[摘要]據(jù)Sensor Tower估算,開啟應(yīng)用內(nèi)購(IAP)四天內(nèi),《堡壘之夜》已經(jīng)在全球的Apple設(shè)備上賺取了150萬美元。
近日異常火爆的《堡壘之夜》不僅備受明星玩家青睞,其賺錢能力也毋庸置疑?!侗局埂肥钟文壳笆莍OS平臺上收入第二高的作品,而據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)Sensor Tower估算,自從開啟應(yīng)用內(nèi)購(IAP)以來,這款游戲已經(jīng)在全球的Apple設(shè)備上賺取了150萬美元。
Sensor Tower移動分析總監(jiān)Randy Nelson指出,《堡壘之夜》登陸iOS平臺頭三天內(nèi)的收入就超過了100萬美元。目前,《堡壘之夜》手游開啟iOS邀請測試,因此玩家們無法直接下載并開始游戲。一旦開發(fā)商Epic Games在iOS及Andriod平臺上向所有人開放《堡壘之夜》下載,相信該游戲創(chuàng)造的收入將會有大幅上漲。
Nelson在一篇博文中寫道,“在日漸興起的吃雞手游市場中,《堡壘之夜》目前的優(yōu)勢將能助其在正式上架后走在主要競爭對手前面。開啟應(yīng)用內(nèi)購的頭四天里,《堡壘之夜》的收入就超過了網(wǎng)易的《荒野行動》和《終結(jié)者2:審判日》收入的25倍以上。”
與近兩年發(fā)布的手游大作相比更能看出《堡壘之夜》的潛力所在,Nelson表示,《堡壘之夜》開啟iOS平臺應(yīng)用內(nèi)購后四天的收入大概是同期《精靈寶可夢Go》(490萬美元)以及《皇室戰(zhàn)爭》(460萬美元)的三分之一左右。
值得一提的是,與其他游戲相比,《堡壘之夜》不會通過道具內(nèi)購破壞游戲競技平衡,該游戲只提供了一個9.99美元的游戲內(nèi)貨幣購買選擇,玩家不付費的話也可以通過游戲內(nèi)獲得,這些貨幣主要用于購買裝飾性道具,而這也是玩家們對該游戲充滿熱情付費意愿極強(qiáng)的原因之一。
跟其他吃雞游戲類似的是,《堡壘之夜》也采取了戰(zhàn)術(shù)競技模式,在一張超大地圖上,讓100名玩家相互戰(zhàn)斗,最后一個幸存者獲勝,玩家也可采取組隊方式與其他隊伍進(jìn)行競技。該作品區(qū)別于其他游戲的主要特色是,歐美卡通畫風(fēng),同時還加入了建造玩法。進(jìn)入游戲之后,玩家們可以在不同場景探索并搜集武器、裝備和道具,通過不同的策略擊殺遭遇的敵人。而加入了建造玩法之后,如果最后的決賽圈沒有足夠的掩體,玩家還可以利用建造模式創(chuàng)造獨特的掩體,從而讓游戲競技變得更加公平。