[摘要]小島秀夫的《合金裝備3:食蛇者》、《合金裝備》(1998)以及《合金裝備2:自由之子》分別位居IGN百大游戲榜的第21、30和39名,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》令人意外,僅排在第26位。
全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體IGN近日對(duì)其2015年已經(jīng)重排過一次的“史上最佳游戲TOP100”榜單又雙叒叕進(jìn)行了重新排名。本次重排的主要標(biāo)準(zhǔn)就一點(diǎn):一款游戲發(fā)售后,對(duì)玩家個(gè)人以及整個(gè)游戲業(yè)的影響力有多大?
評(píng)選范圍包括所有2017年12月31日之前在任何游戲平臺(tái)上發(fā)售的作品;登陸多平臺(tái)的同一款游戲不同版本之間的表現(xiàn)差異不在考慮范圍內(nèi);所有作品都是單一的完整游戲,不包括套裝和合集(比如《超級(jí)馬里奧全明星》或《半條命2》橙盒版等)。
今天,小編為大家?guī)鞩GN評(píng)選的這個(gè)史上百大游戲第四期,40-21名的游戲如下:
40、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》(2003年發(fā)售)
《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》與其他《星球大戰(zhàn)》游戲作品最大的不同就是其高超的故事情節(jié)、精彩的過場(chǎng)動(dòng)畫以及令人難忘的角色塑造。這部作品通過史詩級(jí)的故事,展現(xiàn)了西斯的墮落以及許多未解之謎。
39、《合金裝備2:自由之子》(2001年發(fā)售)
《合金裝備2:自由之子》是科樂美在PS2平臺(tái)發(fā)售的《合金裝備》索利德·斯內(nèi)克系列的第二部續(xù)作,被視為該系列中最具爭(zhēng)議和分歧的作品之一。該作畫面、劇情、人物及游戲機(jī)制相較前作均有了質(zhì)的飛躍,游戲中充斥著電影元素,充分體現(xiàn)了該系列作為電影與游戲的結(jié)合體的主要特色。《合金裝備2:自由之子》的推出也標(biāo)志著《合金裝備》系列正式成為科樂美的王牌游戲。
38、《最終幻想6》(1994年發(fā)售)
《最終幻想6》融合了歷代以來游戲系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)并加以變化,加上宏大而又感人至深的故事以及華麗又不失莊嚴(yán)的畫面,當(dāng)之無愧成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。這部作品是《最終幻想》系列的一個(gè)里程碑,獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制和感人肺腑的劇情故事也使之超越了同時(shí)代的其他游戲作品,讓無數(shù)的玩家為之瘋狂。
37、《質(zhì)量效應(yīng)2》(2010年發(fā)售)
《質(zhì)量效應(yīng)2》將前作的故事繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,更是在每一個(gè)細(xì)節(jié)上都做出了改善。從你看到游戲界面的第一眼起,你就會(huì)愛上它。隨著你慢慢地深入到這個(gè)游戲的世界中來,你會(huì)越來越不可自拔。它擁有我們?cè)谝徊坑螒蛑兴枰囊磺校瞧駷橹棺詈猛娴目苹妙怰PG游戲,也是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的巔峰之作。
36、《口袋妖怪:黃》(1999年發(fā)售)
《口袋妖怪:黃》又名《口袋妖怪:皮卡丘》,是第一世代的最后一個(gè)版本。黃版的游戲系統(tǒng)與紅綠基本無異,但劇情根據(jù)動(dòng)畫的展開而進(jìn)行了修改,也是最經(jīng)典的版本之一。
35、《塞爾達(dá)傳說》初代(1987年發(fā)售)
本作是《塞爾達(dá)傳說》系列開山作,是第一個(gè)擁有保存進(jìn)度和讀取存檔功能的游戲。同時(shí)作為游戲史第一款成熟的ARPG,該游戲把動(dòng)作和收集結(jié)合起來并良好呈現(xiàn),其中探索世界、即時(shí)戰(zhàn)斗、道具解謎以及通關(guān)后追加模式的設(shè)計(jì)是劃時(shí)代意義的,被后來無數(shù)游戲所借鑒。
