[摘要]開發(fā)一款新網(wǎng)絡(luò)游戲的成本高、時(shí)間長(zhǎng),而抄襲一款熱門游戲的成本低、見效快,面對(duì)巨大的經(jīng)濟(jì)誘惑,游戲產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象層出不窮。
4月11日,蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“蝸牛數(shù)字”)在蘇州召開《太極熊貓》維權(quán)情況通報(bào)會(huì)。蝸牛數(shù)字副總裁時(shí)濤、公司法務(wù)負(fù)責(zé)人、知識(shí)產(chǎn)權(quán)專家就本案進(jìn)行了詳細(xì)說明。通報(bào)會(huì)上,蝸牛數(shù)字宣布將牽頭組建“游戲產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)聯(lián)盟”(以下簡(jiǎn)稱“知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)聯(lián)盟”),下設(shè)版權(quán)維護(hù)基金和專利維權(quán)基金。本案終審后的維權(quán)所得將捐獻(xiàn)給知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)聯(lián)盟,協(xié)助中小企業(yè)維權(quán)。蘇州知識(shí)產(chǎn)權(quán)維權(quán)援助中心蔡嘉誠(chéng)副主任出席了維權(quán)通報(bào)會(huì)。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)照片
遭遇“抄襲”,《太極熊貓》歷時(shí)三年維權(quán)
《太極熊貓》是蝸牛數(shù)字開發(fā)的一款大型ARPG(動(dòng)作角色扮演類游戲),于2013年底立項(xiàng),2014年5月15日完成1.0版本開發(fā),并在同年9月上線。自游戲上線以來,《太極熊貓》曾連續(xù)多月排名App Store等手機(jī)游戲應(yīng)用商店榜單前列,并在全球積累了5000萬用戶,受到游戲行業(yè)廣泛關(guān)注。
2015年6月,手機(jī)游戲《花千骨》上線后,蝸牛數(shù)字接到玩家舉報(bào),經(jīng)工作人員比對(duì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)時(shí)《花千骨》有疑似抄襲《太極熊貓》的內(nèi)容。
此后,蝸牛數(shù)字向蘇州市中級(jí)人民法院提起訴訟,并于2015年8月5日正式立案。經(jīng)過近三年的審理,2018年3月30日,蘇州市中級(jí)人民法院一審認(rèn)為:“《花千骨》游戲在游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式及其選擇、安排、組合上整體利用了《太極熊貓》的基本表達(dá),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行美術(shù)、音樂、動(dòng)畫、文字等一定內(nèi)容的再創(chuàng)作,侵害了著作權(quán)人享有的改編權(quán)”。法院一審判決被告方賠償蝸牛數(shù)字經(jīng)濟(jì)損失3000萬元。
判決書截圖
蝸牛數(shù)字牽頭組建知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)聯(lián)盟
上述案例并非個(gè)例。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)日益繁榮,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。開發(fā)一款新網(wǎng)絡(luò)游戲的成本高、時(shí)間長(zhǎng),而抄襲一款熱門游戲的成本低、見效快,面對(duì)巨大的經(jīng)濟(jì)誘惑,游戲產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象層出不窮。知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)關(guān)聯(lián)到開發(fā)商、發(fā)行商、平臺(tái)商以及用戶的切身利益。因此,在政府相關(guān)負(fù)責(zé)部門指導(dǎo)下,將由蝸牛數(shù)字牽頭,聯(lián)合各中小游戲企業(yè)、律師事務(wù)所、知識(shí)產(chǎn)權(quán)服務(wù)機(jī)構(gòu)共同組建知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)聯(lián)盟,下設(shè)版權(quán)維護(hù)基金和專利維護(hù)基金。蝸牛數(shù)字在本案終審后將維權(quán)所得用于中小游戲企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)?;鸾挥傻谌椒珊椭R(shí)產(chǎn)權(quán)服務(wù)機(jī)構(gòu)共同來管理,政府監(jiān)督。
副總裁時(shí)濤表示,蝸牛數(shù)字牽頭組建知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)聯(lián)盟,一方面幫助中小游戲企業(yè)推行培育自主網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略,推進(jìn)企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的常態(tài)化、規(guī)范化;另一方面,維權(quán)所得捐助知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的基金用于網(wǎng)絡(luò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)維權(quán),幫助知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利人以積極態(tài)度投入到預(yù)防、打擊知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)違法活動(dòng)中,為發(fā)生在特定專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域的維權(quán)活動(dòng)提供專業(yè)知識(shí)及技能協(xié)助。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)已成為推動(dòng)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要引擎。擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)作品不僅能有力地促進(jìn)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,同時(shí),知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)也是產(chǎn)業(yè)未來持續(xù)健康成長(zhǎng)必須跨過的一道坎。提升尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)的法治意識(shí),才能為網(wǎng)游企業(yè)帶來可持續(xù)發(fā)展的持久推動(dòng)力。