Zynga2018財(cái)年第一季度收入2.082億美元,凈利潤為560萬美元,《Zynga撲克》等手游表現(xiàn)強(qiáng)勁,手游收入為1.826億美元(約合人民幣11.6億),同比增長13%。
在從Facebook的網(wǎng)頁游戲轉(zhuǎn)型到手機(jī)游戲的過程中,Zynga遭遇到了很多挫折和尷尬。不過這種情況或許再也不會(huì)出現(xiàn)了,這家曾經(jīng)的社交游戲巨頭再次錄得了一個(gè)強(qiáng)勢(shì)增長的財(cái)季,這一財(cái)季同時(shí)也是該公司四年來活躍用戶最多的一個(gè)季度,多點(diǎn)開花的手機(jī)游戲則是最大功臣。
Zynga日前發(fā)布了2018財(cái)年第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,報(bào)告顯示公司第一財(cái)季收入為2.082億美元,相比2017財(cái)年第一季度的1.943億美元增長了7%,凈利潤則為560萬美元,而去年同期還是950萬美元的虧損,調(diào)整后的息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)為2660萬美元,同比增長59%。另外,該公司第一財(cái)季的手游收入為1.826億美元,同比增長13%,手游預(yù)訂收入為1.934億美元,同比增長10%。
Zynga旗下三款主要手游作品均實(shí)現(xiàn)了增長:《與好友一起玩接龍》(Words With Friends)系列手游收入同比增長18%,預(yù)訂收入增長32%;《CSR賽車2》(CSR Racing 2)的手游收入同比增長2%,預(yù)訂收入增長25%;《Zynga撲克》(Zynga Poker)手游收入同比增長13%,預(yù)訂收入增長7%。
Zynga第一季度財(cái)報(bào)亮點(diǎn)分析
在這些手游的推動(dòng)下,Zynga第一季度的手游DAU(日活躍用戶)達(dá)2300萬,同比增長24%,手游MAU(月活躍用戶)則為8200萬,同比增長30%,均為四年多以來的最高水平。
Zynga移動(dòng)平臺(tái)增長趨勢(shì)
展望未來,Zynga新作《歡樂糖果屋冒險(xiǎn)》(Willy Wonka’s Sweet Adventure)已經(jīng)測(cè)試發(fā)布,這是一款帶建造元素的三消益智游戲,該作也是繼《歡樂糖果屋老虎機(jī)》(Willy Wonka Slots)之后的一款華納兄弟授權(quán)作品。
Zynga還在財(cái)報(bào)中對(duì)第二季度的業(yè)績進(jìn)行了預(yù)測(cè),該公司預(yù)計(jì)第二季度收入為2.08億美元,預(yù)訂收入為2.18億美元,凈利潤為100萬美元,調(diào)整后的息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)預(yù)計(jì)為2700萬美元。
Mark Pincus
Zynga還宣布公司創(chuàng)始人Mark Pincus正在將其高投票權(quán)股票轉(zhuǎn)換為普通A類股票,之后Pincus在Zynga的投票權(quán)將從70%降至約10%,不過他仍然在Zynga中擔(dān)任董事會(huì)的非執(zhí)行主席。通過此舉Zynga公司的股權(quán)架構(gòu)也將從舊式的多級(jí)架構(gòu)轉(zhuǎn)變?yōu)橐还梢粋€(gè)表決權(quán)的單級(jí)架構(gòu),Pincus表示Zynga公司目前狀況不錯(cuò),他是基于對(duì)首席執(zhí)行官Frank Gibeau在內(nèi)的公司現(xiàn)有領(lǐng)導(dǎo)層的信任才做此決定的。
Zynga使命是用游戲?qū)⑹澜邕B在一起