[摘要]根據(jù)Steam的調(diào)查數(shù)據(jù),去年8月的時候,Rift的占有率還比Vive少了8.3%,而現(xiàn)在這兩個頭顯之間的差距僅在1%之間。
Valve自2016年3月開始對Steam平臺用戶進(jìn)行調(diào)查,VR頭戴設(shè)備也是其中的一項(xiàng)關(guān)鍵數(shù)據(jù)。根據(jù)該平臺最新的1月份軟硬件調(diào)查數(shù)據(jù),自2017年8月以來,HTC Vive的市場份額已經(jīng)下降了5.3%,基本和Oculus Rift持平。
在所有的調(diào)查對象中,擁有HTC Vive的用戶達(dá)46.98%,而擁有Oculus Rift的人數(shù)則占了46.09%,另外有5.17%的用戶擁有Windows Mixed Reality頭盔,1.78%的用戶擁有Oculus Rift DK2。
幾個月以來,Vive在Steam的市場份額一直被Rift所蠶食,去年8月的時候,Rift的占有率還比Vive少了8.3%,而現(xiàn)在這兩個頭顯之間的差距僅在1%之間。
造成Rift最近的份額增長有諸多原因,不過比Vive便宜不少的售價絕對是最大的影響因素。經(jīng)過多次降價促銷之后,目前在亞馬遜上,Rift和Touch的捆綁包售價為399美元,而Vive售價則為527美元。