[摘要]Valve總裁Gabe Newell近日在一次圓桌媒體會(huì)上表示《絕地求生》在Steam收入最高的游戲中排行第三,未來V社將重新回到游戲開發(fā)和發(fā)售領(lǐng)域。
Valve總裁G胖(Gabe Newell)近日在一次圓桌媒體會(huì)上透露,《絕地求生》是Steam平臺(tái)史上第三暢銷的游戲作品,在Steam收入最高的游戲中排行第三。對(duì)于一款剛發(fā)布一周年的游戲來說,這著實(shí)是一項(xiàng)令人印象深刻的成就。
在該會(huì)議上,G胖表示V社對(duì)硬件設(shè)備及其他相關(guān)科技的持續(xù)研究是對(duì)未來的重要投資。他認(rèn)為《絕地求生》這款來自Bluehole人氣火爆的多人游戲取得的一系列成就表明V社的投資確實(shí)有利于游戲行業(yè)的發(fā)展。
“《絕地求生》這樣的新作品充分利用多人游戲的玩法和技術(shù)獲利,加上中國這樣一個(gè)龐大的PC游戲市場的支持,所以能在很短的時(shí)間內(nèi)橫空出世成為Steam平臺(tái)史上第三暢銷的游戲作品,總收入也在該平臺(tái)收入最高的游戲中排行第三?!?/P>
G胖并沒有提及Steam平臺(tái)上第一以及第二暢銷的游戲是什么作品,不過V社自有作品《DOTA2》、《軍團(tuán)要塞2》和《反恐精英:全球攻勢》仍然頗受玩家青睞,也是Steam上最受歡迎的幾款作品,因此外媒猜測第一和第二應(yīng)該就是這三款作品中的兩個(gè)。不過涉及到相關(guān)游戲作品的銷售數(shù)據(jù)及生涯收入時(shí),G胖均三緘其口。
G胖還表示這幾年V社主要將精力集中在Steam和相關(guān)硬件的開發(fā),幫助很多游戲公司獲得了成功,卻也耽誤了V社自身的游戲研發(fā)。未來V社將重新回到游戲開發(fā)和發(fā)售領(lǐng)域,而預(yù)定今年上市的《Artifact》則是其即將發(fā)售的幾款游戲之一。