2017年度CGWR暨第四屆金浪獎頒獎典禮盛大召開
2018-04-19 15:24:00 來源:騰訊游戲

4月18日14時,由新浪游戲主辦的2017年度“CGWR暨第四屆金浪獎頒獎典禮”在國家會議中心盛大開啟。新浪網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理楊振、微博成長企業(yè)客戶銷售總經(jīng)理馬翀、廣告業(yè)務(wù)部業(yè)務(wù)運(yùn)營總經(jīng)理樂秀宇、微博運(yùn)營副總經(jīng)理陳福云、商業(yè)產(chǎn)品運(yùn)營總監(jiān)靳貝貝、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工作委員會副秘書長黃玉萌等領(lǐng)導(dǎo)以及電競女神Miss等嘉賓均出席了本屆盛典。

2017年度CGWR及第四屆“金浪獎”經(jīng)過仔細(xì)評選,搜集到了最廣泛的玩家心聲,歷經(jīng)數(shù)月的悉心準(zhǔn)備,CGWR暨第四屆金浪獎頒獎典禮圓滿召開。作為國內(nèi)最權(quán)威、最專業(yè)、最公正的獎項,2017CGWR新浪中國游戲排行榜頒獎典禮公布了“手游類”、“端游類”、“主機(jī)游戲類”以及“VR游戲類”4大類共計11小項獎項;而金浪獎也頒布了2017年玩家心目中最杰出的游戲廠商及個人在內(nèi)的10大獎項。

新浪游戲事業(yè)部總經(jīng)理楊振表示:新浪游戲成立20周年,見證了游戲行業(yè)的崛起與浮沉。作為一家游戲媒體,20年來,新浪游戲自身也經(jīng)歷了很多改變,然而不變的,是始終秉持著“凝聚玩家力量,助力企業(yè)發(fā)展”的理念。楊振現(xiàn)場介紹,2017年,新浪游戲全面轉(zhuǎn)型,專注微博游戲領(lǐng)域運(yùn)營工作,著手于微博垂直機(jī)構(gòu)化并取得了相當(dāng)喜人的成績。2018年微博游戲領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)發(fā)力,圍繞扶持MCN機(jī)構(gòu)及原創(chuàng)用戶的發(fā)展,將更多優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容通過微博傳遞給廣大玩家。

中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長劉金華肯定了過去一年游戲行業(yè)所取得的成績,同時呼吁廣大游戲創(chuàng)作者、游戲運(yùn)營商、游戲宣發(fā)公司及團(tuán)體攜手新浪一起對低俗內(nèi)容進(jìn)行一場徹底的整治工作,還游戲一片綠色,還廣大玩家群體一個干凈、健康的游戲環(huán)境。而CGWR中國游戲排行榜作為中國游戲價值觀的風(fēng)向標(biāo),也將引導(dǎo)中國游戲業(yè)界走上創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、積極向上的正確發(fā)展方向。

2018年正值新浪游戲成立20周年,自1998年成立以來,已經(jīng)昂首邁過二十年不平凡的光陰。期間,新浪游戲一直秉持著“凝聚玩家力量,助力企業(yè)發(fā)展”的理念,不斷完善、與時俱進(jìn)。盛典現(xiàn)場,也公布了Miss入職新浪游戲,擔(dān)任首席游戲體驗官一職。

隨后,盛典現(xiàn)場舉辦了新浪游戲20周年的紀(jì)念儀式。

儀式后,微博成長企業(yè)客戶銷售總經(jīng)理馬翀進(jìn)行了《微博—游戲行業(yè)效果營銷》的主題演講。馬翀表示:游戲行業(yè)已成為當(dāng)下發(fā)展最迅速的行業(yè)之一,對于微博游戲領(lǐng)域而言,游戲行業(yè)已經(jīng)占到微博效果營銷比例30%以上。盛典現(xiàn)場,馬翀還重點(diǎn)介紹了游戲產(chǎn)品在微博上的投放效果,以《率土之濱》為案例,其單條最高累計曝光高達(dá)7.3億,累計視頻觀看量超過1億。游戲產(chǎn)品在微博投放方面可以保證精準(zhǔn)用戶的獲取,累計DAU更快,回收保證穩(wěn)定投放。此外,微博作為社交媒體平臺,能夠為游戲產(chǎn)品帶來不可限量的粉絲經(jīng)濟(jì)價值,為游戲產(chǎn)品做到有效的口碑傳播。

商業(yè)產(chǎn)品運(yùn)營總監(jiān)靳貝貝進(jìn)行了《微博商業(yè)產(chǎn)品介紹》。靳貝貝表示,微博用戶較非微博用戶對于游戲投入更多,而在微博平臺之上,游戲用戶也更加活躍。對于游戲廠商而言,除了對于游戲用戶的拉新,微博平臺對于游戲品牌的推廣也十分有效。游戲行業(yè)推廣生命周期在微博上分為預(yù)熱期、上線期、穩(wěn)定期及優(yōu)化期。在推廣期間,可以借助“熱詞借勢”、“話題聚焦”、“業(yè)內(nèi)KOL發(fā)聲”以及“信息流覆蓋”等方式為游戲在微博上帶來有效的傳播以及推廣。

隨后,第四屆“金浪獎”頒獎典禮上頒發(fā)了第四屆金浪獎涵蓋2017年度最佳端游廠商、2017年度最佳手游廠商、2017年度最佳AR/VR互動廠商、2017年度微博最具價值游戲品牌、2017年度最佳移動游戲發(fā)行商、2017年度最佳海外游戲發(fā)行商、2017年度最佳游戲直播平臺、2017年度行業(yè)風(fēng)云人物、2017年度游戲行業(yè)優(yōu)秀KA廣告代理以及2017年度游戲行業(yè)優(yōu)秀效果類廣告代理獎項。

金浪獎頒獎結(jié)束后,CGWR2017暨第四屆金浪獎頒獎盛典進(jìn)入重磅的白皮書發(fā)布環(huán)節(jié),楊振表示,本屆CGWR頒布的《2017微博電競白皮書》將為電競領(lǐng)域的發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量!

2017年CGWR頒發(fā)了“手游類”、“端游類”、“主機(jī)游戲類”以及“VR游戲類”4大類共計11小項獎項。

此次CGWR和金浪獎聯(lián)合舉辦,涉及到移動游戲、PC游戲、VR游戲等多個游戲領(lǐng)域,以評選表彰2017年度游戲玩家心目中最杰出的游戲和游戲廠商。未來新浪游戲?qū)⒁愿J(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度為廣大玩家群體奉上更新鮮有趣的游戲資訊。

并且,新浪游戲在2018年微博游戲領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)發(fā)力,圍繞扶持MCN機(jī)構(gòu)及原創(chuàng)用戶的發(fā)展,將更多優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容通過微博傳遞給廣大玩家。同時,新浪游戲?qū)⒗^續(xù)深入移動化覆蓋,在體育、娛樂、電競等領(lǐng)域進(jìn)行深耕細(xì)作,砥礪前行。從游戲玩家的需求出發(fā)、以協(xié)助游戲廠商推廣優(yōu)質(zhì)游戲為己任,保持游戲行業(yè)媒體領(lǐng)軍者的位置,伴隨中國游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)發(fā)展壯大。

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