《絕地求生》面世十二個(gè)月 外媒盤點(diǎn)一年吃雞大事件
2018-04-03 21:43:00 來源:騰訊游戲

[摘要]《絕地求生》已經(jīng)面世一年有余,外媒Kotaku近日盤點(diǎn)了過去12個(gè)月里關(guān)于這款游戲的一些值得重提的大事件。

《絕地求生》在2017年3月23日登陸Steam搶先體驗(yàn),自那以后就成為了全世界最受歡迎的一款游戲。隨著后續(xù)各種新功能和地圖的加入,這款游戲也是歷經(jīng)各種起伏坎坷,迎來了上市一周年。

游戲創(chuàng)作人Brendan “Playerunknown” Greene為ARMA2初次設(shè)計(jì)了大逃殺模式,制作了廣受好評(píng)的ARMA2的MOD《DayZ:大逃殺》,并受此啟發(fā),開發(fā)了《絕地求生》。Brendan Greene一手開創(chuàng)的大逃殺游戲概念在去年席卷全球,重新定義了多人游戲的玩法。近日,外媒Kotaku盤點(diǎn)了過去12個(gè)月里關(guān)于《絕地求生》一些值得重提的大事件:

2017年3月23日,《絕地求生》登陸Steam搶先體驗(yàn),迅速引起全球玩家的關(guān)注和熱情:不管是組隊(duì)之后慘遭背叛,還是運(yùn)氣“爆棚”被車壓死,這款游戲中每天都有各種新鮮事引人矚目。到2017年4月份的時(shí)候,該游戲銷量已經(jīng)突破100萬份,Brendan Greene也成了全球最出名的游戲制作人之一。

2017年4月20日,《絕地求生》迎來首次月計(jì)劃更新,其中包括游戲畫面提升、游戲性改善、新增武器與地圖更新以及更多BUG修復(fù)等,這次更新過后平底鍋開始可以擋子彈了。

4月底,Kotaku編輯第一次對游戲進(jìn)行直播,最后吃雞成功,自稱這是“游戲史上最為重要的時(shí)刻”。

早期回應(yīng)玩家關(guān)于游戲功能等疑問時(shí),Greene曾保證,《絕地求生》不會(huì)像《H1Z1》等游戲一樣有付費(fèi)戰(zhàn)利品箱和其他微交易。另外主播jackfrags和StoneMountain為了尋求新的游戲模式,自定義開創(chuàng)了吃雞僵尸玩法,該玩法在一個(gè)月內(nèi)就得到了開發(fā)商的官方承認(rèn)。

攀爬跳躍成了玩家最期待的功能之一,特別是在開發(fā)商宣布會(huì)在游戲更新該功能之后。說真的,想把這款游戲玩出跑酷感覺的大有人在。

游戲中也加入了天氣效果,除了降雨之后,還有日落和霧天等,不過雨天和霧天模式將在游戲的正式服PC1.0上線后被移除。

為了保證游戲公平,開發(fā)商在2017年6月份封禁了超過25000個(gè)因?yàn)槭褂米詣?dòng)瞄準(zhǔn)等外掛的作弊玩家賬戶。Greene表示,工作室一直在努力解決作弊問題,每天都在與作弊者進(jìn)行持續(xù)斗爭。他們還一直與BattlEye程序合作,打擊游戲中出現(xiàn)的作弊行為。

2017年7月,Twitch平臺(tái)知名游戲主播Dr. Disrespect在一次直播中惡意擊殺隊(duì)友而被暫時(shí)封禁。事后Greene在推特上表示,“如果你在《絕地求生》中不遵守游戲規(guī)則,那么不管你是誰,都將受到懲罰。在我的地盤,你要么遵守規(guī)則,要么就滾蛋?!?/P>

2017年8月,即將加入的微交易系統(tǒng)與絕地求生首屆科隆邀請賽一起成為媒體關(guān)注的焦點(diǎn)。官方在最近的更新引入了三個(gè)新的服裝箱子,內(nèi)含不同的服裝裝備。其中有一個(gè)限時(shí)的科隆展的箱子需要花費(fèi)2.5美元購買鑰匙才能打開。玩家對此意見很大,認(rèn)為這一舉動(dòng)違背了當(dāng)初的承諾。Greene對此表示抱歉,并解釋稱,“我們的目標(biāo)依然是在游戲發(fā)售的時(shí)候?qū)⑺械墓δ芏疾渴鸷?,所以在發(fā)售之前的搶先體驗(yàn)階段肯定要先測試一下,才能夠更加穩(wěn)定地面向我們的玩家群體開放。”時(shí)至今日,這些箱子中的服裝仍然價(jià)值不菲,部分服裝在Steam市場上的售價(jià)高達(dá)500美元。

