《武林外傳官方手游》的目標(biāo):延續(xù)經(jīng)典并吸引年輕用戶
2018-03-13 11:40:00 來源:游戲畫個(gè)圈

[摘要]身為一個(gè)有著12年歷史的IP,“武林外傳”本身是一個(gè)能夠不斷被人提及、不斷進(jìn)行再創(chuàng)作的經(jīng)典影視作品,同時(shí)也是一個(gè)在端游時(shí)代積淀下大量忠實(shí)玩家的游戲作品。

12年后,“武林外傳”出手游了:由完美世界出品的《武林外傳官方手游》于3月8日開啟江湖煥新封測(cè)。

對(duì)于許多老玩家而言,“武林外傳”這四個(gè)字可以喚醒他們心底的經(jīng)典記憶。2006年,《武林外傳》開播后受到熱捧,成為中國(guó)情景喜劇歷史上的現(xiàn)象級(jí)作品。七俠鎮(zhèn)同??蜅5哪切┤四切┦?,重新解構(gòu)了一代人心中的“武俠文化”。此后12年,“武林外傳”成為一種文化載體,不斷在時(shí)代更迭中創(chuàng)造出新話題、新作品。

而完美世界早早就參與到了“武林外傳”的IP構(gòu)建中。2006年9月27日,在游戲行業(yè)尚未有明確的“泛娛樂”概念時(shí),完美世界就自主研發(fā)并出品了《武林外傳》端游。游戲沿襲了電視劇的世界觀和故事脈絡(luò),還針對(duì)當(dāng)時(shí)網(wǎng)游的一些流行設(shè)定和玩法進(jìn)行了融合。在中國(guó)端游游戲的黃金時(shí)代,《武林外傳》端游的分量是沉甸甸的。

如今,完美世界再次推出《武林外傳官方手游》,距離電視劇的問世已經(jīng)12年了。這12年里,中國(guó)游戲行業(yè)可以說是經(jīng)歷了天翻地覆的變化。市場(chǎng)格局、玩家審美都與12年前完全不同,面對(duì)這樣的現(xiàn)狀,《武林外傳官方手游》該如何做到在傳承經(jīng)典IP的同時(shí),還能做出符合新時(shí)代的突破與創(chuàng)新?這是一個(gè)備受行業(yè)關(guān)注的問題。

帶著這些問題,騰訊游戲頻道對(duì)完美世界高級(jí)副總裁佟慶和《武林外傳官方手游》制作人進(jìn)行了采訪。

手游時(shí)代,如何傳承12年前的經(jīng)典?

身為一個(gè)有著12年歷史的IP,“武林外傳”本身是一個(gè)能夠不斷被人提及、不斷進(jìn)行再創(chuàng)作的經(jīng)典影視作品,同時(shí)也是一個(gè)在端游時(shí)代積淀下大量忠實(shí)玩家的游戲作品。

《武林外傳》的趣味視頻在B站人氣很高

在佟慶看來,一個(gè)IP之所以能夠成為IP,應(yīng)該要滿足幾個(gè)條件:第一,要有大受眾群;第二,有持續(xù)性;第三,有可遷移性。

所以從IP對(duì)用戶的影響入手,到強(qiáng)調(diào)IP的持續(xù)性、遷移性,就成為《武林外傳官方手游》在開發(fā)過程中的重要的脈絡(luò)。先對(duì)IP有清晰的認(rèn)知,再在這一基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,最終再把從游戲和影視里找到的契合點(diǎn)遷移到手游平臺(tái)上,就可以完成這一IP在當(dāng)下時(shí)代的傳承。

從佟慶談到的IP要有持續(xù)性這一點(diǎn)來看,新的作品必須要尊重經(jīng)典,把握精髓,能夠傳承并放大IP價(jià)值。

《武林外傳》端游版本能夠取得成功,很重要的一點(diǎn)在于將電視劇中的人物、故事進(jìn)一步延伸到了游戲世界中,并根據(jù)游戲的特點(diǎn)進(jìn)行了更深入的“再創(chuàng)作”,正是這種更具代入感的設(shè)計(jì)方式,讓同一個(gè)IP得到了跨領(lǐng)域的發(fā)展。

雖然時(shí)代變了,但有一點(diǎn)依然不會(huì)變:對(duì)于《武林外傳》電視劇和《武林外傳》端游有情結(jié)、有情懷的玩家們來說,他們十分在乎《武林外傳官方手游》到底有沒有重現(xiàn)與續(xù)寫經(jīng)典。能不能體驗(yàn)到這一點(diǎn),將直接影響他們對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)。

