FIFA系列表現(xiàn)驚艷 EA三季度數(shù)字收入近50億
2018-02-01 12:36:00 來源:騰訊游戲

[摘要]EA財年第三季度凈收入達(dá)到了11.6億美元,數(shù)字渠道凈收入7.8億美元(約合人民幣49.3億),凈虧損則從去年同期的100萬美元增加至1.86億美元。

EA公司近日發(fā)布了2018財年第三季度(以12月31日為結(jié)束日的近三個月)財報,報告顯示,EA第三季度主營業(yè)務(wù)凈收入達(dá)11.6億美元,基本與去年同期(11.49億美元)持平,其中7.8億美元通過數(shù)字銷售獲得,占總收入的67%,同比增長14%;盒裝游戲凈收入僅3.8億美元,同比下滑18%。

盡管數(shù)字渠道收入增長強勁,EA公司第三季度的虧損仍多達(dá)1.86億美元,而去年同期的虧損僅為100萬美元。該公司在第三季度發(fā)布的大作《星球大戰(zhàn):前線2》因為戰(zhàn)利品箱引發(fā)不小爭議,發(fā)售表現(xiàn)并不理想。

EA并未在財報中披露該作的具體銷售數(shù)據(jù),僅表示有70%的玩家完成了單人戰(zhàn)役模式。不過該公司的首席財務(wù)官Blake Jorgensen在接受《華爾街日報》采訪時透露稱該游戲在年末假日季期間賣出了900萬份,明顯低于此前公司的預(yù)計(1000萬份)以及前作《星球大戰(zhàn):前線》在發(fā)售后首個季度的銷量(1300萬份)。

表現(xiàn)最為驚艷的是FIFA系列,截止2017年年底前,F(xiàn)IFA主機游戲社區(qū)的玩家數(shù)已經(jīng)增至4200萬,而免費模式的《FIFA》手游版單單在第三季度就增加了2600萬的玩家,另外在《FIFA18》2017年9月發(fā)售至年底這段期間,F(xiàn)IFA終極團(tuán)隊模式的玩家基數(shù)也增長了12%。

Blake Jorgensen表示,“本財年第四季度以及整個2019財年期間,我們將有橫跨五種不同類型的游戲作品在三大游戲平臺上向全球廣大玩家推出。屆時完整的游戲下載量、訂閱數(shù)、附加內(nèi)容以及移動業(yè)務(wù)等都將有所增長。”

2018財年公布的主機和PC游戲

EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在一份聲明中表示,“全球數(shù)以億計的玩家在假日季期間通過主機、手機及PC平臺暢玩我們的游戲,我們也很高興公司的游戲作品受到越來越多玩家的熱捧。我們將延伸公司頂級IP的全球觸角,日后將為玩家們帶來更優(yōu)秀的游戲體驗?!?/P>

除了表現(xiàn)強勁的《FIFA》、《麥登橄欖球》以及《FIFA》手游版等體育作品,EA在2017年10月發(fā)售的FPS作品《戰(zhàn)地1》玩家總數(shù)已經(jīng)突破了2500萬,該作的最新資料片“力挽狂瀾(Turning Tides)”也在2017年12月上線。另外,三年前發(fā)售的《模擬人生4》魅力依然不減,EA在財報中指出該作的玩家基數(shù)同比增長了35%,DLC“貓與狗(Cats & Dogs)”是該游戲有史以來表現(xiàn)最好的擴展包。大量的玩家增長也進(jìn)一步提高了EA的在線服務(wù)收入。

EA數(shù)字預(yù)訂收入情況分析

此外,Blake Jorgensen稱原本將于今年秋季推出的新作《圣歌》已經(jīng)延期至2019年初發(fā)售,他表示這種做法是讓作為新IP的《圣歌》能夠避免參與過于慘烈的秋季市場競爭,選擇在一個“安靜”的時刻發(fā)售能獲得更多關(guān)注。而為了填補《圣歌》的空缺,EA將在今年10月份推出一款《戰(zhàn)地》新作。

展望未來,EA預(yù)計截止至今年3月31日的2018財年凈收入為51億美元,凈收益則為10.15億美元。該公司預(yù)計財年第四季度的凈收入為15.32億美元,每股收益為1.86美元。公布財報后,EA的股價在盤后交易中上漲了4.8%,至每股123.53美元。

值得一提的是,本周一外媒Polygon報道了EA或許會成為微軟的潛在收購對象之后,公司股價也有所上漲,不過EA對該傳言不予置評。

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