《荒野大鏢客2》跳票影響甚微 Take-two財年Q3凈賺1.58億
2018-02-08 22:24:00 來源:騰訊游戲

[摘要]Take-two財年第三季度凈營收達(dá)4.808億美元,凈利潤為2510萬美元(約合人民幣1.58億),《GTA5》生涯累計銷量已經(jīng)達(dá)9000萬份。

雖然《荒野大鏢客2》一再跳票,也沒有在去年假日季之前如期發(fā)售,Take-Two互動財年第三季度的業(yè)績表現(xiàn)卻依然相當(dāng)強(qiáng)勁。在財年第三季度中(截止至2017年12月31日的前三個月),Take-Two公司的凈營收為4.808億美元,同比增長近1%;凈利潤為2510萬美元,而去年同期凈虧損達(dá)2980萬美元。第三季度的財報還把與《減稅與就業(yè)法案》相關(guān)的1190萬美元的所得稅費用考慮了進(jìn)去。

第三季度該公司的預(yù)訂凈收入為6.539億美元,同比下滑14%,主要是相比2016年,去年假日季發(fā)售的新作較少。2016年同期的季度業(yè)績主要受益于《四海兄弟3》和《文明6》的發(fā)售,而《荒野大鏢客2》的延期發(fā)售也導(dǎo)致Take-Two本財年只能更多依靠于《NBA 2K》和《WWE 2K》等年貨作品、以及《GTA OL》和重整旗鼓登陸新平臺的《黑色洛城》。

令人欣慰的是,這些作品并沒有讓這家發(fā)行商失望,本季度《GTA OL》和《NBA 2K18》的經(jīng)常性消費開支均創(chuàng)下歷史新高。該公司在第三季度的經(jīng)常性消費開支同比增長64%,占公司總營收的32%。另外,該公司的數(shù)字渠道收入同比上漲8%,達(dá)2.558億美元,占公司總營收的54%。

Take-Two公司主席兼CEO Strauss Zelnick在財報電話會議上表示,“《NBA 2K18》的經(jīng)常性消費開支同比增長了30%,整體收入增長了25%,同時還在美國2017年的游戲銷量排行榜還是那個位居第二。而包括《GTA OL》在內(nèi)的《GTA5》一直在延續(xù)著自身的傳奇,該作自2013年發(fā)售以來,已經(jīng)在各個平臺上發(fā)售了9000萬份?!?/P>

至于《WWE 2K18》,Zelnick認(rèn)定其發(fā)售取得成功,但未披露有關(guān)細(xì)節(jié),不過Take-Two在財報中表示,“通過進(jìn)一步發(fā)揮2K和Visual Concepts的開發(fā)和營銷能力,為《WWE 2K》系列提供更長期性實質(zhì)性的可持續(xù)增長機(jī)會”。

基于第三季度的業(yè)績,Take-Two也適當(dāng)調(diào)高了整個財年的收入預(yù)期,該公司預(yù)計全年凈營收為18-18.5億美元,高于之前的17.4-18.4億美元,凈利潤則從之前的6300-9100萬美元上調(diào)至1.7-1.81億美元,而預(yù)訂凈收入則由19.3-20.3億美元上調(diào)至19.9-20.4億美元。

Take-Two仍然把業(yè)務(wù)重點放在下個財年,《荒野大鏢客2》將在2018年10月26日發(fā)售,另外還有備受期待的2K系列IP的新作上市。這些作品將幫助Take-Two在2019財年獲得25億美元的預(yù)訂收入和7億美元的凈利潤。Take-Two在首次將《荒野大鏢客2》延期至2019財年發(fā)售后做出了上述的業(yè)績預(yù)測,并在上周將該作發(fā)售日期從春季延期至10月26日時再次進(jìn)行了強(qiáng)調(diào)。

《荒野大鏢客2》開發(fā)商R星上周更新博文表示原定于“2018年春季”公布的《荒野大鏢客2》將推遲到10月26日發(fā)售。R星表示再次延期是為了讓公司能夠更好地打磨這款游戲。“我們真誠地向因此次延期感到失望的玩家致歉,盡管我們希望游戲能夠盡早面市,但仍然需要額外的時間來打磨游戲”。對此Zelnick表示Take Two旗下所有的品牌都是一心一意,要在游戲達(dá)到“努力與完美的極致”后才能發(fā)售,因此Take-Two 贊成并支持R星的決定。

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