34、《血源詛咒》(2015年發(fā)售)
《血源詛咒》是由From Software開發(fā)的一款A(yù)RPG,繼承From Software出品游戲一向的黑暗風(fēng)格,成為一款無情恐怖的全新原創(chuàng)動(dòng)作角色扮演游戲。通過驚人的世界藝術(shù)設(shè)定、快速而極具戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗、優(yōu)秀的怪物和BOSS設(shè)計(jì)以及等級(jí)設(shè)定,《血源詛咒》給玩家?guī)砹艘欢文苁谷巳褙炞⒍峙d奮無比的瘋狂“深淵” 之旅。
33、《銀河戰(zhàn)士Prime》(2002年發(fā)售)
《銀河戰(zhàn)士Prime》的故事游離于正統(tǒng)之外,發(fā)生在《銀河戰(zhàn)士》系列的一代和二代之間,有點(diǎn)外傳的意思,在時(shí)間線上可以說是1.5代。當(dāng)該作在2002年登陸NGC的時(shí)候,立馬成為所有平臺(tái)上畫面最華麗、技術(shù)最先進(jìn)的游戲之一。而后Wii時(shí)代,我們也很難在任天堂的平臺(tái)上找到一款如此優(yōu)秀的第一人稱射擊游戲了?!躲y河戰(zhàn)士Prime》讓2002年成為NGC用戶最為激動(dòng)和驚喜的一年。
32、《生化危機(jī)4》(2005年發(fā)售)
《生化危機(jī)4》標(biāo)志著系列首次向HD時(shí)代的轉(zhuǎn)型,將動(dòng)作元素大大增強(qiáng)同時(shí)又不削弱冒險(xiǎn)解密,在其間找到了最完美的均衡點(diǎn),而非第五第六代一樣,淪為了第三人稱射擊游戲。富有質(zhì)感的選單界面,如電影般的游戲場(chǎng)景,新的玩法,新的嘗試,新的系統(tǒng)等,《生化危機(jī)4》是《生化危機(jī)》系列里最好的一部作品,也是游戲史上具有里程碑意義的作品。
31、《巫師3:狂獵》(2015年發(fā)售)
玩家可以花費(fèi)數(shù)百小時(shí),探索《巫師3》的廣闊大陸和周邊島嶼,卻依然無法把握游戲世界的主要框架。主角杰洛特的傳奇擁有極為令人滿足的結(jié)局。在此過程中,玩家將遭遇難以忘懷的人物、真摯的心靈和可怕的敵人。就連最簡(jiǎn)單的支線任務(wù)也經(jīng)過深思熟慮,而多段主線劇情更是感人至深。加上深度人物自定義選項(xiàng)、富有挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《巫師3:狂獵》是當(dāng)之無愧的史上最佳RPG之一。
30、《合金裝備》(1998年發(fā)售)
盡管是早前的2D游戲《合金裝備(Metal Gear)》與《合金裝備2:固蛇(Metal Gear 2: Solid Snake)》的續(xù)作,但更名為“Metal Gear Solid”的《合金裝備》其實(shí)才是我們所熟悉的MGS系列的開山鼻祖。這部作品的發(fā)售標(biāo)志著一種新類型游戲的誕生,也是第一次使游戲像電影一樣演出及效果表現(xiàn)。小島秀夫在本作中貫徹了過場(chǎng)劇情全為即時(shí)演算的理念,使得游戲的劇情與操作聯(lián)系非常緊密,加上豐富的潛入方式和各種緊張感,本作一經(jīng)推出便大受歡迎,被無數(shù)玩家視為神作。
29、《超級(jí)馬里奧銀河》(2007年發(fā)售)
《超級(jí)馬里奧銀河》是馬里奧系列繼《超級(jí)馬里奧64》、《陽光馬里奧》之后的的第三款3D馬里奧游戲。 該游戲的主要?jiǎng)∏閲@拯救碧奇公主以及從庫巴魔王手中拯救宇宙展開。本次游戲的舞臺(tái)移師宇宙,馬里奧將擺脫地球引力,展開一段奇異的冒險(xiǎn)。本作游戲畫面清新,動(dòng)作流暢,場(chǎng)景中大量用到水的表現(xiàn),在色彩渲染上非常不錯(cuò),讓人印象深刻。
28、《汪達(dá)與巨像》(2005年發(fā)售)
《汪達(dá)與巨像》講述了主角汪達(dá)為了拯救失去靈魂的少女而騎馬冒險(xiǎn)的故事,為了讓少女醒來,青年決定不顧一切與巨像戰(zhàn)斗?!锻暨_(dá)與巨像》的游戲理念至今看來都是獨(dú)一無二、飽含魅力的,它彰顯著日本游戲的黃金時(shí)代里,日本游戲人在游戲設(shè)計(jì)、理念以及技術(shù)方面孜孜不倦的開拓精神。
27、《生化奇兵》(2007年發(fā)售)
