弩哥談《死亡擱淺》:腦洞大開的超前體驗
2018-01-26 18:12:00 來源:騰訊游戲

[摘要]弩哥表示《死亡擱淺》將帶來“領(lǐng)先于時代”腦洞大開的游戲體驗。

作為一個傳奇的游戲制作天才,小島秀夫最為人熟知的莫過于《合金裝備》系列作品。不過目前小島秀夫正在開發(fā)的新作《死亡擱淺》或?qū)⒆畲蟪潭认蛭覀冋故境鏊奶觳艠?gòu)想和瘋狂創(chuàng)意。畢竟迄今為止我們所能了解到的關(guān)于這款游戲的信息都表明,這將是一款最具小島秀夫風(fēng)格的小島作品。

將在《死亡擱淺》中演繹男主角的《行尸走肉》“弩哥”諾曼·瑞杜斯Norman Reedus日前接受采訪時表示,《死亡擱淺》將帶來“領(lǐng)先于時代”腦洞大開(mind blowing)的游戲體驗。

“《死亡擱淺》帶來的絕對是腦洞大開的超前概念,其核心不是簡單的‘殺掉對手獲得勝利’,而是建立聯(lián)系。這與一般的游戲概念大相徑庭,是領(lǐng)先于時代的做法?!卞蟾缯f道,“典型的千禧一代文化是玩家坐擁一大堆游戲在一個房間中獨樂樂,失去了與別人的身體接觸。而《死亡擱淺》將通過一些社交元素為玩家重新建立身體接觸的感覺?!?/P>

小島秀夫去年曾引用日本作家安部公房的短篇小說《繩》(繩子和棍子是人類最古老的兩種工具,棍子用來保護自己免于危險,而繩子則是讓好的東西聯(lián)系在一起),表示他更有興趣制作加強玩家之間聯(lián)系的游戲,他想改變當(dāng)前游戲界過度關(guān)注沖突的現(xiàn)狀。他說到,“我們已經(jīng)準(zhǔn)備好做出一款不是基于對抗(棍子)的游戲,而是基于能夠給人帶來好處并建立聯(lián)系的繩子。我們不需要將玩家分為輸贏的兩方,我們做的是在不同層面上建立聯(lián)系,而《死亡擱淺》旨在實現(xiàn)此目標(biāo)。”弩哥的說法也與小島秀夫不謀而合。

不管如何,《死亡擱淺》將是一款獨樹一幟并且值得體驗的游戲作品。該作將首發(fā)登陸PS4,之后登陸PC平臺,具體發(fā)售日尚未公開。小島秀夫去年年底表示該游戲的開發(fā)進展順利,速度令索尼方面大為吃驚,并計劃將在2018年披露一個令所有人都大吃一驚的消息。

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