Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示《堡壘之夜》iOS版上架一個月收入已經(jīng)突破2500萬美元(約合人民幣1.6億),今年的收入或?qū)⑦_(dá)到5億美元(約合人民幣31億)。
根據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower的數(shù)據(jù),Epic Games的《堡壘之夜》移動版在吸引了全球玩家關(guān)注目光的同時還賺得盆滿缽滿。該游戲上架以來僅一個月就賺了2500萬美元的收入。這還僅僅是在iOS平臺上,一旦《堡壘之夜》登陸Android平臺,Sensor Tower預(yù)計這款游戲?qū)⒃诮衲陝?chuàng)造5億美元以上的收入。
《堡壘之夜》在3月中旬登陸iOS平臺開啟邀請測試以來一直備受歡迎,而該游戲在4月1日向所有iOS用戶開放之后,每天的收入直接翻了三倍。盡管可以免費下載游玩,該游戲依然有新角色、皮膚及表情等裝飾道具的應(yīng)用內(nèi)購,同時玩家們還可以購買戰(zhàn)場通行證(Battle Pass)以更快提升等級或者獲得更多的游戲道具。
Sensor Tower發(fā)現(xiàn)《堡壘之夜》是4月上半月蘋果App Store上收入第二高的一款應(yīng)用,其收入甚至超出了暢銷游戲《糖果粉粹傳奇》以及交友應(yīng)用Tinder。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),4月1日至15日,美國地區(qū)的iPhone用戶在《堡壘之夜》上總共花費了950萬美元,僅次于Netflix(1260萬美元),超過了Tinder的860萬美元(如下圖所示)。
對《堡壘之夜》玩家來說,這款游戲最大的吸引之處在于可以跨平臺聯(lián)機(jī):玩家們購買的道具在PC、Xbox One、PS4以及iOS平臺上都可以使用,還可以跨平臺配對游戲。
Epic的這款游戲在主機(jī)平臺的表現(xiàn)也可圈可點:今年2月,《堡壘之夜》推動免費主機(jī)游戲獲得同比359%的增長。另外根據(jù)市場分析公司Newzoo的報告,今年2月,《堡壘之夜》超過《絕地求生》,成為全球玩家(除了中國市場之外)游玩總時間最長的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲。
《堡壘之夜》跟其他吃雞游戲一樣采取戰(zhàn)術(shù)競技模式,在一張超大地圖上,讓100名玩家相互戰(zhàn)斗,最后一個幸存者獲勝,玩家也可采取組隊方式與其他隊伍進(jìn)行競技。該作品區(qū)別于其他游戲的主要特色是,歐美卡通畫風(fēng),同時還加入了建造玩法。進(jìn)入游戲之后,玩家們可以在不同場景探索并搜集武器、裝備和道具,通過不同的策略擊殺遭遇的敵人。而加入了建造玩法之后,如果最后的決賽圈沒有足夠的掩體,玩家還可以利用建造模式創(chuàng)造獨特的掩體,從而讓游戲競技變得更加公平。