Gungho2018財(cái)年第一季度的銷(xiāo)售額為218億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為64億日元,最終利潤(rùn)為40億日元(約合人民幣2.3億)。
日本Gungho公司今天下午公布了2018年12月期第1四半期財(cái)報(bào)(2018年1月1日至2018年3月31日),第一季度的銷(xiāo)售額為218億日元(同比去年同期減少14.9%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為64億日元(同比減少36.2%),經(jīng)常利潤(rùn)為62億日元(同比減少37.4%),最終利潤(rùn)為40億日元(同比減少33.3%),整體呈現(xiàn)減收減益狀態(tài)。
Gungho公司2018財(cái)年第一季度整體依舊呈現(xiàn)大幅減益勢(shì)態(tài),主要原因仍然是旗下主力手游《智龍迷城》的收益低迷。
為了改變《智龍迷城》的疲軟趨勢(shì),Gungho在2017年下半年對(duì)該作進(jìn)行了大型游戲內(nèi)容更新,包括追加了全新的迷宮以及新道具等,并且積極開(kāi)展線上活動(dòng),同時(shí)還與其他知名IP進(jìn)行線上合作,不過(guò)整體效果并不明顯。
此外,《智龍迷城》的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)衍生款手游作品《智龍迷城雷達(dá)》于2017年10月追加了可以讓用戶之間進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)斗的“對(duì)戰(zhàn)模式”,這一模式不僅增加了游戲樂(lè)趣,也幫助該作在電競(jìng)領(lǐng)域中收獲一定的人氣。
2018年4月2日,以電子競(jìng)技為主題的《智龍迷城》新番動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播放,而以該游戲?yàn)樗{(lán)本創(chuàng)作的新漫畫(huà)《智龍迷城》也開(kāi)始了全新連載??梢?jiàn)Gungho公司一直致力于《智龍迷城》IP的衍生和強(qiáng)化。
手游新作方面,Gungho公司近期發(fā)布了一款全新的足球模擬游戲《輕松玩足球:奇幻戰(zhàn)將》,該作新奇有趣的玩法也獲得了玩家的認(rèn)可。此外,《智龍迷城》制作人山本大介主理的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲《時(shí)空魔法Chrono Ma:Gia》也于4月10日在日本、美國(guó)、加拿大以及澳大利亞正式上線配信。
Gungho旗下子公司Gravity的手游作品《仙境傳說(shuō)M》(Ragnarok M)于2017年10月在臺(tái)灣、香港、澳門(mén)正式上線,目前收益情況良好。該作也在2018年3月份在韓國(guó)地區(qū)上線配信。
最后,GREE公司表示短期內(nèi)事業(yè)環(huán)境變化激烈,無(wú)法對(duì)業(yè)績(jī)進(jìn)行準(zhǔn)確預(yù)測(cè),因此未公布2018年12月期的通期財(cái)報(bào)預(yù)想。