《絕地求生》面世十二個月 外媒盤點一年吃雞大事件
2018-04-03 21:43:00 來源:騰訊游戲

[摘要]《絕地求生》已經(jīng)面世一年有余,外媒Kotaku近日盤點了過去12個月里關于這款游戲的一些值得重提的大事件。

《絕地求生》在2017年3月23日登陸Steam搶先體驗,自那以后就成為了全世界最受歡迎的一款游戲。隨著后續(xù)各種新功能和地圖的加入,這款游戲也是歷經(jīng)各種起伏坎坷,迎來了上市一周年。

游戲創(chuàng)作人Brendan “Playerunknown” Greene為ARMA2初次設計了大逃殺模式,制作了廣受好評的ARMA2的MOD《DayZ:大逃殺》,并受此啟發(fā),開發(fā)了《絕地求生》。Brendan Greene一手開創(chuàng)的大逃殺游戲概念在去年席卷全球,重新定義了多人游戲的玩法。近日,外媒Kotaku盤點了過去12個月里關于《絕地求生》一些值得重提的大事件:

2017年3月23日,《絕地求生》登陸Steam搶先體驗,迅速引起全球玩家的關注和熱情:不管是組隊之后慘遭背叛,還是運氣“爆棚”被車壓死,這款游戲中每天都有各種新鮮事引人矚目。到2017年4月份的時候,該游戲銷量已經(jīng)突破100萬份,Brendan Greene也成了全球最出名的游戲制作人之一。

2017年4月20日,《絕地求生》迎來首次月計劃更新,其中包括游戲畫面提升、游戲性改善、新增武器與地圖更新以及更多BUG修復等,這次更新過后平底鍋開始可以擋子彈了。

4月底,Kotaku編輯第一次對游戲進行直播,最后吃雞成功,自稱這是“游戲史上最為重要的時刻”。

早期回應玩家關于游戲功能等疑問時,Greene曾保證,《絕地求生》不會像《H1Z1》等游戲一樣有付費戰(zhàn)利品箱和其他微交易。另外主播jackfrags和StoneMountain為了尋求新的游戲模式,自定義開創(chuàng)了吃雞僵尸玩法,該玩法在一個月內就得到了開發(fā)商的官方承認。

攀爬跳躍成了玩家最期待的功能之一,特別是在開發(fā)商宣布會在游戲更新該功能之后。說真的,想把這款游戲玩出跑酷感覺的大有人在。

游戲中也加入了天氣效果,除了降雨之后,還有日落和霧天等,不過雨天和霧天模式將在游戲的正式服PC1.0上線后被移除。

為了保證游戲公平,開發(fā)商在2017年6月份封禁了超過25000個因為使用自動瞄準等外掛的作弊玩家賬戶。Greene表示,工作室一直在努力解決作弊問題,每天都在與作弊者進行持續(xù)斗爭。他們還一直與BattlEye程序合作,打擊游戲中出現(xiàn)的作弊行為。

2017年7月,Twitch平臺知名游戲主播Dr. Disrespect在一次直播中惡意擊殺隊友而被暫時封禁。事后Greene在推特上表示,“如果你在《絕地求生》中不遵守游戲規(guī)則,那么不管你是誰,都將受到懲罰。在我的地盤,你要么遵守規(guī)則,要么就滾蛋?!?/P>

2017年8月,即將加入的微交易系統(tǒng)與絕地求生首屆科隆邀請賽一起成為媒體關注的焦點。官方在最近的更新引入了三個新的服裝箱子,內含不同的服裝裝備。其中有一個限時的科隆展的箱子需要花費2.5美元購買鑰匙才能打開。玩家對此意見很大,認為這一舉動違背了當初的承諾。Greene對此表示抱歉,并解釋稱,“我們的目標依然是在游戲發(fā)售的時候將所有的功能都部署好,所以在發(fā)售之前的搶先體驗階段肯定要先測試一下,才能夠更加穩(wěn)定地面向我們的玩家群體開放?!睍r至今日,這些箱子中的服裝仍然價值不菲,部分服裝在Steam市場上的售價高達500美元。

