微信小程序報告:小游戲占比28% 跳一跳用戶近4億
2018-04-24 12:08:00 來源:騰訊游戲

筒子們、童鞋們,歷經千辛萬苦,QuestMobile春季大報告看的還過癮不?哈哈,一些童鞋看完之后,特別激動,尤其是對于“微信成為第二大操作系統(tǒng)”的論斷,覺得中興被制裁之后,“芯片+操作系統(tǒng)”成為中國科技領域兩大硬傷,Mr.QM關于微信的判斷特別提氣……

O__O "…腫么說呢,Mr.QM寫這個的時候,真木有想那么遠啊,哪怕是騰訊,恐怕也不會那么高調去這么說吧,畢竟,進入到底層架構的競爭,早已不是技術、研發(fā)、代碼的競爭了,而是生態(tài)體系的競爭。生態(tài)體系建設很難“畢其功于一役”,更不是一天兩天、一年兩年的事情,需要的是數十年持續(xù)創(chuàng)新、迭代、優(yōu)化,讓更多人參與進來、更多人賺到錢、更多人離不開這個體系,才勉強可以說小有成效,進而參與國際間的頂級競爭。

進入移動互聯(lián)網時代,國內的大互聯(lián)網科技公司,比如阿里、騰訊、百度、小米都在持續(xù)投入建設生態(tài)體系。別看Mr.QM老呲兒他們,其實那都是鞭策,期待他們能把良性運轉的體系建好。畢竟,QuestMobile作為移動互聯(lián)網大數據公司,必然會受惠于良好的生態(tài)體系,用Mr.Zhou的名言警句表達就是:他好我也好、大家好才是真的好……

哦,等等,差點忘說今天的正題了,今天Mr.QM要給大家?guī)硪恍┬碌臇|西,那就是微信小程序報告:小程序從去年開始推出,遭遇了各界捧殺、蘋果封殺、嘗鮮者棒殺,最終轉入低調發(fā)展;實際上,早在小程序推出時,QuestMobile就推出了洞察報告,面對冷嘲熱諷,Mr.QM認為,小程序帶來的將是后移動互聯(lián)網時代的改變,而今再來看,這個觀點正在得到證實:

1.在微信小程序的帶動下,支付寶小程序、百度輕應用、小米直達號紛紛入局不說,十大手機廠商還搞了個“快應用”聯(lián)盟;

2.微信小程序月活數4.7億,3月份日活數據穩(wěn)定在1.4億;雖然受“跳一跳”刺激,目前小游戲在Top100榜中占了28%,不過線下場景類小程序正在快速崛起,生活服務和購物類已經分別占到了13%、12%,可以預期,這兩個類別,都將迎來更大爆發(fā)期。

3.微信小程序提供的超過50個接口,正在將移動場景各類需求打通,形成從連接到支付的閉環(huán),便利、紅利,由此而生。

這才是高層次的商業(yè)生態(tài)競爭,用華為創(chuàng)始人任正非前些年的預言來說:芯片、操作系統(tǒng),我們自己搞,不是說不用別人的了,而是說,如果有一天,別人不讓我們用了,我們還可以用自己的,可能沒那么好,但是至少能用……

Mr.QM衷心祝愿,在微信小程序的帶動之下,支付寶、百度、小米,以及手機廠商聯(lián)盟能夠基于此建設更為強大的數字經濟生態(tài)。O__O "…說的有點多、有點不淡定了……具體的小程序Top100榜單和各領域小程序榜單,不妨看報告吧。

真相只有一個你我都需直面鮮血

Mr.QM

一、微信小程序融合線上線下消費場景,用戶規(guī)模破4億,商業(yè)價值凸顯

1、微信小程序融合線上線下各需求場景,商業(yè)價值開始爆發(fā)

微信小程序提供超過50個入口,結合LBS地理位置信息,廣泛連接線上線下的需求場景,并通過微信支付最終形成商業(yè)閉環(huán),成為微信OS戰(zhàn)略的主要承載。

2、微信小程序用戶規(guī)模突破4億,且未來增長空間巨大

QuestMobile數據顯示,隨著微信小程序的應用與場景的逐步形成,微信小程序月活躍用戶規(guī)模呈爆發(fā)式增長突破4億,2018年3月在微信中的滲透率為43.9%,未來增長空間巨大。

