2017游戲產(chǎn)業(yè)人才薪資調(diào)查報告出爐 平均薪資領(lǐng)跑文化產(chǎn)業(yè)
2018-01-24 17:16:00 來源:騰訊游戲

[摘要]本次發(fā)布會對2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)薪資狀況進行系統(tǒng)分析和回顧。

1月23日,“2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)人才薪資調(diào)查報告發(fā)布會”于像素種籽數(shù)字&藝術(shù)教育基地正式召開。像素種籽數(shù)字&藝術(shù)教育基地聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)、前程無憂發(fā)布《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)人才薪資調(diào)查報告》。發(fā)布會對2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)薪資狀況進行系統(tǒng)分析和回顧。

游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展 薪資待遇產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先

目前,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入快速發(fā)展期,成為中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的引領(lǐng)者。2017年中國游戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。經(jīng)過連續(xù)多年的高速增長,游戲產(chǎn)業(yè)對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業(yè)者薪酬的增長,游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和薪資狀況備受產(chǎn)業(yè)關(guān)注。

《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)人才薪資調(diào)查報告》顯示,2017年,游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均月薪超過一萬元,在新媒體、影視、動漫、廣告等多個產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位。

對此,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭解釋道,“游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者薪資待遇較高,一方面由于游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得多年快速增長,提升了產(chǎn)業(yè)人才需求,帶來了薪資的提升,另一方面則是作為知識密集型產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)更強調(diào)勞動力的質(zhì)而不是量,使其平均月薪超過勞動力密集型的電子商務(wù)等產(chǎn)業(yè)”。

圖為伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭在現(xiàn)場發(fā)言

談到游戲在2018年的增長點時,王旭提出了以下四點:女性游戲,二次元游戲,MOBA類游戲,軍事演習(xí)類游戲。他表示:“2017年末有一款女性游戲,已經(jīng)在暢銷榜前十持續(xù)二十余天,我們內(nèi)部監(jiān)測的數(shù)據(jù)也顯示,女性用戶的付費率和ARPPU未來有可能會出現(xiàn)增長;二次元市場之前已經(jīng)出現(xiàn)了幾款月流水過億的產(chǎn)品。MOBA類游戲有一款代表產(chǎn)品年流水超過200億。而根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)對9家直播平臺游戲直播數(shù)量統(tǒng)計來看,吃雞類游戲直播數(shù)量已超2萬,占游戲類直播的四成以上,已成為游戲類直播的主要類型?!?/P>

事實上,在市場進入深度競爭狀態(tài)后,用戶和游戲企業(yè)對產(chǎn)品質(zhì)量的要求提升,單款產(chǎn)品的人員需求以及資金投入快速增長,也進一步提升了從業(yè)者的薪資水平。

游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴大 專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)受到重視

如果某個產(chǎn)業(yè)的平均薪資較高,能夠在一定程度上說明該產(chǎn)業(yè)對于人才的需求為供不應(yīng)求的狀態(tài)。近幾年,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展迅速,出現(xiàn)了人才短缺的情況,僅游戲設(shè)計產(chǎn)業(yè)缺口就達百萬以上。盡管各個高校紛紛開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè),但是一方面大多數(shù)游戲?qū)I(yè)設(shè)立較晚,遠水不解近渴,另一方面,高校培養(yǎng)的人才往往還需要相應(yīng)職業(yè)培訓(xùn),不能直接投入使用,這些都加劇了游戲市場人才緊缺問題。

在這種情況下,擁有大型上市公司游戲業(yè)務(wù)背景的新興培訓(xùn)機構(gòu)也借此契機成立,不僅培養(yǎng)更多實戰(zhàn)人才,而且往往能和國外教育機構(gòu)實現(xiàn)戰(zhàn)略合作,對解決高端人才緊缺起到了積極的示范作用。

其中,完美世界教育投資并創(chuàng)立的像素種籽數(shù)字&藝術(shù)教育基地,是一家致力于在影視、游戲、動畫等數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域培養(yǎng)設(shè)計、研發(fā)、運營等人才的教育基地,旗下“鮮師天團”由近百位資深的產(chǎn)業(yè)一線從業(yè)者、數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域?qū)<摇I(yè)院校學(xué)者及國際頂尖大師共同組成,整合全球力量培養(yǎng)高端游戲人才,推動解決中國游戲人才緊缺難題。

“像素種籽自研課程是完全根據(jù)產(chǎn)業(yè)需求設(shè)計的精品課程,希望相關(guān)高校開展校企合作,培養(yǎng)高精尖人才,共同推進游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?!毕袼胤N籽執(zhí)行院長郭擂說道。

圖為像素種籽執(zhí)行院長郭擂在現(xiàn)場發(fā)言

游戲產(chǎn)業(yè)競爭加劇 在線招聘提供助力

在游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴大的時期,涌現(xiàn)出越來越多的游戲職位和夢想投身于游戲產(chǎn)業(yè)的求職者。完美世界、掌趣科技、昆侖萬維、藍港互動等知名企業(yè)都會使用在線招聘平臺來獲得相關(guān)專業(yè)人才,從而迅速獲得有工作經(jīng)驗的“熟手”。

前程無憂市場部高級經(jīng)理王劍提出,目前游戲行業(yè)異軍突起,前程無憂發(fā)現(xiàn)市場巨大需求,成為行業(yè)里第一個推出專區(qū)的招聘網(wǎng)站。從2017年4月率先推出電競專區(qū),90后成為電競行業(yè)人才主力軍,占比達到50%,為了滿足市場需求,前程無憂攜手國內(nèi)知名俱樂部EDG和LGD打造電競招聘專區(qū),將不斷為企業(yè)輸送專業(yè)游戲人才,保證企業(yè)人才儲備,同時也為求職者提供更多合適的發(fā)展平臺。

圖為前程無憂市場部高級經(jīng)理王劍在現(xiàn)場發(fā)言

王劍經(jīng)理特別談到了游戲行業(yè)留住核心員工的話題。他表示,游戲行業(yè)對年輕人有著很大的吸引力,目前的從業(yè)者趨勢也呈年輕化,90后能占到50%,因此游戲公司應(yīng)當(dāng)針對90后的就業(yè)特點給予關(guān)懷,除了提供有競爭力的薪酬之外,還應(yīng)從行業(yè)的工作方式、公司內(nèi)部的環(huán)境、員工興趣愛好的角度出發(fā)滿足員工需求,這樣才能夠留住核心人才。

2016年12月,《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》發(fā)布,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)首次被列為戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),成為與新一代信息技術(shù)、高端制造、生物、綠色低碳并列的五大新支柱產(chǎn)業(yè)之一。像素種籽聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)、前程無憂共同制作《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)人才薪資調(diào)查報告》,旨在積極響應(yīng)國家“十三五”規(guī)劃大力發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)政策,從企業(yè)、專業(yè)分析機構(gòu)、在線招聘等多個角度,培養(yǎng)、分析和輸送游戲人才,進一步推動中國游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

  • 為你推薦
  • 公益播報
  • 公益匯
  • 進社區(qū)

熱點推薦

即時新聞

武漢