(fā)送到桌面(安卓)、異步語音、關(guān)系鏈、跳轉(zhuǎn)APP、帶參數(shù)二維碼、騰訊云、小程序跳轉(zhuǎn)小游戲、支付。共13種接口能力。
對于不太容易理解的帶參數(shù)二維碼,是什么呢。小編認(rèn)為,比如你分享一個帶二維碼的特殊關(guān)卡,可以邀請好友直接進(jìn)入這個關(guān)卡一起協(xié)作對戰(zhàn)。另外,如果這個二維碼可以帶參數(shù),那么對于玩家邀請好友獲得獎勵,也是非常有利的,推動了游戲的社交性傳播。
小游戲的流量來源
在小游戲的流量來源方面,李卿分享了首批上線的小游戲數(shù)據(jù)。其中,新增的用戶超30%是由分享帶來的,最優(yōu)產(chǎn)品超過70%。平均的DAU分享進(jìn)入用戶超20%,最優(yōu)產(chǎn)品超50%。游戲用戶主動分享超過10%,最優(yōu)產(chǎn)品超過20%。
H5游戲與小游戲的區(qū)別
在分論壇上,微信游戲開發(fā)總監(jiān)麻華鋒,從技術(shù)的角度闡述了H5小游戲與微信小游戲的區(qū)別。
普通的瀏覽器運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)的HTML5存在兼容性問題,而微信小游戲采用了Runtime方案,避免了兼容性問題。在iOS系統(tǒng)下,采用JavaScriptCore,Android系統(tǒng)下采用了V8,支持了Canvas、WebGL等常用的HTML5接口,去掉了一些不常用的接口。
雖然微信小游戲,并不是標(biāo)準(zhǔn)的HTML5規(guī)范。不過,微信小游戲已經(jīng)適配了主流的HTML5游戲引擎:Layabox,Cocos、Egret。方便HTML5開發(fā)者無縫開發(fā)微信小游戲項(xiàng)目。
小編想說的是,對于小游戲的支持,Layabox從IDE工具和引擎適配方面非常成熟。無論是新項(xiàng)目,還是老項(xiàng)目,無論是AS3語言開發(fā)還是TS與JS語言開發(fā),在發(fā)布標(biāo)準(zhǔn)HTML5游戲和APP的同時,還可以一鍵發(fā)布為微信小游戲項(xiàng)目。