《生化奇兵》是由Irrational Games開發(fā),2K Game于2007年發(fā)行的一款FPS游戲。玩家在游戲中扮演主人公杰克在飛機(jī)失事墜毀后,通過他人的引導(dǎo)他來到一個(gè)水下城市極樂城,并由此踏上了冒險(xiǎn)之旅。2007年的《生化奇兵》是一部開天辟地的創(chuàng)始之作,獨(dú)一無二的開創(chuàng)性和突破性,有上佳的游戲性、劇情和世界觀內(nèi)涵,它把一個(gè)全新的游戲系列直接提升到了神作的高度上。
26、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》(2017年發(fā)售)
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》被譽(yù)為歷史上最偉大的開放世界游戲之一。本作比所有前作都更加強(qiáng)調(diào)探索。游戲中的每個(gè)角落都能令玩家因發(fā)現(xiàn)新事物感到萬分驚喜,因?yàn)橥ǔ_@些地方都會(huì)藏著一些有趣的東西。整個(gè)世界充滿了出人意料的小細(xì)節(jié),鼓勵(lì)玩家糅合不同的游戲風(fēng)格。和絕大多數(shù)其他游戲相比,本作能夠完全釋放玩家的探索欲望。在這個(gè)廣袤無垠的游戲世界中,玩家既大有可為,也能忙里偷閑。高山下雪、沙漠酷熱、濕地落雨,沙灘逐浪……虛擬的開放世界從未如此真實(shí)。不過僅僅排在第26位,想必很多玩家會(huì)有不同意見。
25、《文明4》(2005年發(fā)售)
《文明》系列已經(jīng)成為了游戲界中最知名、最被人們喜歡的品牌,也因?yàn)槿绱?,每次推出新作時(shí),作品中的變化最被關(guān)注。開發(fā)商首次在《文明4》中采用了3D引擎,而且對(duì)一些從第一代《文明》就保留下來的游戲規(guī)則進(jìn)行了調(diào)整及修改,最后證明相當(dāng)成功。值得一提的是,《文明4》的開場(chǎng)主題曲《Baba Yetu》獲得2011年的格萊美最佳游戲音樂獎(jiǎng),也是史上首支獲得格萊美獎(jiǎng)肯定的游戲音樂。
24、《我的世界》(2009年發(fā)售)
《我的世界》超越了已知的所有游戲,它并不局限于一種特定的玩法,這是個(gè)開放世界,一張白紙,你可以盡情在上面揮毫潑墨,做任何你想做的事情。在《我的世界》里,游戲的主題并非“我怎么做才能勝利,我怎么才能贏”,而是怎樣讓你心中的夢(mèng)想成為現(xiàn)實(shí)。
23、《光環(huán)2》(2004年發(fā)售)
《光環(huán)2》以不同于前作的新載具、新武器和新場(chǎng)景為特色,不但有新敵人、同盟國,在每個(gè)角落也有令人驚喜的事物。玩家將能夠使用雙重武器,搭乘對(duì)手的載具,并在多人連線模式中隨意更換視角?!豆猸h(huán)2》提升了系列前作的每個(gè)細(xì)節(jié),增加了革新的技術(shù)以及提升了游戲的效能,從而讓玩家獲得了更高境界的游戲體驗(yàn)。
22、《半條命》(1998年發(fā)售)
Valve在1998年11月推出了公司成立后的第一個(gè)游戲——《半條命》。該游戲中純粹的動(dòng)作、關(guān)卡設(shè)計(jì)和打擊感在當(dāng)時(shí)無人能及。開發(fā)商又出人意料地強(qiáng)調(diào)游戲世界的建設(shè)、開場(chǎng)動(dòng)畫、華麗的槍法以及爽快打破日常的劇情,Valve不僅證明自己可以在一款FPS中講述一個(gè)真實(shí)大氣的故事,而且還做得非常出色。《半條命》具備了一切優(yōu)秀游戲所具備的特征,也很難有第二款游戲能帶來《半條命》般的腎上腺素激增體驗(yàn)。
21、《合金裝備3:食蛇者》(2004年發(fā)售)
《合金裝備3:食蛇者》是小島秀夫制作的世界諜報(bào)類游戲巔峰作品《合金裝備》系列的第三代正統(tǒng)續(xù)作,該作描寫了《合金裝備》系列之源點(diǎn),斯內(nèi)克(Naked Snake,即未來的Big Boss)成為其絕對(duì)主角,也被定位成《合金裝備》MGS系列的序章。該作在故事與操作性都超越了前兩部作品,不僅表現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷、忠誠的代價(jià)以及責(zé)任的意義,還把精彩的游戲性和扣人心弦的劇情融入其中,堪稱《合金裝備》系列史上的最佳作品。