專屬第一人稱視角服務(wù)器在8月上線。盡管第三人稱視角依然受歡迎,但第一人稱視角卻成為很多知名主播青睞的游戲模式。

開發(fā)商Bluehole希望《絕地求生》在電競領(lǐng)域也能取得成功,在科隆展上舉辦的首屆全球邀請賽熱鬧非凡,吸引了無數(shù)觀眾。不過賽事轉(zhuǎn)播方表示該作進(jìn)入電子競技領(lǐng)域的時(shí)機(jī)尚不成熟,還有很多地方需要改進(jìn),比如轉(zhuǎn)播鏡頭并不能照顧到所有的參賽者。

9月,《絕地求生》涌現(xiàn)了大批刷BP幣的AFK “掛機(jī)黨”,影響了其他玩家的整體游戲體驗(yàn)。官方表示這個(gè)問題可以通過兩個(gè)途徑得到解決,一個(gè)是改變玩家獲得BP幣的機(jī)制,另一個(gè)就是從整體上杜絕AFK玩家。

新城鎮(zhèn)Kameshki在9月加入到了游戲的森林地圖Erangel中:Kameshki位于地圖右上角區(qū)域(山頂遺跡東面),大約有數(shù)十棟房屋,面積較小,但資源頗為豐富。另外游戲中還加入了新武器--半自動(dòng)射手步槍Mini14。

《堡壘之夜》于9月在游戲中加入了大逃殺模式,這種免費(fèi)、快節(jié)奏的游戲模式和建筑機(jī)制也吸引了大量玩家。在此之后,《堡壘之夜》和《絕地求生》一直在競爭大逃殺類型的老大地位,玩家數(shù)也是此起彼伏交替上升。最后因?yàn)椤督^地求生》的服務(wù)器穩(wěn)定問題以及外掛泛濫導(dǎo)致很多知名主播轉(zhuǎn)戰(zhàn)《堡壘之夜》,因此后者更勝一籌。

11月,《絕地求生》在加利福尼亞奧克蘭舉辦了第二場大型邀請賽--IEM奧克蘭邀請賽。11月下旬,游戲加入killcam功能,可以觀看死亡回放,方便了解自己是如何暴露然后慘死的。

備受期待的沙漠地圖Miramar在2017年的The Game Awards頒獎(jiǎng)晚會(huì)上進(jìn)行展示,并在第二天登陸測試服。與群山環(huán)繞的森林Erangel不同,新地圖 Miramar 是酷熱的沙漠。獨(dú)特的地形和密集的城區(qū)需要玩家重新制定戰(zhàn)術(shù)策略,從而帶來全新的游戲體驗(yàn)。

《絕地求生》于12月12日正式登陸Xbox One,該游戲的主機(jī)版體驗(yàn)基本上與PC一致,不過卻存在著幀率下降、畫面粗糙和輸入延遲等問題。開發(fā)商Bluehole表示將為其持續(xù)提供支持與更新,并在日后發(fā)布更為完善的版本。

12月,有玩家反映在測試服中女性模型過于逼真,已經(jīng)引起了不適,認(rèn)為這是一種不尊重女性的行為。Brendan Greene回應(yīng)稱該模型來自一位自由職業(yè)者,他的模型在幾年中都沒有改變。游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)盡快修改這個(gè)模型,對可能的冒犯表示抱歉。

12月20日,《絕地求生》正式離開Steam搶先體驗(yàn),發(fā)布了PC1.0正式版。有玩家開始擔(dān)心游戲的壽命問題,但焦慮歸焦慮,游戲熱度依然居高不下。

2018年3月,《絕地求生》官方曝光了不同以往8×8的4×4地圖,代號(hào)為Savage,是一個(gè)熱帶島嶼,預(yù)告稱將于四月初開放測試。

《堡壘之夜》與《絕地求生》的競爭進(jìn)入白熱化,盡管是《絕地求生》將大逃殺類型的游戲帶入大眾視野,但現(xiàn)在很明顯是《堡壘之夜》后來居上。不過《絕地求生》依然有著龐大的玩家基數(shù),這些支持者更喜歡這款作品中更慢、更需深思熟慮的游戲節(jié)奏。

《絕地求生》官方手游榜《PUBG Mobile》在2018年3月上市,表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。這是一款相當(dāng)受歡迎的手游,已經(jīng)在全球大范圍的下載榜上實(shí)現(xiàn)登頂。不過,該游戲同樣與《堡壘之夜》手游版形成了直接競爭。

3月《絕地求生》PC版新增了Event活動(dòng)模式,通過活動(dòng)模式可以體驗(yàn)到一般模式無法體驗(yàn)到的“競技生存”玩法:玩家可以8人一起進(jìn)行組隊(duì)進(jìn)入游戲,并且步槍的刷新率將翻倍。

這就是上市滿一年的《絕地求生》,在可預(yù)見的未來,這款游戲依然需要解決性能問題以及日益猖獗的外掛,而未來的吃雞玩家將能體驗(yàn)到更多新特色和新地圖。不可否認(rèn)的是,與當(dāng)初“搶先體驗(yàn)”時(shí)相比,市場形勢變化甚大,《絕地求生》想要奪回以往的霸主地位,還需多加努力。

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