3、3月小程序日活躍用戶規(guī)模穩(wěn)定在1.4億左右

4、Top100小程序中手機游戲行業(yè)占比最高,其次是生活服務和移動購物

2017年12月底,微信開放小程序游戲類目,“跳一跳”短期內得到爆發(fā),更加激發(fā)了游戲小程序的開發(fā)熱情,Top100小程序中手機游戲占比達到28%,Top100小程序中生活服務和移動購物等剛需類目占比也都分別達到13%、12%;小程序廣泛連接線上線下各場景需求,促進手機服務、生活服務、移動購物等高消費頻次行業(yè)發(fā)展。

5、Top100小程序中,50%完全依托于微信而生,并沒有自己的獨立APP

對于功能相對簡單、低頻剛需的應用場景,小程序幾乎可以替代APP存在;

而對于功能復雜,需要沉淀用戶行為數據、培養(yǎng)用戶粘性和活性的應用場景,則仍然需要開發(fā)自己的APP,實現(xiàn)相互導流協(xié)同發(fā)展。

二、微信小程序助力輕松休閑、社交類游戲爆發(fā)式發(fā)展

1、手機游戲行業(yè)小程序Top10

2、依托于微信生態(tài),更多的游戲小程序上線,成為掘金新方向

3、休閑益智、社交類游戲小程序呈爆發(fā)式增長

QuestMobile數據顯示,微信小程序助力手機游戲行業(yè)用戶增長,休閑棋牌、益智類、具有社交屬性的游戲,小程序對APP的替代作用逐漸顯露,以歡樂斗地主為例,其APP增長停滯,小程序用戶規(guī)模迅速擴大,用戶遷移至小程序態(tài)勢明顯。

4、游戲小程序覆蓋了更多的女性和三四線城市及以下用戶

歡樂斗地主微信小程序助力發(fā)展更多女性用戶、三四線城市用戶。

王者榮耀微信小程序則覆蓋到更多女性用戶、25-35歲用戶和三四線用戶。

5、原生的游戲小程序,如成語猜猜看,日新增用戶規(guī)模穩(wěn)定在百萬左右

三、移動購物行業(yè)借助微信小程序擴充APP覆蓋不到的用戶群體

1、移動購物行業(yè)小程序Top10

2、移動購物行業(yè)活躍、留存和復購是核心,這些在APP中更容易實現(xiàn),Top100中83.3%的小程序有自己的APP

從用戶獲取和留存角度和價值提升的角度考慮,移動購物行業(yè)希望通過微信小程序擴大用戶規(guī)模,最終通過APP留住用戶并運營用戶。

3、微信小程序助力典型電商平臺獲取獨立APP以外的流量

QuestMobile數據顯示,拼多多微信小程序累計活躍用戶超2.3億;京東、唯品會等部署小程序后,同樣發(fā)展迅猛。

4、典型購物類微信小程序覆蓋更多三四線用戶和年輕用戶

拼多多獨立APP與微信小程序協(xié)同覆蓋到了更多的三線城市及以下用戶及月消費能力在200-1000元的中等消費用戶。

唯品會的微信小程序同樣覆蓋了更多三四線用戶和24歲以下用戶。

5、原生的移動購物小程序,如女王新款,日新增用戶規(guī)模在15萬左右

四、微信小程序為生活服務類平臺提供線上線下融合的商業(yè)閉環(huán)

1、生活服務行業(yè)小程序Top10

2、Top100小程序中,84.6%生活服務類小程序已有自己的APP

小程序可以為生活服務類平臺、社區(qū)店等提供線上線下融合的商業(yè)閉環(huán),模式簡單易工具化的場景可以由小程序代替,而需要對用戶進行多場景覆蓋的個性化、非標服務則還需要依賴APP實現(xiàn)用戶運營。

3、打通線上線下場景,生活服務類小程序發(fā)展迅猛,從APP向小程序遷移的趨勢開始凸顯

4、微信小程序助力美團拓展更多的女性用戶

Truth-小程序數據洞察

QuestMobile依托行業(yè)內的多源數據聚合,應用領先的統(tǒng)計算法,發(fā)布了微信小程序價值分析研究產品(Mini Program Insight)。

1. 小程序,大格局:覆蓋小程序行業(yè)主流的Mini Program,幫助您掌控小程序整體行業(yè)發(fā)展,以及細分行業(yè)格局;

2. 競品深度洞察:展示細分行業(yè)內各小程序的全生命周期趨勢,幫助企業(yè)設定有針對性的競爭策略;

3. 用戶全景畫像:從地域圍欄、用戶屬性、消費能力等視角,全方位還原用戶特征,精細化運營與營銷賦能;

4. Apps/Mini Program,“冰與火之歌”:深度洞察App與小程序間的受眾用戶重合關系,幫您了解小程序的戰(zhàn)略定位以及運營模式。

最后,各路大神,N多個福利敗家大贈送:

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