《武林外傳官方手游》項(xiàng)目組的開發(fā)人員,本身就是《武林外傳》的忠實(shí)擁躉,對(duì)于這一點(diǎn)他們下了很多功夫。比如多次組織用戶調(diào)研,并且邀請(qǐng)了資深的《武林外傳》端游玩家來提出見解,游戲制作組也將玩家多次提及的情懷點(diǎn)、他們對(duì)于《武林外傳》端游版本的珍貴回憶都融合在了手游版本中。

《武林外傳官方手游》制作人介紹,在游戲研發(fā)過程中,針對(duì)很多的細(xì)節(jié),包括外觀、騎乘以及職業(yè)和轉(zhuǎn)職,以及場(chǎng)景、背景音樂和玩法,我們都會(huì)進(jìn)行細(xì)節(jié)的打磨,把當(dāng)年的經(jīng)典回憶最大程度地傳承到手游版本里。

佟慶也提及,端游版本的稱號(hào)系統(tǒng)、無厘頭和搞怪風(fēng)格的BT任務(wù)以及令玩家們又愛又恨的跳旗桿法所觸發(fā)的隱藏任務(wù),這些經(jīng)典元素的回歸不僅可以讓老玩家們重拾往日的樂趣,也可以讓新玩家們通過這些特別的游戲玩法,從更多的角度去認(rèn)識(shí)《武林外傳》。

抓住年輕用戶與女性玩家的心

盡管是對(duì)經(jīng)典IP的延續(xù),但《武林外傳官方手游》終究是發(fā)行于當(dāng)下的新產(chǎn)品。想要在新的時(shí)代獲得新的成功,就必須獲得年輕用戶的喜愛。

《武林外傳官方手游》在策劃的選擇上,以90后為主。在整個(gè)團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成上,由有經(jīng)驗(yàn)的人負(fù)責(zé)整體方向上的把控,但在一線的設(shè)定上,都是由年輕人負(fù)責(zé)。這樣能可以保證《武林外傳官方手游》是更年輕化的、更有顛覆性的,具備“腦洞更大”的創(chuàng)意。

此外,在游戲的一些基礎(chǔ)設(shè)定上,游戲也按照年輕人的喜好進(jìn)行了設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在很多年輕玩家喜歡一些無鎖設(shè)定、更喜歡有操作感的體驗(yàn)、更有自由度的系統(tǒng),比如說輕功或者探索之類的。項(xiàng)目組在這方面也投入頗多,比如說雙人交互的動(dòng)作,當(dāng)年在端游時(shí)代就是獨(dú)具一格的,現(xiàn)在手游版本將更為豐富。

同時(shí),《旅行青蛙》等游戲的火爆,也證明了女性玩家已經(jīng)崛起,成為手游市場(chǎng)中的重要群體。而我們發(fā)現(xiàn),《武林外傳官方手游》也針對(duì)女性玩家做了諸多設(shè)計(jì)。

佟慶表示,龐大的女性用戶群是《武林外傳官方手游》比較重要的目標(biāo)用戶,所以我們?cè)谟螒蚶镆沧隽艘恍┽槍?duì)女性的設(shè)定。從畫風(fēng)來說,項(xiàng)目組并沒有刻意走特別寫實(shí)的路線,在保持人物特征的同時(shí),手游的美術(shù)風(fēng)格比端游更具時(shí)尚感,即便是當(dāng)年不玩游戲的女性玩家,也可以被吸引到游戲中。

另外,深受女性玩家喜歡的捏臉、換裝等玩法,《武林外傳官方手游》也都具備。而且相對(duì)于其它游戲,項(xiàng)目組在這些玩法設(shè)計(jì)上做得更堅(jiān)決,是真正為女性玩家做的針對(duì)性設(shè)計(jì)。

在當(dāng)下的游戲市場(chǎng),《武林外傳官方手游》可以說是一個(gè)典型性產(chǎn)品:具備經(jīng)典IP,曾在端游時(shí)代取得成功。而從采訪過程中可以看出,這個(gè)典型性產(chǎn)品,有著諸多非典型性的打法,有著延續(xù)經(jīng)典與吸引新玩家的雙重“野心”。

在整個(gè)游戲行業(yè)都在渴望新現(xiàn)象、新變化的當(dāng)下,這一產(chǎn)品的思路與創(chuàng)新,能否令其在市場(chǎng)上掀起波瀾,獲得新老玩家的認(rèn)可,值得我們繼續(xù)關(guān)注。

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