專屬第一人稱視角服務器在8月上線。盡管第三人稱視角依然受歡迎,但第一人稱視角卻成為很多知名主播青睞的游戲模式。

開發(fā)商Bluehole希望《絕地求生》在電競領域也能取得成功,在科隆展上舉辦的首屆全球邀請賽熱鬧非凡,吸引了無數(shù)觀眾。不過賽事轉播方表示該作進入電子競技領域的時機尚不成熟,還有很多地方需要改進,比如轉播鏡頭并不能照顧到所有的參賽者。

9月,《絕地求生》涌現(xiàn)了大批刷BP幣的AFK “掛機黨”,影響了其他玩家的整體游戲體驗。官方表示這個問題可以通過兩個途徑得到解決,一個是改變玩家獲得BP幣的機制,另一個就是從整體上杜絕AFK玩家。

新城鎮(zhèn)Kameshki在9月加入到了游戲的森林地圖Erangel中:Kameshki位于地圖右上角區(qū)域(山頂遺跡東面),大約有數(shù)十棟房屋,面積較小,但資源頗為豐富。另外游戲中還加入了新武器--半自動射手步槍Mini14。

《堡壘之夜》于9月在游戲中加入了大逃殺模式,這種免費、快節(jié)奏的游戲模式和建筑機制也吸引了大量玩家。在此之后,《堡壘之夜》和《絕地求生》一直在競爭大逃殺類型的老大地位,玩家數(shù)也是此起彼伏交替上升。最后因為《絕地求生》的服務器穩(wěn)定問題以及外掛泛濫導致很多知名主播轉戰(zhàn)《堡壘之夜》,因此后者更勝一籌。

11月,《絕地求生》在加利福尼亞奧克蘭舉辦了第二場大型邀請賽--IEM奧克蘭邀請賽。11月下旬,游戲加入killcam功能,可以觀看死亡回放,方便了解自己是如何暴露然后慘死的。

備受期待的沙漠地圖Miramar在2017年的The Game Awards頒獎晚會上進行展示,并在第二天登陸測試服。與群山環(huán)繞的森林Erangel不同,新地圖 Miramar 是酷熱的沙漠。獨特的地形和密集的城區(qū)需要玩家重新制定戰(zhàn)術策略,從而帶來全新的游戲體驗。

《絕地求生》于12月12日正式登陸Xbox One,該游戲的主機版體驗基本上與PC一致,不過卻存在著幀率下降、畫面粗糙和輸入延遲等問題。開發(fā)商Bluehole表示將為其持續(xù)提供支持與更新,并在日后發(fā)布更為完善的版本。

12月,有玩家反映在測試服中女性模型過于逼真,已經(jīng)引起了不適,認為這是一種不尊重女性的行為。Brendan Greene回應稱該模型來自一位自由職業(yè)者,他的模型在幾年中都沒有改變。游戲團隊會盡快修改這個模型,對可能的冒犯表示抱歉。

12月20日,《絕地求生》正式離開Steam搶先體驗,發(fā)布了PC1.0正式版。有玩家開始擔心游戲的壽命問題,但焦慮歸焦慮,游戲熱度依然居高不下。

2018年3月,《絕地求生》官方曝光了不同以往8×8的4×4地圖,代號為Savage,是一個熱帶島嶼,預告稱將于四月初開放測試。

《堡壘之夜》與《絕地求生》的競爭進入白熱化,盡管是《絕地求生》將大逃殺類型的游戲帶入大眾視野,但現(xiàn)在很明顯是《堡壘之夜》后來居上。不過《絕地求生》依然有著龐大的玩家基數(shù),這些支持者更喜歡這款作品中更慢、更需深思熟慮的游戲節(jié)奏。

《絕地求生》官方手游榜《PUBG Mobile》在2018年3月上市,表現(xiàn)相當不錯。這是一款相當受歡迎的手游,已經(jīng)在全球大范圍的下載榜上實現(xiàn)登頂。不過,該游戲同樣與《堡壘之夜》手游版形成了直接競爭。

3月《絕地求生》PC版新增了Event活動模式,通過活動模式可以體驗到一般模式無法體驗到的“競技生存”玩法:玩家可以8人一起進行組隊進入游戲,并且步槍的刷新率將翻倍。

這就是上市滿一年的《絕地求生》,在可預見的未來,這款游戲依然需要解決性能問題以及日益猖獗的外掛,而未來的吃雞玩家將能體驗到更多新特色和新地圖。不可否認的是,與當初“搶先體驗”時相比,市場形勢變化甚大,《絕地求生》想要奪回以往的霸主地位,還需多加努力。

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