《堡壘之夜》神助攻 微軟Xbox部門Q3收入142億增長18%
2018-04-28 10:44:00 來源:騰訊游戲

微軟游戲部門在財年第三季度獲得了22.51億美元(約合人民幣142.6億)的收入,同比增長18%,《堡壘之夜》表現(xiàn)強勁,Xbox軟件和服務(wù)收入同比增長了24%。

微軟今天發(fā)布了截止至2018年3月31日的2018財年第三財季財報。報告顯示,微軟第三財季營收為268.19億美元,與去年同期的232.12億美元相比增長16%;凈利潤為74.24億美元,與去年同期的凈利潤54.86億美元相比增長35%。微軟第三財季調(diào)整后每股收益和營收均超出華爾街分析師的預(yù)期,但其盤后股價仍跌逾1%。

微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示:“這一季度的業(yè)績結(jié)果反映了個人和組織對微軟云服務(wù)的信任。我們正在基礎(chǔ)設(shè)施、人工智能、生產(chǎn)力和商業(yè)應(yīng)用等各個關(guān)鍵增長類別中進行投資,以便向客戶交付與眾不同的價值?!?/P>

微軟游戲部門在將服務(wù)重點轉(zhuǎn)向Game Pass計劃之后,收入持續(xù)增長。財報顯示,微軟Xbox部門第三財季收入22.51億美元,與去年同期的19.06億美元相比增長18%。

不過,微軟公司并沒有公布具體的主機銷量,而是仍然專注于其Xbox Live的活躍用戶。Xbox Live活躍用戶數(shù)一直是微軟重點關(guān)注的一個指標(biāo),因為用戶可以通過Xbox主機之外的平臺訪問Xbox Live服務(wù)。2018財年第三財季,微軟報告Xbox Live的月活用戶為5900萬,相比去年同期的5200萬增長了13%,與上個季度即假日銷售季環(huán)比則持平。

微軟在一篇財報新聞稿中表示,“Xbox Live的活躍用戶數(shù)在Xbox One、Windows 10以及移動平臺等均保持持續(xù)增長。歸功于第三方游戲作品的強勁表現(xiàn),Xbox軟件和服務(wù)收入同比增長了24%,繼而推動公司游戲部門的收入同比增長18%?!?/P>

這個所謂“強勁表現(xiàn)的第三方作品”主要指的是《堡壘之夜》,玩家們在Xbox One和Xbox One X為這款游戲的各種皮膚花費巨大。他們還為了保持在《堡壘之夜》中的活躍度重新購買Xbox Live Gold 會員資格。此外,每月10美元的Game Pass計劃也為游戲收入增長做出了很大貢獻。

微軟在第三財季末發(fā)布了一款第一方游戲作品,Rare工作室的在線多人合作動作冒險游戲《盜賊之?!吩?月20日正式發(fā)售。該作上市兩天玩家數(shù)就突破100萬人,成為Rare工作室自1995年以來銷售速度最快的一款作品。

根據(jù)微軟公布的財報數(shù)據(jù),該公司第三財季的運營成本環(huán)比上個季度增長了5%,成本支出的增長主要體現(xiàn)在游戲(以及搜索和AI領(lǐng)域)等方面。由此可見,微軟正逐步加大對其游戲業(yè)務(wù)方面的投入力度。

微軟財報的要點主要包括:

“生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程”部門收入為90億美元,同比增長17%:Office商業(yè)產(chǎn)品和云服務(wù)營收增長14%;Office消費者產(chǎn)品和云服務(wù)營收增長12%,Office 365消費者用戶增長至3060萬;Dynamics產(chǎn)品和云服務(wù)營收增長17%;LinkedIn營收增長37%;

“智能云”部門營收為79億美元,同比增長17%:在Azure營收增長93%的拉動下,服務(wù)器產(chǎn)品和云服務(wù)營收增長20%;企業(yè)服務(wù)營收同比增長8%;

“更多個人計算”部門營收為99億美元,同比增長13%:在OEM Pro營收增長11%的拉動下,Windows OEM營收增長4%;Windows商業(yè)和云服務(wù)營收同比增長21%;第三方游戲作品表現(xiàn)強勁,Xbox軟件和服務(wù)收入同比增長24%,游戲業(yè)務(wù)收入同比增長18%;在每次搜索營收和搜索量增長拉動下,搜索廣告營收(不計流量收購成本)增長16%;Surface營收增長32%。

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